Remove ads by subscribing to Kanka or enabling premium features for the campaign.

  1. Journals

[AoR] [Shadow Hunters] Ep.12 - Operações Combinadas

Sessão

Sessão de 10/09/2020

 

  1. Jack Corwhit continua nas montanhas procurando uma posição de tiro, porém a distância é grande demais e decide que é necessário conseguir uma arma com maior alcance, para sua sorte ele detecta uma patrulha de Scouts Imperiais e arma uma emboscada, solicitando que Zeroimplante o Grupo de 2 Pathfinders (Soldados da Marinha Convertidos) numa posição a frente com a Lambda. Baldur Adasca odin faz uma solicitação falsa para a Base da Marinha Imperial solicitando patrulhamento o que é aceita de forma que a operação foi devidamente encoberta. Jack Corwhit fracassa em um teste de percepção para orientar o melhor lugar de pouso (dificuldade 3 + 3 Contratempos devido a escuridão sem nenhuma luz ou equipamento de visão noturna).


  2. O pouso da nave ocorre sobre condições difíceis (Pilotagem: dificuldade 3 + 2 Contratempos devido a escuridão) devido ao mau tempo e condições climáticas. O teste fracassa com 5 vantagens. A Lambda sofre 1 de Hull Trauma nessa tentativa, porém os Pathfinders conseguem iniciar o rastreamento dos Scouts Imperiais, e são bem sucedidos nos testes de Percepção e Furtividade. Ao emboscar Jack Corwhit consegue um triunfo no teste e desarma os Scouts sem nenhuma dificuldade. Os Pathfinders colocam prendem os Scouts e os escoltam até a Lambda. Zero faz novo teste de pilotagem e fracassa teste acima para extrair os prisioneiros em local próximo e difícil (que não foi feito, considerando que ela não conseguiu pousar) A lambda sofreu 1 HULL TRAUMA e 1 STRAIN. Jack Corwhit volta para a sua posição no topo da montanha com a um Rifle Blaster Pesado com Mira de Visão Telescópica. Os Pathfinders embarcam na Lambda com os prisioneiros.

  3. Zero leva a nave para perto do condomínio. @Laís Morozova consegue entrar na residência (CASA 3) do oficial da COMPNOR e ministra o sedativo com um teste Triunfal de Furtividade. Os Pathfinders são chamados para levá-lo para nave como prisioneiro. Laís encontra um cofre com 50.000 créditos e 1 ST-M40 Heavy Repeating Blaster Pistol (Cyphers and Masks, p. 38) além de uma Pistola Blaster. O teste de arrombamento tem sucesso com desvantegem com um alarme disparando. Um sentinela segue em direção à Casa 3, porém Lais consegue desabilitar os alarmes à tempo.

  4. @Laís Morozova segue para a Casa 1 do Tenente Coronel Gudson conseguir o computador com os dados sobre as forças imperiais, a casa possui um corredor muito antigo que certamente fará muito barulho. Lais usa a força (lado negro) para conseguir seguir pelas paredes e evitar fazer barulho. Chegando no quarto do General falha no teste de Furtividade (1 Fracasso e 4 Ameaças) o General acorda com o barulho e começa a dirigir-se a porta para fecha-la ("pode ser que tenha sido um vento") Lais vê uma portilhola para o sótão. Passa no teste de Atletismo usando o lado negro. O teste de Furtividade fracassa. O General percebe uma ameaça e pega no criado mudo. Lais se dirige por um caminho de ventilação ao quarto dos filhos onde está a família junto com os filhos. O General percebe e à aguarda mirando a arma para a entrada de ventilação e chama reforços da guarita. Laís usa a Força para mover e distrair o General. Com isso consegue apontar a arma para a família. Com um teste de Coerção sobre o Tenente Coronel Gudsoné bem sucedido com 1 ameaça e 1 Desespero. Isso faz com que atire na esposa do General que cai desmaiada. O General se rende (Pistola Blaster).

  5. Do lado de fora, os Pathfinders retornam para o condomínio para dar suporte, Baldur Adasca odin começa a descer das montanhas em direção ao condomínio/área de pouso da Lambda. O único sentinela que estava se dirigindo à Casa 1 do Tenente Coronel Gudson é avistado pelo Jack Corwhit nas montanhas que lhe desfere um tiro fatal. O outro sentinela está voltando da trilha mas Jack ainda não tem alcance para acertá-lo.

  6. Baldur Adasca odin e os Pathfinders chegam à residência e amarram todos. O outro sentinela se aproxima do condomínio e desfere um tiro errado e depois acerta. Baldur Adasca odin recolhe os dois corpos para dentro da casa. Os PJ começam a decidir o que fazer.

    campaigns%2F15412%2Fa0a43be5-e383-4ca3-ba7f-7364a868054f.jpg

  7. Os PJs ordenaram que o General Gudson entrasse em contato com o Almirante Birvas Lum e solicitasse a entrega de equipamento à Lambda bem como a prisioneira. O Teste de Falsidade do General (Dificuldade 3 com 2 Desvantagens) resultou em falha e 5 vantagens: Não aumentou a desconfiança (2 Vantagens para reduzir os dados pretos), Ordem Direta dos inquistores. Deu mais informações da prisioneira (1) Deu mais informações sobre o equipamento (1) Sentiram que a Coerção pode ser mais eficaz.

  8. Os Pjs investiram em outra tentativa de solicitar uma conversa pessoal para explicar a situação. O Encarregado disse que em 10 minutos o comboio ficaria pronto. O Tenente Coronel Gudsonsugeriu uma ameaça real a zona de conforto do Almirante para que ele colabore. Baldr sugeriu conversar diretamente com o Almirante (moeda de troca - falha do Radar) Os PJs determinam que Shepperd instale 4 granadas no radar o que é feito com êxito.

XP Concedida (Laís, Baldr e Jack) Cada 33 pontos
XP Concedida (NPCs Ativos: Shepperd e Pathfinders) 50% - 17 pontos. Lembrar que os Pathfinders já evoluiram 2 perícias.
XP Concedida (NPCs Inativos: Droide Médico e Oficial)
Prisioneiros: 0, pois nenhum foi convertido. 

Base 10
Matar Recrutador (10 XP) Prenderam Oficial DSI - Recrutador do COMPNOR (5 XP extra)
Obter dados das forças Imperiais (5 XP)
Prenderam 2 Minions (2 XP)
Idéias: Negociação com General (1 XP) Transporte para Base Aérea (1 XP)