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  1. Notes

Synopsis (à formater & update)

Bienvenue, aventurier.


Ce profil présente le monde Materia, un univers medieval fantastique ( yet another ) qui place ses joueurs dans un monde relativement neuf. L'humanité et les différentes races vivaient il y a peu de manière très sporadique, subissant le pillage de bandits et essayant de vivre d'agriculture, puis de survivre aux hivers mortels de la région. Ce besoin de sécurité a fait apparaître au fil du temps les premières murailles, les premières patrouilles, les premières batailles, les premières recherches d'armements, les premiers sorts, et avec tout ça... Les premiers aventuriers, et les premiers héros.


Dans ce monde en pleine naissance, pas de guerre antique, pas de temples abandonnés à explorer, pas de récits héroiques d'autrefois, pas de contes, pas de légendes, pas de livres cachant la mélodie occulte des dieux très anciens. Toutes ces choses ne demandent qu'à être créées par les premiers héros qui fouleront les terres de Materia. Les guerre de légende seront menées par vous, les temples abandonnées seront batis de vos mains ou de celles de vos cultistes, les récits héroiques à venir parleront de vous, et les contes viendront d'étrange phénomènes surnaturels que vous aurez aperçu, racontés au détour d'un verre, et qui de bouche à oreilles seront transformés par les fils de l'histoire jusqu'à devenir des histoires pour enfants.


Bienvenue dans un monde en pleine génèse. Un monde dont l'histoire est à écrire. Un monde dont vous pouvez être une plume.


[collapse=Cadre]

              [collapse=La région]

La région est divisée en trois territoires principaux, revendiqués par de puissantes factions. 


Au nord se trouve le territoire du Cratère, qui s'étend sur la totalité des flancs de la chaîne de montagne éponyme. Cette région particulièrement montagneuse est sous l'autorité du Conseil, un groupe de 9 individus membres fondateurs de la faction, ou descendant des dits membres. On y trouve de nombreux villages reliés par des chemins de terre et séparés par des champs. L'agriculture y est la principale source de revenu. Les villages environnants fournissent la ville en réserves de nourriture, matériaux de constructions, marchandises, mais également en bras pour supporter l'expansion accélérée de la capitale du Cratère.

En échange, le Cratère assure la sécurité du territoire par des patrouilles régulières et l'installation de nombreuses tours de guet. Il est presque impossible de ne pas voir au moins une de ces tours s'élever dans le paysage de la région. 

Au sud du Cratère se trouve une prison construite sur les ruines d'une des premières tours de guet. Avec le temps, elle a accueilli de plus en plus de criminels et est devenu une véritable forteresse autant pour empêcher de sortir que d'entrer. La taille massive de l'édifice lui a d'abord valu d'être appelé "Le fort colossale" "La grande prison" puis tout récemment, a été officiellement baptisé "Fort Colosse" par le Conseil.

Encore plus au sud se trouve une forêt et notamment le Bois de Milles Toiles, un lieu réputé pour sa dangerosité, et dont la sinistre réputation à augmenté lorsqu'il est devenu le dernier bastion des criminels de la région de Cratère.


A l'est se trouve la Cité de Marbre, Maelstrom. De loin, il est déjà possible d'observer de nombreux effets surnaturels sur le paysage environnant. Nuages colorés, plantes anormalement grandes, pierres en lévitation, champs de magie colorés, micro-portails, anomalie magiques... Tout cela avant même d'arrivée devant les murs immaculés de ce qui est surnommé à juste titre le Domaine de la Magie, ou la Cité des Éléments. Des colonnes d'énergie perçant les nuages s'élèvent parfois des différents quartiers, preuve des nombreuses expériences constamment faites et refaites dans l'enceinte du domaine. La Tour Blanche, abri et école de l'Archimage Anton, surplombe la cité de toute sa grandeur, bien plus haute qu'une dizaine de tours de guet empilées.  Plus à l'est de la ville se trouvent les mines de Magilith qui ont permit un tel développement à la cité. Souvent convoités, mais jalousement gardées, ces mines enfoncées profondément sous terre resteront longtemps un secret de la ville.

