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De aspecto sabio y reflexivo, el anciano Octanu es una de las caras más reconocibles del Saenadan. El que fuera alcalde de Iminantor durante más de una década se encarga de legislar sobre el comercio miriense y mantener al ejército perfectamente abastecido para la guerra.

Su gran experiencia en el mercado del acero y sus buenos lazos con los enanos de Kiralizor le sirvieron el puesto en el Saenadan. La volátil economía de guerra y las temporales ausencias de recursos lo han obligado a legislar a favor del ejército provocando desabastecimientos temporales en las ciudades mirienses, lo que le ha granjeado el odio de las clases trabajadoras.

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Esta unión informal de adoradores de Elethae y Eurana ha existido desde hace tres siglos y se encuentra compuesta por sujetos de todos los estamentos de la sociedad vindusina, si bien es cierto que son particularmente numerosos entre los habitantes de El Erial. La Guardia del Alba es, esencialmente, una hermandad de guerreros sagrados dedicados a proteger Vindusan y sus habitantes, manteniendo estrechos lazos entre los miembros de las Cien Casas y fomentando el sacrificio y la bondad como principios básicos para la sociedad. Ocasionalmente, los miembros de la Guardia del Alba realizan sacrificios en honor de sus dioses para dar pública bienvenida a sus nuevos miembros y, en ciertas circunstancias, han llegado a formar pequeñas bandas guerreras para cumplir con alguna labor crucial. El actual Maestro Guardián es un paladín fórmigo de Elethae conocido como «Ascua» que, tras rescatar los restos mortales de su predecesor de la guarida de unos incursores morlocks, fue proclamado como líder por los suyos. Aunque sus miembros más llamativos son aquellos dedicados a alimentar a los pobres en los barrios más desfavorecidos, es importante destacar que entre sus miembros también encontramos mercaderes, sabios y sacerdotes. 

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Debido a sus años como siervos de Los Peregrinos, los Indeverei más ancianos son reticentes a adorar a dios alguno, pues lo consideran un engaño más propio de las razas esclavas, pese a las muestras de poder de algunos de ellos. El único culto oficial que existe en su sociedad es el culto a Ahuraz, llamado Elethae, heredado de sus hermanos Banjora y centrado en su aspecto de deidad solar. Se trata de un patrón protector que simboliza todo lo bueno de los elfos, como es la libertad y su don innato para la magia, además de ser el principal enemigo de Ahzek, que simboliza la esclavitud en Vajra para ellos.

El carácter arrogante de los Indeverei, junto a su aislamiento respecto a otras culturas, ha modificado ligeramente su visión de Elethae y sus normas, volviéndolas más rígidas que las de otros cultos y renegando de su parte caótica. De la misma manera, consideran a las otras razas como pueblos alejados de Elethae, y consideran herejía que traten de adorarlo. Sus clérigos abarcan funciones sociales muy distintas y mientras que algunos ejercen como líderes espirituales y morales desde los púlpitos de la ciudad, otros forman parte de las patrullas de exploradores, donde utilizan sus conjuros para sanar heridos y golpear a los enemigos de la nación, función que también desempeñan muchos paladines. Hechiceros y magos Indeverei también suelen formar parte del culto a Elethae, más centrados en su aspecto de señor de la magia y el xion, sobre todo aquellos que trabajan con tecnología de los Peregrinos.

Entre los más jóvenes de Indever, el espíritu de la naturaleza ha calado a fondo. Son muchos los que han comenzado a adorar a La Madre Abundante, a la que llaman Miskanel, que en su lengua significa «Buena-hija-del-sol». Y es que, para los Indeverei, Miskanel es la hija de Elethae que transforma la luz solar de su padre en la vida libre que cubre el Bosque de Ámbar y lo protege del olvido. Druidas y bardos son sus seguidores más frecuentes, aunque es posible encontrar también clérigos y paladines de Miskanel. Incluso entre los elfos ateos, Miskanel cuenta con una importante simpatía, pues consideran que el bosque es su nueva nación y debe ser defendida a toda costa.

Existen algunos otros cultos, mucho más minoritarios, entre los Indeverei:

Adoradores de El Peregrino. Entre los Indeverei dedicados al conocimiento y la tecnología de xion existe un muy reducido número de adoradores del dios creado por los Peregrinos. Ya sea porque se trata de elfos jóvenes o de ancianos arrepentidos, estos consideran un error renegar del legado de sus creadores y consideran a su dios como un remanente de conocimiento que les permitirá alzarse sobre el resto de pueblos de Voldor. Aunque no está explícitamente prohibida su adoración, implica un rechazo social absoluto y el hostigamiento automático de los sacerdotes de otros cultos, o incluso de miembros del gobierno. De ahí que estos adoradores lleven su fe en secreto y en pequeños grupos mistéricos que tratan de camuflar.

