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OBJETOS

Sicario de confianza de Valter El Sanguinario, encargado de vigilar en todo momento a Odorico el Fratricida.

Los miembros de la Compañía de Rhovanion tuvieron que acabar con él para poder rescatar a Odorico del cautiverio de Valter El Sanguinario.

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Directamente al norte y al este de Erebor se encuentra el desierto sin rastros y cubierto de cenizas conocido como la Desolación. La Desolación cubre casi 240 km desde el extremo oriental de las Tierras de Valle Septentrionales hasta las Colinas de Hierro, bordeada al norte por la rama meridional de las Montañas Grises y más allá del Brezal Marchito.

Es un terreno roto, y revuelto de piedras retorcidas, tierra agrietada y extraños montones de roca fundidos en formas poco naturales; la Desolación apenas soporta la vida, e incluso entonces sólo la del tipo más desesperado e implacable. Pilas de piedras afiladas pueden hacer jirones las manos de un escalador, mientras que incluso el guía más experto se puede encontrar perdido sin remisión en uno de los muchos desfiladeros sin salida.

La escasa agua potable que se encuentra en la Desolación, o bien es de color marrón y olor rancio, o bien apesta a azufre. Sin embargo, son mejores las pozas de agua que huele a podrido que las aguas que no huelen a nada, puesto que éstas son invariablemente venenosas. El suelo se ha convertido en una mezcla de ceniza, polvo y arena en el que nada sano puede crecer. La única flora que se encuentra en la Desolación son diversos tipos de helechos espinosos, que son venenosos para los animales y exudan aceites que irritan la piel, junto con extrañas hierbas que se aferran a la parte inferior de rocas deformes.

Los feroces vientos que soplan constantemente desde el norte se ven ligeramente disminuidos por las Montañas Grises, lo que ayuda a aminorar su ira, pero las terribles tormentas de polvo siguen siendo un peligro para quienes viajan por la Desolación.

La parte occidental de la Desolación y de las Tierras de Valle Septentrionales más allá se ve escudada por dos estribaciones montañosas, pero la parte oriental tiene poca protección del intenso frío. Vientos penetrantes azotan la piel y reducen la visibilidad a poco más que un tiro de piedra Los viajeros afortunados pueden encontrar una cañada adecuadamente profunda o un saliente de roca, pero no hay garantía alguna de hallar abrigo.

Si bien se podría discutir si la Desolación pertenece al reino de Valle o al de Erebor, ni Bardo el Matadragones ni el rey Dáin II Pie de Hierro están por la labor de reclamarla. La corrupción del dragón sigue siendo muy fuerte aquí y hay tierras fértiles al sur que se pueden cultivar con mucho menos esfuerzo.

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Armadura Noble (coleto o jubón de cuero).

Los antiguos artesanos trabajaron mucho tiempo en estas armaduras de cuero, moldeándolas y decorándolas con lacas y otros ornamentos.

Cuando se lleva una Armadura Noble durante un encuentro, se obtiene un bonificador de 1 dado adicional gratuito de ventaja del encuentro. Además, se considera que las puntuaciones de Valor y de Sabiduría disponen de un bonificador de +3 en cuanto a calcular la tolerancia se refiere.

ARMADURA

Una armadura es una baza esencial para un guerrero en combate. El nivel de protección, el peso, y la belleza de una armadura dependen del material usado y del ingenio de quien la fabricó.

Armaduras de cuero.

La armadura más sencilla disponible; está hecha de capas de piel de animal, curadas y endurecidas, cosidas juntas. Es ideal para cazar o para viajar porque es ligera y cómoda, especialmente en comparación con la de malla. La armadura de cuero puede hacerse en forma de camisa (coleto) o de un corselete ceñido (jubón) con largo faldones, que extienden su protección a los muslos del portador.
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RAZAS

MISIONES

CRONOLOGÍAS

La de los troles es una de las razas malignas creadas por el Gran Enemigo en los Días Antiguos. Fueron diseñados para luchar en muchas y amargas guerras, y se les creó fuertes y poderosos, a la vez que cortos de entendederas, con una apariencia monstruosa y desgarbada, como si su cruel hacedor les hubiera dejado a medio acabar. No se sabe si fueron generados en muchas formas o si han evolucionado desde su primera aparición, pero al final de la Tercera Edad se pueden encontrar diversas razas diferentes de troles.

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Instigator
Dody Brandigamo

IMAGEN: Los trasgos que retienen a Dindy comen y beben hasta caer bien borrachos.


Al principio se describe cómo fue posible que Dody Brandigamo abriera una posada en mitad del Yermo, y qué le ha pasado al desaparecido Dindy Brandigamo. La Posada Oriental se describe en detalle, puesto que la compañía podría volver aquí una y otra vez durante sus viajes.

La Compañía de Rhovanion viaja a través de las Tierras Ásperas, hasta las estribaciones de las Montañas Nubladas, y el Paso Alto. La compañía se encuentra con diversos peligros en este viaje, y atraviesa las ruinas de una población construida hace muchos siglos (Haycombe), donde encuentra señales de que la caravana fue atacada.

La compañía encuentra a los supervivientes de la caravana, y les ayuda en una batalla desesperada contra una hueste de trasgos. La compañía sale victoriosa, pero averigua que los trasgos se llevaron consigo a Dinodas al huir.

Siguiendo a los trasgos secuestradores, los aventureros llegan a unos túneles bajo las Montañas Nubladas y, tras aventurarse por los oscuros pasadizos, se encuentran con que los trasgos han aprisionado a Dinodas con una cadena irrompible.

La reputación gastronómica de los hobbits ha llegado incluso a las cuevas de los trasgos, quienes exigen que Dinodas les prepare un festín… que los aventureros usan para engañar a los trasgos y que se peleen entre ellos y terminen emborrachándose, para así robar la llave y liberar a Dinodas de sus ligaduras.

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Esta información puede ser conocida con tiradas de Saber y/o haciendo uso de un rasgo apropiado de Saber (antiguo, de los elfos, de la sombra; pero no regionales o de un tipo de enemigo). Los jugadores que hagan las tiradas solo podrán intentarlo una vez (por fase de comunidad) y la información será mostrada.

Alguna información puede haber sido descubierta durante alguna aventura.


Datos revelados: 5 de 8.

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MAPA DE LOS AVENTUREROS

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Juan Tilmöst
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