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Unión: El Nuevo Mundo es un evento de rol en vivo que organizamos desde la Asociación Éter. Ambientado en un universo donde conviven razas fantasticas, magia y una potente influencia steampunk.

Esta Campaña englobará toda tipo de información relacionada con la ambientación y con los personajes de los jugadores y jugadoras.



Si quieres consultar el reglamento y los diferentes complementos del mismo, visita nuestra carpeta de Drive.

Toda la información del evento en www.asociacioneter.org/union

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Ashter Paradis Espirita:

Alguien de buena estatura, de aspecto cuidado, normalmente serio pero caballeroso, educado y servicial, respetuoso con todo el mundo, siéndole indiferente su procedencia, raza o riqueza, importándole más los valores morales de la persona, y lo que demuestra con sus actos.

Disfruta de los momentos bonitos que da la vida con alegría, y no dudará en defender a sus allegados con ímpetu y valor, tiene un gran amor por la ciencia y la historia, especialmente la ingeniería y la medicina, lo cual le vuelve un apasionado y un estudioso del tema, y entra fácilmente en conversaciones fluidas con gente de mismos o similares pensamientos, abierto a debates.

Persona de recursos, tanto por ideas y servicio, como por riqueza, humilde y austero, lo que se traduce en gastar lo necesario sin ser extravagantes.

Sabe el valor de las cosas, lo que cuesta generarlas y por ello no es alguien que alardea de lo que tiene, aunque si le preguntan por ello, él puede estar abierto a explicar cómo lo ha conseguido tratando de dar consejos y sugerencias.

Con todo esto se puede decir que tiene unos ideales marcados, liberal ideológicamente hablando, por lo que está abierto a hablar con 

Tiene actualmente lazos con el gobierno y la seguridad de Unión.

Miembro del Gremio de Exploradores "Union Geografic" como médico, ingeniero y mago de alma, responsable de la salud e integridad física de la tripulación, y uno de los responsables de reparar el Black Jack. Con quien por su afán de explorar y descubrir lo oculto en la historia viene de familia, además de otras cualidades.

Miembro del Gremio de Ingenieros como inventor, iniciado en el gremio pero con grandes ideas tecnológicas para el futuro de Unión. Otro de los oficios por el cual siente gran afán, por la ciencia y tecnología, en común con la medicina la cual ha hecho en conjunto grandes avances para la sociedad.

Miembro del Gremio de Médicos como médico y cirujano profesional, con gran afán de poder proseguir y finalizar su investigación de una vacuna para una enfermedad aún incurable. El tercero de los oficios por el cual siente gran afán, por aprender de las diferentes especies y razas que habitan este enorme mundo, y que en común con la ingeniería han hecho en conjunto grandes avances para la sociedad y para el mundo.

Es un vendedor nato, su familia ha vendido e incluso liberado inventos y descubrimientos al mundo, lo cual ha hecho que sean conocidos en el mercado por ser gente de recursos en el ámbito de ideas, mejoras e innovaciones, tanto de contactos, como tecnológicos y descubrimientos. Lo que les ha permitido ser de clase media - alta.

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¡Muy buenas a los futuros habitantes de la Colonia de Unión!

Como parte de las dudas principales que tenéis del evento es sobre la creación de vuestro personaje hemos creado esta sección para que nos podáis hacer llegar de la forma mas fluida vuestras consultas. No hace falta que nos preguntéis cada detalle de vuestro personaje, pero si no tenéis del todo claro si eso que queréis poner en vuestro trasfondo es correcto, para eso estamos aquí.

Vamos a recordar una serie de premisas para crear el personaje:

1º Ha llegado del Viejo Continente al Nuevo Mundo en un Dirigible oficial de la Ciudad de Vapor.
2º Las Habilidades que vuestro personaje haya adquirido por Puntos de Creación son innegables.
3º Las Habilidades o Conocimientos no reglados deberán de ser consultados con la Organización. Recordad que esto debe ser para aportar matices y crear escenas, no para "potenciar" vuestro personaje. No estáis aquí para "ganar", si no para jugar.


Con estas premisas claras, ahora nos toca irnos hasta el Reglamento de Unión y seguir las instrucciones del reparto de Puntos de Creación (PC) y elegir en cual de las Facultades y Habilidades disponibles queremos invetir esos puntos.

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El Viejo Continente posee siglos y siglos de historia. Muchos han sido los pueblos que han habitado en él, pero solo unos pocos han conseguido arraigar sus raíces tanto como para permanecer existiendo en la actualidad.

Nunca ha llegado a establecerse un nombre común para todo el Continente, al creer que era completamente innecesario, ya que no existía ningún territorio tan extenso. Pero con el descubrimiento del Nuevo Mundo esto ha cambiado las cosas, pero por el momento sigue conociéndose como El Viejo Continente.

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Antaño Tierra Quemada era conocida como Kasria, un lugar prosperó donde se asentaban multitud de Humanos y Ferales en pequeñas poblaciones. Durante la Guerra entre los Imperios Valore y Dentō,
Kasria fue invadida por el Imperio Dentō y arrasada por sus dragones en el 1329.

En la actualidad en este territorio devastado se han asentado un grupo de orcos negros que se guían por la Ley de la Ira, una forma de ver el mundo donde solo los más fuertes merecen vivir. Se organizan por clanes y sus guerreros son temidos por todas las naciones, ya que no contemplan la piedad.

Actualmente tienen un pacto con el Imperio Dentō, donde ellos se encargan de la protección de las
fronteras del Imperio a cambio de alimentos, armas y esclavos.

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