Un peu plus au sud se trouve le port de Maelstrom, ainsi que la Bulle Océanique, une structure abritant le peuple des Nagas.


Enfin, tout au sud ouest se trouve le désert de Wintry. Un désert de froid, de neige, et de glace, habité par les Wintrians. Cette région, froide et hostile, est isolée par une chaine de montagnes et de pics extrêmement difficiles à traverser, ou par des labyrinthes de crystaux de glace infestés de restes de magie sauvages qui rendent le voyage tout aussi dangereux. Ceux qui bravent les éléments arriveront dans ce qu'on appelle la Vallée Terne. Le blanc et le blizzard y effacent toute couleur -hormis celle du sang sur la neige- au point de traumatiser certains voyageurs incapables de s'y habituer. Au dela des forêts de pins blanchies se trouvent les cinq villes de la vallée, cinq royaumes en guerre perpétuelle pour décider d'un souverain par les armes. 


Reste alors des terres sauvages, non exploitées, non soumises. Notamment le Marais de Koth, au nord ouest, réputé pour répandre la pourriture végétale et la corruption. Personne n'a jamais tenté de s'installer au milieu de ces vapeurs fétides et de ces cadavres putréfiés, mélangés aux innombrables plantes en décomposition.

Au nord est se trouve un désert sans nom, à peine exploré au dela de quelques ruines. Une tour gigantesque -au moins aussi haute que celle de Maelstrom- s'élève au dela des montagnes, mais personne n'a jamais pu s'y rendre... ET en revenir. 

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              [collapse=Pantheon & Festivités]

Gielah, dieu du metal et de la forge révéré principalement au Cratère

La commémoration du Volcan - Lorsque la première lame fut forgée au nom de Gielah, après la découverte de la salle de lave

Le tournoi des 6 lames - Les 6 autres lames forgées pour chacun des membres originaux. Tous les ans, le défi des 6 lames s'ouvre aux combattants.


Zalach, Déesse de la magie révéré par aucune ville en particulier. Les magiciens voient Zalach comme une formule de magie suprême dont tous les sorts ne seraient qu'une infime fraction.

La bénédiction des éléments - soyons humbles devant la beauté et la complexité d'une formule aussi complète que celle de la magie et du Monde

L'immolation élémentaire - Par la force des éléments, je reviens à la magie et je réintègre la grande formule originelle


Egolwel, Dieu de la resurrection; toutes les âmes humaines vont au devant d'Egolwel pour leur jugement final dans l'au-dela

Le rituel de la grande pierre - Que notre âme soit liée à tout jamais à la ville qui nous est chère

Le jour du jugement - Que chacun révèle ce qu'il a fait de pire et demande le pardon pour mériter de continuer sa vie la ou elle aurait du prendre fin.

La communion devant l'éternel - l'éternel, ce qu'il y a après la vie, nous attend tous et est le même pour tous.


Rielak, Titan de la colère et de la destruction

Le jour des cloches funestes - Pour nous rappeler que les cloches restent alertes au danger

Le blasphème pervers - Que votre colère éclate, qu'elle se manifeste par la destruction. Exprimez votre colère au monde par la force.


Materia, notre monde lui même, "mère nature"; le monde serait comme un corps, un gigantesque organisme vivant capable d'hiberner ou de mourir et de ressuciter à loisir. Le passage des saisons n'est que la conséquence de la vie de ce corps.

L'éveil

La vie

La sagesse

L'épreuve


Azrael, Seigneur des morts-vivants

Le rituel du chevalier-liche - En l'honneur d'Adarhel, celui qui a vaincu la mort et brisé le cycle de la vie.

