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Unión: El Nuevo Mundo es un evento de rol en vivo que organizamos desde la Asociación Éter. Ambientado en un universo donde conviven razas fantasticas, magia y una potente influencia steampunk.

Esta Campaña englobará toda tipo de información relacionada con la ambientación y con los personajes de los jugadores y jugadoras.



Si quieres consultar el reglamento y los diferentes complementos del mismo, visita nuestra carpeta de Drive.

Toda la información del evento en www.asociacioneter.org/union

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Si viajasteis a Calima alguna vez quizá os encontrasteis con el Bazar de Doña Bezz, una caravana goblin donde puedes encontrar todo aquello que necesites. Aunque se venden artículos muy variados, las pociones y otras drogas, los perfumes exóticos de misteriosa composición, la pólvora y todos aquellos elementos propios de la alquimia están fabricados por la Doña. Entre los suyos la llaman Alquimista Extraordinaria, Doña y otra serie de títulos similares, no resulta extraño dada la afición de los goblins a crearse títulos que poco importan al resto de razas. Quizá importa aún menos cuando vives en Calima donde la única ley es la del Comercio y no existe un gobierno como tal. Pero la Doña se hizo un hueco en esa dura tierra donde se convive con las extremas temperaturas del desierto, las bestias que allí viven, los temibles piratas o incluso el resto de comerciantes, pues en Calima se es amigo de todo el mundo y de nadie. Y es que aunque la alquimia sea una habilidad lucrativa, siempre se puede ser más ambicioso y las ansias de ampliar su negocio le llevaron a aceptar un curioso trueque. Un misterioso viajero en busca de cierta poción le ofreció un billete de un dirigible de la Ciudad de Vapor, uno que es capaz de atravesar ese mar infranqueable hasta un nuevo continente que llaman Unión. Un lugar prácticamente inexplorado salvo por unos pocos colonos, ¿y por qué competir contra los miles de comerciantes de Calima y las horribles condiciones del lugar, cuando hay nuevas tierras con gente falta de recursos? Buscando no ser un goblin calimeño más sin pena ni gloria, Doña Bezz decide viajar a Unión a probar suerte dejando su bazar en manos de los suyos. En el dirigible ha conocido a gentes muy diversas y ha oído hablar del inestable gobierno de Unión, una gran oportunidad de negocio, y casi una tranquilidad acostumbrada a la ausencia de gobierno de Calima, pero al mismo tiempo con incertidumbre, las discusiones de poder nunca han acabado bien para los goblins.

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¡Muy buenas a los futuros habitantes de la Colonia de Unión!

Como parte de las dudas principales que tenéis del evento es sobre la creación de vuestro personaje hemos creado esta sección para que nos podáis hacer llegar de la forma mas fluida vuestras consultas. No hace falta que nos preguntéis cada detalle de vuestro personaje, pero si no tenéis del todo claro si eso que queréis poner en vuestro trasfondo es correcto, para eso estamos aquí.

Vamos a recordar una serie de premisas para crear el personaje:

1º Ha llegado del Viejo Continente al Nuevo Mundo en un Dirigible oficial de la Ciudad de Vapor.
2º Las Habilidades que vuestro personaje haya adquirido por Puntos de Creación son innegables.
3º Las Habilidades o Conocimientos no reglados deberán de ser consultados con la Organización. Recordad que esto debe ser para aportar matices y crear escenas, no para "potenciar" vuestro personaje. No estáis aquí para "ganar", si no para jugar.


Con estas premisas claras, ahora nos toca irnos hasta el Reglamento de Unión y seguir las instrucciones del reparto de Puntos de Creación (PC) y elegir en cual de las Facultades y Habilidades disponibles queremos invetir esos puntos.

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El Viejo Continente posee siglos y siglos de historia. Muchos han sido los pueblos que han habitado en él, pero solo unos pocos han conseguido arraigar sus raíces tanto como para permanecer existiendo en la actualidad.

Nunca ha llegado a establecerse un nombre común para todo el Continente, al creer que era completamente innecesario, ya que no existía ningún territorio tan extenso. Pero con el descubrimiento del Nuevo Mundo esto ha cambiado las cosas, pero por el momento sigue conociéndose como El Viejo Continente.

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No se sabe que pasó en esta región o el motivo de porque no crece nada de vida, por eso no ha sido un territorio de interés por ninguna nación debido a que no posee apenas recursos que explotar.

Actualmente sirve como sede de un grupo de piratas que utilizan las grutas como base de operaciones y para blanquear mercancías robadas en sus viajes.


Estos piratas se distribuyen por tripulaciones y todas deben rendir respeto a la Reina de los Piratas.

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