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Les Terres de Chult

Les Héros


Quelques années après mon réveil, il y a 25 ans, alors que mon clan de la clairière de la Rosée se remettait de son long sommeil, il fut la victime d'un raid mené par une Guenaude (Ifti Xorine Bunzurg) et un nécromant nommé alors Mezin Holebazis de Glivid Autel (qui serait Acererak). La force combinée de créatures titanides (bien qu'en petit nombre) et de morts vivants eurent raison des forces militaires de mon clan. Les morts se relevaient au fur et à mesure. Ainsi même ma mère qui me protégea de l'attaque d'un soldat asaathi se fit transpercer de son sabre. Quelle ne fut pas ma stupeur qu'après avoir poussé son dernier cri elle se releva et chercha à me mordre. Mais j’en réchappai avec de l'adresse, de la chance et en me saisissant de l'arme de ma mère pour la pourfendre. Sa faucille, qui est désormais ce par quoi je canalise l’énergie de notre Terre-Mère (Panthéon des Terres Balafrées).

Après un bref accrochage avec le Nécromant où je détruisis son grimoire, et après avoir été sauvée in extremis à deux reprises, je fus emmenée auprès des elfes de la forêt Rougeoyante où j'ai été formée par l'archidruide elfe incarné, Neafir Maeltha Caecuil Rîn ainsi que par mon mentor, Alfel Neth Derentirn.

Là-bas, Denev m'envoya une vision d'un grave danger et c'est ainsi que je fis la connaissance de mes compagnons de voyage, après quelques péripéties.


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Yrhastos Dikrostes est un Protecteur Equitable (Juge itinérant de Hedrad), encore jeune mais plein de ressources.

Mieux vaut ne pas être son ennemi.

Shiwa est une manticora à la fourrure noire (femme / tigre / lion) native du Chult. Les manticoras forment un peuple de chasseurs et de traqueurs, affinités qu’elle a conservées sans grandir pour autant au sein de son peuple. Depuis aussi loin qu’elle s’en souvienne, elle a en effet vécu dans le monastère de Kir Sabal et a été élevée par les Aarakocres, ces étranges humanoïdes / oiseaux vivant au sommet des montagnes et dans les hauts-plateaux de l’île.


Ce monastère est très peu connu des habitants du Chult car ses structures érigées à flanc de falaises sont difficilement accessibles depuis le sol. Il est guidé par Asharra, appelée Professeur par sa communauté.


Shiwa a été envoyée en compagnie d’explorateurs de la Compagnie de la Bannière Jaune à la recherche d’un artefact, l’Oeil de Zaltec, en vue de le détruire ou au moins de le mettre à l’abri, loin des mains des divers groupes maléfiques qui souhaitent s’en emparer. Sa route les a menés à Omu, la Cité Interdite.

Malheureusement, tous ses compagnons ont péri lors de l’exploration des premiers quartiers de la Cité. Shiwa s’est alors réfugiée dans les bâtiments à l’entrée de la ville et de nouveaux compagnons de route semblent s’être présentés, lui permettant de poursuivre la mission qui lui a été confiée.

Ariane est une elfe de Termana, elle a été remarquée et emmenée vivre chez les nécromants d'Hollowfaust/Val Faust dès sa petite enfance et ne se rappelle pas de l'avant.

Étudiante dévouée et curieuse, elle est extrêmement dévouée aux nécromants et à sa ville. Cela fait plusieurs années qu'elle a accédé au rang d'apprentie puis rejoint la guilde des animateurs (les nécromants spécialisés dans l'animation des cadavres, ils ont une approche très scientifique de la discipline) dont elle est la fière représentante. A l'approche de son examen final pour passer maitre, elle souhaite étendre ses expériences du monde et part à la recherche d'une autre nécromante, disparue depuis quelques temps.

On revient à l'ancien campement d'Angron et Ariane.

Le camp a été évacué précipitamment, il n'y a aucun cadavre sur place. Une patrouille d'asaathis arrive et nous repèrent, nous arrivons à nous en débarrasser. Nous cachons les corps ensuite.

"I'jin nous enseigne de toujours choisir le chemin qu'on s'attend le moins à emprunter."
Nous parvenons à atteindre la tablette mais elle a déjà été récupérée, probablement par la Penombra.

En sortant, on voit plusieurs formes, Shiwa et moi reconnaissons des kobolds mais ils s'enfuient.

Nous revenons là où se trouve le totem et l'esprit sentinelle. Le totem est fait d'ossements avec les cadavres d'hommes serpents. A la base du totem il y a le symbole d'un ouroboros (un serpent qui mange sa queue), lié à un des enfants de Mormo, le Serpent Devoreur de Mondes.
L'esprit continue de répéter "ils m'ont abandonné", Ariane n'arrive d'abord pas à attirer son attention.

Angron remarque qu'il y a un autre corps à la base du pilier.

