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Unión: El Nuevo Mundo es un evento de rol en vivo que organizamos desde la Asociación Éter. Ambientado en un universo donde conviven razas fantasticas, magia y una potente influencia steampunk.

Esta Campaña englobará toda tipo de información relacionada con la ambientación y con los personajes de los jugadores y jugadoras.



Si quieres consultar el reglamento y los diferentes complementos del mismo, visita nuestra carpeta de Drive.

Toda la información del evento en www.asociacioneter.org/union

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Pym creció en una pequeña comunidad feral escondida en un lugar recóndito a la entrada del desierto, un diminuto oasis metido en una cueva que mantenía verdes y vivas plantas, las suficientes para mantenerse. Ahí fuera no había más que arena y viento así que no tenía sentido salir a buscar nada cuando lo importante ya estaba dentro. Tampoco tenía sentido QUERER salir. 


Y aún así…


Todo empezó con un pequeño objeto, o eso diría Pym. Probablemente el impulso siempre estuvo ahí. Un pequeño objeto de metal que se encontró en la arena un día, uno que hacía sonidos curiosos y bonitos, que cantaba. Lo tenía como su más preciado tesoro, para ella era hasta mágico… hasta que como todo, se rompió un día. Nadie de su madriguera veía las creaciones de la cuidad de Vapor como algo bueno, asique lo había mantenido bien escondido… ese día sin embargo decidió enseñarlo y preguntar si alguien podía arreglarlo.


Y no solo no sucedió, si no que fue confiscado, le pidieron que dejase de mirar más allá de la seguridad de la cueva cuando todo lo que necesitaban estaba ya dentro.


Esa misma noche, Pym recuperó su cacharro y salió en busca de alguien que pudiera arreglarlo al único sitio del que había oído que hacían creaciones similares en libros e historias de gente perdida en el desierto … la Cuidad de Vapor.


Con lo que no había contado es con ese molesto sistema llamado capitalismo y sus elusivas monedas, las cuales no solo no había visto mucho ( pues de dónde venía no se usaban) si no que no tenía demasiada idea de como adquirirlas. 


Fue así cómo pasó sus primeros meses, yendo de un lado para otro con las pocas monedas que lograba conseguir aquí y allí, entrando en casas ajenas cuando no había nadie por temporadas y viviendo hasta tenía que huir… y lo más importante, consiguiendo piezas y ingredientes de las que ahora estaban en todos lados para aprender a construir cosas ella también. Jamás logró aprender el bello arte de la mecánica como dios manda, pero para hacer todo tipo de mejunjes inconvenientes ( desde explosivos a pegamentos ) sí que tenía bastante mano.


Viendo que la cuidad de Vapor había perdido el brillo que tenía en su cabeza cuando no era más que una historia, Pym decidió que era el momento de ponerse en marcha hacia el siguiente cuento, uno que había escuchado ahí mismo… Unión, el nuevo mundo.


—- Eventos en rol y el año siguiente —-


Pym conoció a una tripulación variopinta nada más poner un pie en el sitio… Las Ánimas, se hacían llamar. Cada tripulante más curioso que el anterior… incluidos sus conocidos.


Al principio no tenía ninguna intención de unirse a ningún… ¿Barco? Ni siquiera estaba segura de que HUBIESE un barco. Pero después de haber sobrevivido viendo cómo a su alrededor había complots, asesinatos, criaturas de ojos rojos y…. ¿Un lobo muy grande? Bueno, está claro que nunca está de más agradecer a la gente que la dejó esconderse detrás de ellos mientras todos se apuñalaba mutuamente y espíritus hacían el resto el bonito gesto.


Después de un año de periodo de adaptación, Pym tiene que admitir que unirse a Las Ánimas es probablemente la única decisión buena que ha tomado desde que salió de casa.


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¡Muy buenas a los futuros habitantes de la Colonia de Unión!

Como parte de las dudas principales que tenéis del evento es sobre la creación de vuestro personaje hemos creado esta sección para que nos podáis hacer llegar de la forma mas fluida vuestras consultas. No hace falta que nos preguntéis cada detalle de vuestro personaje, pero si no tenéis del todo claro si eso que queréis poner en vuestro trasfondo es correcto, para eso estamos aquí.

Vamos a recordar una serie de premisas para crear el personaje:

1º Ha llegado del Viejo Continente al Nuevo Mundo en un Dirigible oficial de la Ciudad de Vapor.
2º Las Habilidades que vuestro personaje haya adquirido por Puntos de Creación son innegables.
3º Las Habilidades o Conocimientos no reglados deberán de ser consultados con la Organización. Recordad que esto debe ser para aportar matices y crear escenas, no para "potenciar" vuestro personaje. No estáis aquí para "ganar", si no para jugar.


Con estas premisas claras, ahora nos toca irnos hasta el Reglamento de Unión y seguir las instrucciones del reparto de Puntos de Creación (PC) y elegir en cual de las Facultades y Habilidades disponibles queremos invetir esos puntos.

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El Viejo Continente posee siglos y siglos de historia. Muchos han sido los pueblos que han habitado en él, pero solo unos pocos han conseguido arraigar sus raíces tanto como para permanecer existiendo en la actualidad.

Nunca ha llegado a establecerse un nombre común para todo el Continente, al creer que era completamente innecesario, ya que no existía ningún territorio tan extenso. Pero con el descubrimiento del Nuevo Mundo esto ha cambiado las cosas, pero por el momento sigue conociéndose como El Viejo Continente.

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El recurso principal para la creación de la colonia se obtiene de estas instalaciones, en ellas se seleccionan los arboles mas adecuados, se parte y se procesa la materia prima para obtener Unknown útil para los colonos. Solamente aqulleos personajes con el Oficio de Leñador pueden utilizar el Aserradero.

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SARA RODADO 5 months ago
Raven DelaCrux 6 months ago
Lidia Sarti Navarro 6 months ago
Artask Paradis Espirita 6 months ago
Izan Ruiz Huertas 7 months ago
sandra espada guindo 7 months ago
Izan Ruiz Huertas 7 months ago
María K.D 7 months ago
DannyAmarth 7 months ago
Erin 7 months ago