1. Characters

Mirrix Pebblehead

This character is dead.
Le guerrier loup de Licornescie
Joueur



Mirrix est un nain vivant dans la tribu des Loups de Licornescie, une fière communauté de nains sauvages arborant de magnifiques haches ouvragées et une chevelure massive en iroquois. 

Tout petit, il a été sauvé par les elfes de Licornescie, des mains de le culte du Serpent Ascendant (constitué de Gorgones et Asaatthi). Ces derniers l'ont placé dans une famille de nains des bois et ont pris en charge son apprentissage.

Dès son enfance, Mirrix a été confronté à un terrible némésis, le différenciant drastiquement de ces camarades : la calvitie... Le pauvre bougre s'est ainsi vu affublé d'un nom à la hauteur de son handicap : la tête de galet : Pebblehead. En revanche, pour donner des coups de boule, Mirrix était le meilleur. Pour le canaliser, les elfes lui ont donc enseigné la voie du guerrier du loup.

Mirrix a toujours trouvé qu'il était malchanceux, et comme il n'était pas du tout adepte de l'arc, il n'a pas repris les préceptes et la dévotion de son clan envers Tanil, pour se dévouer en particulier à Ehnkili, dieu aux multiples formes du destin, de la chance, et de la tromperie (Panthéon des Terres Balafrées). Mirrix démontre ainsi une grande ambition en ce qui concerne de changer son destin, interrogeant le dieu sur la raison de ses malheurs, et lui demandant parfois de lui conférer ses dons de changeforme afin de se faire pousser des cheveux ! 


À mesure d'efforts et de prières, Mirrix a fini par devenir un adepte reconnu de la voie du guerrier, gagnant même de son clan un emblématique tatouage du signe du loup. Il a ainsi prié pour qu'Ehnkili lui accorde un compagnon à l'image de son tatouage : un puissant loup, rôdeur des champs de bataille, animal noble et respecté, qui lui vaudrait, enfin, la reconnaissance du clan ! 

Ses prières n'ont pas été exhaussées, au lieu de ça, un foutu marcassin a commencé à trainer du côté du coin d'entrainement de Mirrix. Le nain a bien tenté de le faire partir, mais la bête revenait sans cesse... Alors Mirrix l'a emporté pour le cuire, ce fichu jambon sur pattes, mais a finalement renoncé en voyant son regard craquant de porcinet, acceptant peu à peu sa présence. Il a fini par l'appeler Grouin.

Le village s'est encore plus fichu de lui, affirmant que le tatouage du loup lui allait si mal que le grand Ehnkili avait dû se tromper d'animal fétiche, ou encore que puisqu'il vénérait le dieu du destin et du changement, c'est que le cochon était sans doute un changeforme, ou alors que le destin de Mirrix était lié à la boue et la fange...

S'en fût trop pour notre ami nain chauve. Il devait faire ses preuves ailleurs. Et son choix s'est porté sur la terre des dinosaures, Chult. Cette terre abrite justement des monstruosités à écaille dont il a horreur depuis sa captivité sous le culte du Serpent Ascendant. Pire encore, Mirrix a appris que des enfants de Mormo, fortement liés à ce maudit culte, s'était réfugié à Chult. Il ferait d'une pierre deux coups : ses exploits assureraient son avenir, et sa vengeance couperait les liens du passé ! Ehnkili ne pourra qu'être fier de ce contrôle sur sa destinée

Mirrix a commencé par trouver des compagnons aventuriers à Darakheene. Ils ont ensuite payé des passeurs pour aller sur l'île. Cependant, ils firent une terrible erreur de jugement, puisque la traversé s'avéra être dans une galère, et les aventuriers furent contraints de devenir rameurs.  

Mirrix, comme souvent, adressa une prière pleine de reproches à son dieu Ehnkili : lui qui était aussi le dieu des tempêtes et des mers, il était censé lui accorder un voyage en sécurité ! Ce dieu farceur lui apportait-il une nouvelle épreuve, ou se fichait-il encore une fois de plus de son serviteur nain dévoué ? En guise de réponse, le navire fut renversé par un redoutable dragon-tortue, et tandis que leurs geôliers sombraient en mer, Mirrix, son sanglier Grouin et deux de ses compagnons parvinrent à accoster à Jahara Bay, à l'ouest de Chult.

Les comparses ont alors longé Misscliff Mountains, à la recherche d'un lieu suffisamment civilisé et d'eau potable. Ils trouvèrent finalement une grotte avec de l'au, et Mirrix y dénicha un anneau étrange et magique. Avant qu'il ne puisse le montrer à ses camarades, des cyclopes surgirent, tuant l'un des deux gars par surprise. 

Les trois survivants ont alors fuit plus en avant au nord-est, mais les cyclopes les traquaient sans relâche. Le dernier compagnon de Mirrix et Grouin a été rattrapé et dévoré par les cyclopes, et Mirrix s'est ensuite retrouvé seul avc son sanglier, perdu entre jungle et montagne.

Celà faisait un mois qu'ils erraient sur l'ile de Chult, depuis leur naufrage. Mirrix et Grouin n'étaient pas au beau fixe. En s'abritant dans une nouvelle grotte, il n'ont même pas remarqué les gobelins aborigènes qui vivaient là, et ont été fait prisonniers... Les gobelins ont parlé de rôtir Grouin, ont dépouillé Mirrix de ses possessions, lui laissant juste un pagne, et ont tout à coup été effrayé en entendant les cyclopes au loin. Pour éviter les ennuis, les ignobles vermines vertes ont enduit Mirrix de miel et l'ont attaché à un arbre, laissant dame la jungle faire le reste...

Et voilà où en est Mirrix. Le nain fait le point sur sa situation... Sa vie...
Il a œuvré corps et âme afin de changer son destin, pour faire honneur à son dieu Ehnkili qui lui a toujours mis des bâtons dans les roues. Résultat le voilà, son destin : un pagne, du miel plein le corps, au milieu de nulle part, avec pour seul ami un foutu sanglier lèche ces orteils au lieu de l'aider !!!

"Bordel, Ehnkili, par tous tes sacrosaints préceptes, qu'est ce que j'ai fichu pour que ce soit ça, ma destinée ?!?"