Ariane parvient à attirer son attention : ce sont ses élèves, les agents de la Penombra qui l'ont abandonné, les hommes serpents de Ras Nsi. Ils recherchent les pierres pour entrer dans le domaine d'Acererak.
Il décrit que les asaathis ont créé ce totem pour marquer leur territoire.
La Penombra utilise de la magie des Slaréciens, ils avaient aussi volé la magie d'un dieu, la magie des ombres. Il dit que les slaréciens n'ont pas vraiment été vaincus.

On revient au camp, pendant la nuit, le tyrannosaure géant réveille Angron et Shiwa. Ils remarquent sa forme au loin.
Il est magnifique, je ressens la puissance de Denev en lui. C'est peut être même un avatar d'Ubtao.

Angron rend la Couronne du Roi d'Omu à Shiwa.


Les Elus de la Prophétie ne partent pas tout seuls dans la jungle de Chult, ils sont aussi accompagnés de guides, d'experts, de dinosaures voire d'une troupe armée.

Ancien membre
Qawasha et Kupalué
Ancien membre
Troupe de gardes
Bête de trait
Socrate
Grosse bête de trait
Platon
Ancien membre
Rhenas Korovinos

Hadrosaure (Socrate)

  • Gourdes (deux par personne)
  • Collecteur d'eau (32L de capacité et 8L d'eau tous les 2.5cm de précipitation)
  • 9 baumes de répulsion en brique avec 20 utilisations chaque et durée 24h (pour éviter d'attraper la maladie de la tremblotte)
  • Équipement pour monter un camp (hamacs, bâche...)
    • Cordage
    • Hachettes pour couper le bois
    • De quoi faire un feu
    • De quoi cuisiner, gamelles, chaudron

Tricératops (Platon)

  • Tentes
  • Équipement récupéré lors des expéditions (armure de mithril, objets magiques divers et variés)

Personnages

Un puissant nécromant connu sous différents noms.

Il est récemment venu à Chult sur l'île de Karrie, il y a des chances qu'il soit la cause de ce qui arrive aux morts et à ceux qui ont été réanimés.

Rahl Zuberi est celui qui est en charge des dinosaures du Fort Beluarian (Le Poing Enflammé).

Il a 6 hadrosaures et 4 deinonychus.

Elle porte la marque des protégés de Denev, Galatea Larinerei de la Rosée a pris soin d’elle après l’accident. Elle a bien grandi depuis et a développé des pouvoirs.

Cependant, elle semble depuis peu être affectée par la maladie qui l'affaiblit elle aussi.

Je suis originaire d'un petit village (380 habitants)  dans la Province  de Provark. Mon village natal bordait la forêt Ternie. Les richesses étaient surtout tirés de la vigne (grand cru très réputé dans l'ensemble du royaume) et du travail de l'argile issue des rives du fleuve frontalier. J'avais à peine 6 ans alors que je me trouvais dans une parcelle de vigne familiale avec mon père et ma sœur, quand nous virent une dizaine de créature mort vivantes sortir de la brume matinale. Elle était dirigé par une créature humanoïde brandissant un étrange bâton de marche. Mon père me demanda de donner l'alerte au  village et de mettre ma sœur à l'abri pendant que lui et les trois ouvriers agricoles (esclaves) qui l'accompagnaient allait au devant des créatures. A peine je me suis éloigné deux autres créatures ailées surgirent de derrière la personne humanoïde et fondirent sur mon père et ses acolytes. Je ne vis pas le sort que mon père subit, mais j'ai deviné aux cris perçants, sa peur et son destin funeste. Je me mis à courir de plus en plus vite en entraînant ma sœur avec moi jusqu'au village. Je donnai l'alerte et les adultes nous mirent à l'abri. Quelques temps après j'entendis des combats et des cris, intrigué et valeureux je sortis de ma cachette, je me saisis de l'arc que mon père m'avait offert pour m'initier à la chasse.

Sorti de mon abri j'assistai à une scène d'horreur : des créatures décharnées s'attaquaient aux habitants, ce n'était pas les 10 créatures de tout à l'heure mais bien une centaine avec comme renfort des habitants de mon village qui, morts, se relevaient. Les gens essayaient de fuir ce carnage et me bousculèrent à plusieurs reprises. A un moment dans cette scène apocalyptique je revis cet homme donnant ses ordres. Je sentis en moi que cela était la faute de cet homme, que si je le tuais alors ce cauchemar finirait. Ainsi je bandai ton arc, le visai et par chance, par hasard, par adresse nul le saura, mais j'atteins ma cible, son œil fut transpercé... Un cri glaçant sortit de sa gorge et les créatures s'étant arrêté un temps, reprirent leur funeste besogne avec plus d'ardeur. Faisant échos au cri de l'homme, d'autres créatures ailées surgirent au Nord du village et commencèrent à emporter dans les airs des enfants, des femmes. Tout me sembla perdu quand une volée de flèches, provenant de l'est du village, vinrent atteindre les créatures ailées. C'est alors qu'apparurent de l'ouest d'autres hommes (une douzaine) qui s'attaquèrent aux créatures au sol. Les combats faisaient rage quand un homme me saisi et avec des paroles rassurantes m'emmena loin de toutes ces scènes de meurtres. J'avais beau crié le prénom de ma petite sœur, les hommes m'emmenèrent encore plus loin afin de rejoindre leurs chevaux. Celui qui me porta se présenta comme Rewain Kellist, un vigilant. De cette attaque 10 vigilants en revinrent vivants et purent sauver 16 habitants dont moi.