L'offrande de l'après-vie

Le duel profane - à l'issue de ce duel, le perdant servira le vainqueur durant toute son après vie.

Rand, Dieu de la chance et du changement

Le jour du dé - Que chacun se fie au hasard, les dieux savent ce qu'il y a de bon pour vous, les dés sont leur moyen de l'exprimer

L'épreuve de maturité - Le changement s'effectue en chacun de nous, te voila un adulte mon fils.


Balad, Seigneur des voyageurs et de la nature

L'ôde aux fleurs - Prenons le temps de nous rassembler et de contempler la première oeuvre qui a poussé chacun de nous à l'éveil.

Le rassemblement des poètes - Rassemblons nous, compagnons, et que nos chants résonnent dans toute la forêt.


Ikhael, Dieu des étoiles et des constellations

La plus longue nuit - Allongez vous dans l'herbe, profitez du temps de la nuit la plus longue pour retrouver les constellations et vous raconter

l'histoire du cosmos. Nous ne savons pas ou nous allons, mais nous faisons partie de ce tout.

La bénédiction du Cosmos - Les étoiles veillent sur ta destinée, ta vigueur, et ta santé. Le signe sous lequel tu es né permet d'éclaircir les troubles du futur et des mystères qui composent ton âme. Apprends à te connaitre, puis à connaitre l'univers.

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              [collapse=Calendrier]

-Jours par année : 301 jours

-Une année est composée de 8 mois. Materia est considéré comme étant à la fois la fin de l'année, mais également le début d'une nouvelle. On compte les mois suivants : Rand, Balad, Egolwel, Zalach, Gielah, Azrael, Ikhael, Materia

-Chaque mois dure sept semaines de six jours

-Le mois de Materia ne dure qu'une semaine et un jour durant lesquels il est impossible de travailler et extrêmement difficile de sortir de chez soi. Il s'agit de la semaine de resurrection pendant laquelle la planète Materia sort de la mort de l'hiver pour renaitre de plus belle au prochain printemps. 

-Rielak a été banni du calendrier car de nombreux malheurs survenaient toujours durant le mois qui lui était accordé. Le calendrier a été revu en l'an 0 et a marqué le début du "calendrier du renouveau" que nous utilisons actuellement


-Le "mois" de Materia est le moment le plus rude de l'année, la plupart des civilisations travaillent en vue d'y survivre. Même les déserts gèlent, les océans deviennent des banquises, et la température chute parfois à -70°C mais stagne généralement à -40~50°C. Cette brusque chute de température barde le ciel de dizaines d'aurores boréales appelées les Auroras. Durant cette période, le volume de la lune est presque décuplé et couvre une grande partie du ciel.

-le mois d'Ikhael, durant lequel la température va chuter comme un hiver qui s'abattrait extrêmement vite durant la dernière semaine, de -10°C à -30°C. Le reste du mois stagne entre 0 et -10°C

-Le mois d'Azrael correspond à la saison automnale. La nature s'endort lentement et se prépare au rude froid de l'hiver. Les températures chutent de 15°C à 0°C et on peut apercevoir les premières Auroras.

-Le mois de Gielah est le mois durant lequel la chaleur se calme. La température tourne autour de 20°C et stagne de cette manière la

-Le mois de Zalach est encore bardé de vie et d'insectes. La température tourne autour de 30°C avec parfois de brusques pics vers 35°C

-Le mois d'Egolwel est le plus chaud de tous. La température monte jusqu'à 40°C vers le milieu du mois pendant parfois plusieurs semaines et stagne vers 35°C

-Le mois de Balad est le mois de l'éveil durant lequel la nature foisonne à loisir, tous les bourgeons se sont réveillés et la vie éclate dans des températures de 20 à 30°C

-le mois de Rand, durant lequel la température va soudainement passer de -30°C à -10°C et remonter jusqu'à 10°C puis rester ainsi jusqu'à la fin du mois


-Six jours par semaine : Jour des cendres, jour du flot, jour de brise,  jour du sol, jour de l'âme, jour défunt,

Cendrejour, Jourflot, Brisejour, Joursol, Jourame, Défunt

Aussi appelés plus communément Cendre, flot, brise, sol, âme, défunt


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              [collapse=Constellations]

Etoiles du combat - Douze étoiles très faiblement luisantes forment un arc et un carquois. Cette constellation suit un conte à propos des forces du mal. Elle est particulièrement visible durant l'équinoxe de Gielah, vers l'horizon nord. Elle est proche de la constellation du prince. Ceux qui sont nés sous cette constellation sont connus pour leur patience.


Constellation du prince - 8 étoiles prenant la forme d'un prince. Cette constellation représente un agent du mal prédit par une prophétie. Elle est particulièrement visible durant le mois d'Azrael, vers l'horizon Est. Son histoire prend en compte la constellation du soldat et celle du dragon. Ceux qui naissent sous cette naissent sous ce signe sont connus pour leur passion sans limite


Constellation du dragon - Cette constellation de 14 étoiles représente le dragon gardien de la paix, Bahamut. Il est particulièrement visible durant l'equinox de Rand. Toutefois, de nouvelles étoiles sont visibles durant le mois de Gielah et le font alors ressembler à Tiamat en y ajoutant quatre nouvelles têtes. L'éphémérité de l'évènement montre que le bien triomphe sur le mal, mais celui ci ne doit jamais réduire sa vigilance. Ceux qui naissent sous ce signe sont connus pour leur impulsivité.


Constellation du soldat - Ces 22 étoiles représentent un homme armé d'une lance et dont le visage est masqué. Elle raconte une histoire de trahison et montre à quel point la dualité entre le bien et le mal, chez l'homme, est fragile. Elle est visible haute dans le ciel durant le mois de Zalach.  Elle est proche de la constellation du corbeau. Ceux qui naissent sous ce signe sont connus pour leur impatience et leur émotivité. 


Constellation du corbeau - Cette constellation représente une figure du mythe de la création. Elle est particulièrement visible durant le mois de Rand et apparait vers l'horizon sud. Ceux qui sont nés sous ce signe souffrent souvent d'une forte jalousie


Constellation de la fontaine - Six étoiles. Elle représente le pouvoir de Zalach la déesse de la magie. Elle est particulièrement visible durant le mois éponyme et est reliée aux constellations du Calice et de la Porte. Ceux qui sont nés sous ce signe sont connus pour leur curiosité sans limite


Constellation du Calice - 3 étoiles. Cette constellation représente une figure de légende et n'est pas particulièrement visible pendant une période. Ceux qui sont nés sous ce signe sont dits fortement indépendants.


Constellation de la Porte des Cieux - 38 étoiles. Cette constellation extrêmement complexe représente la porte que chacun prend lorsque la vie s'achève pour partir en Shadowfel ou en Feywild et recevoir le jugement d'Egolwel. Ceux qui sont nés sous ce signe sont connus pour leur affinité avec l'énergie positive. Ceux qui ont ce signe crééent un certain lien avec ceux nés sous le signe de la Fontaine et du Prince.


Toutes les constellations sont particulièrement bien visibles durant la "plus longue nuit", à un moment ou un autre de celle ci.

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              [collapse=Magilith]

La MAGILITH est un objet mystérieux sur lequel Maelstrom possède un contrôle absolu. Peu de personnes savent si il s'agit d'une substance, d'un solide, d'un minerai, d'une pierre, d'une métaphore, ou même d'une légende. En revanche, cette Magilith permet à ceux qui la comprennent de défier les lois de la nature et de provoquer des effets magiques impressionnants. Difficile de savoir jusqu'où un tel objet permet d'aller, la magie étant encore quelque chose de relativement ignoré voir inconnu en dehors des murs de la Cité de Marbre. 

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