Aujourd'hui mon village est en ruine et personne n'ose ré-habiter ces ruines dont on dit quelles sont hantées des âmes des personnes qui ne purent être sauvées. Les quelques bouteilles de vin qui subsistent encore issues des coteaux fertiles sont aujourd'hui appelées le vin des morts. Orphelin, Rewain m'emmena dans le royaume de Vesh et ayant rapidement cerné mon potentiel m’enrôla dans les Vigilants de Vesh. Je rejoignis à l'âge de 20 ans la compagnie Pelpernoi et on me confia la mission de surveiller la passe des murmures.

Il y a de cela un mois on me fit part que des représentants de la cité de Mithril et de la cité des ponts étaient venus au sein de la capitale pour signifier leurs inquiétudes vis à vis de perturbations naissantes dans le cycle de la vie. Ils demandèrent aux vigilants de parcourir les royaumes afin d'acquérir le maximum de renseignements. Comme j'étais originaire de Darakheene on me demanda de voyager jusqu'à ce royaume et d'y mener mon enquête sans me faire prendre car il n'existe pas vraiment d'accord de soutien militaire entre les deux royaumes et je pourrais être capturé et jugé comme espion.

Lors d'une vadrouille je rencontrai une délégation de Val Faust et son représentant (Tirikan Otto Galdémen) qui m'exposa les faits que je connaissais déjà, me demanda de me joindre à lui en vue de rejoindre la capitale de Darakheene où une expédition est en train de se monter afin d'aller percer ce mystère.

Rokah est un espion à la solde des Princes Marchands (Les Princes Marchands de Port Nyanzaru).

Il fait partie de la société Itep'qa qui sont une sorte de guilde d'assassins.

Il a pu s'enfuir après avoir été capturé par Liara Portyr, malgré la promesse faite à Thenistius Kerathôn après que Rokah lui ait donné une pièce avec un tricératops représenté dessus.

Polyfillos est un petit arbuste animé.

Quand il est immobile, c'est impossible de le distinguer d'une plante normale.

Il est mort désintégré par un tyrannoeil zombi lors de S34 - Le Sanctuaire d'Ubtao.

Une cyclope qui recherche sa pierre donnée par les 9 dieux (cf. S18 - Nain Connu, fée et Cyclope).

La personne qui la lui a volé semble être Mirrix Pebblehead.

Elle porte avec elle en permanence un grand tonneau d'alcool.

Elle semble vénérer Coréan (Panthéon des Terres Balafrées) car elle a un tatouage avec son symbole à quatre épées. Il y a beaucoup de mobilier et d'artisanat chez les cyclopes.

Récits

Les Terres Balafrées ont, comme leur nom l'indique, subi de très nombreuses batailles avec leurs lots de cicatrices.

Vous trouverez ici les évènements les plus marquants qui ont façonné le monde tel qu'il est désormais.

Voir dans les fichiers rattachés au dessus pour les bénédictions existantes.

La Guerre des Dieux étant encore récente, l’influence des Dieux est très grande sur les Terres Balafrées. Même si l’on vénère un Dieu spécifique, l’existence des autres ne fait aucun doute. Les Dieux donnent régulièrement des signes à leurs adorateurs, que ce soit positivement ou négativement. Tous les Dieux, malgré leurs différents alignements, ont été alliés lors de la Guerre des Dieux. Certains conflits apparaissent parfois entre certains cultes, mais jamais aucune Église n’essaiera d’anéantir une autre.

Le Panthéon principal est constitué des Dieux majeurs suivants et d'un Titan:

  • Coréan, le Vengeur le Champion, dieu de la Chevalerie, de l'Artisanat, de la Force, de la Protection et de la Sagesse.
  • Madriel, la rédemptrice, l'Archange de Miséricorde, Déesse du Soleil, de la Lumière, du Ciel, de la Rédemption, des Soins et de l'Agriculture.
  • Tanil, la Chasseresse, déesse du Voyage, de la Chasse, des Forêts, de la Musique, de l'Archerie, de la Liberté et de la Bonne Fortune.
  • Hedrad, le Législateur, le Juge, dieu de la Loi, de la Justice, des Richesses, de l'Ordre, des Cités, de la Connaissance.
  • Enkili, le Trompeur, le Métamorphe, le Porte-Malheur, dieu ou déesse des Tempêtes, de l'Escroquerie, du Chaos et de la Malchance.
  • Denev, la Terre-Mère (la seule titan à s'être alliée aux dieux durant la guerre).
  • Chardoun, l’Esclavagiste, Le Hautain, Le Grand Général.
  • Belsameth, La Tueuse, L’Assassin. Sœur jumelle de Madriel.
  • Vanghal, Le Ravageur. Le dieu avec la personnalité la plus proche des titans.


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