Kaladath del amor y los vientos. La historia de este dios está recogida en un antiguo manuscrito titulado «La tragedia de Kaladath», donde uno de los primeros esclavos del Peregrino Nyethorn narra cómo la raza de las estrellas aniquiló a Kaladath, uno de los dioses que habitaban Voldor antes de su llegada, para alimentar sus despiadadas máquinas de xion. Aunque no hay más pruebas de aquello que dicho manuscrito, este fue robado por un pequeño grupo de elfos en su huida de Vajra y guardado con absoluto celo desde entonces entre los Indeverei. Aunque se trata de una deidad muerta y no cuenta con clérigos o paladines, sus seguidores le profesan una fe absoluta y sostienen que Kaladath retornará desde el más allá cuando el legado de los Peregrinos haya sido destruido completamente. Kaladath era la deidad del amor espontáneo y del viento, donde vivía viajando continuamente por todo Voldor.

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El conocimiento de la peletería se extiende a la tradición sobre pieles de animales y sus propiedades. También confiere conocimiento sobre armaduras de cuero y artículos similares.

Componentes. 
Las herramientas de peletero incluyen un cuchillo, un mazo pequeño, una bordeadora, una perforadora, hilo y trozos de cuero.
 
Arcanos. 
Tu experiencia en el trabajo con cuero te otorga una perspectiva adicional cuando inspecciona objetos mágicos hechos de cuero, como botas y algunas capas.
 
Investigación. 
Obtienes una visión adicional al estudiar artículos de cuero o pistas relacionadas con ellos, a medida que recurres a tu conocimiento del cuero para seleccionar detalles que otros pasarían por alto.
 
Identificar pieles. 
Al mirar un cuero o un artículo de cuero, puedes determinar la fuente del cuero y las técnicas especiales utilizadas para tratarlo. Por ejemplo, puedes detectar la diferencia entre el cuero elaborado con métodos enanos y el cuero elaborado con métodos medianos.
 
Herramientas de peletero
Actividad CD
Modificar la apariencia de un artículo de cuero 10
Determinar el historial de un artículo de cuero 20
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Datos generales

Pueblo: 2972 habitantes (90 % vadanios, 5 % enanos, 2 % zabarios, 1 % higures, 1 % hipótidos, 1 % otros).
Límite de dinero: 1500 mo.
Guardias: Guarnición de 12 guardias y patrullas esporádicas.
Autoridad: El consejo de Antalare.
Religiones mayoritarias: Abadía de Ahuraz, Cofradía de Erekar.
Organizaciones: Orden de la Maza Exultante.

A la sombra de las escarpadas Montañas Esmeralda se encuentra, desde hace generaciones, el pueblo de Antalare. Donde las tranquilas aguas del río Kurhaza parten hacia Vadania dejando tras de sí las montañas, esta humilde población ha prosperado gracias a las explotaciones mineras emplazadas en las faldas de la cordillera. Aunque ocupa una gran extensión de terreno en la ladera y a lo largo del río, apenas un tercio de sus habitantes vive en el centro urbano, al que la mayoría de extranjeros llama Antalare, construido hace algo más de un siglo y en el que se concentran los edificios más importantes y se celebran los mercados y fiestas populares. El resto de sus habitantes se encuentran repartidos a lo largo de la ribera del río, donde es posible encontrar decenas de plantaciones, campamentos madereros y pequeñas explotaciones mineras regentadas por distintas familias llegadas a la región en tiempos más recientes.

Historia de la ciudad

Las Montañas Esmeralda, una colosal cordillera de riscos escabrosos y profundos valles apenas accesibles, esconden ingentes reservas de hierro y plata. Durante la época de los Peregrinos fueron muchos los esclavos que se vieron forzados a ascender a la cordillera y excavar durante años para acceder a las vetas de mineral, pero de todo aquel tiempo lo único que quedó siglos después fue una ingente cantidad de muertos vivientes que vagaban por la región ahuyentando a quienes rondaban cerca.

A pesar de toda la presencia de esclavos en la región durante la marcha de la raza de las estrellas, no fueron los descendientes de dichos esclavos los que fundaron Antalare. Este honor recae sobre un grupo de caballeros errantes que decidieron arrebatar el control de la región a los muertos vivientes que allí moraban y establecer sus propios dominios junto a las montañas. Sir Jojeff el Recio, quien había dirigido a sus camaradas de armas hasta las Montañas Esmeralda, fue elegido por sus iguales como primer gobernante del lugar, y las gentes de Antalare, que jamás habían aspirado a grandes objetivos, no dudaron en hincar la rodilla ante la corona de Vadania cuando sus emisarios se presentaron en la ciudad.

A los pocos años de la fundación de la ciudad se estableció que la responsabilidad de gobernar la región se repartiría en tres personas distintas: el alcalde, elegido por los habitantes cada diez años, el gran maestre de los Caballeros de la Maza Exultante y el abad de Antalare. A estos tres cargos se les conoce como el Consejo de Antalare, y toda gran decisión que tenga lugar en la ciudad debe ser consensuada por al menos dos de sus miembros.

Cultura y religión

La venta de armas y herramientas forjadas con el hierro que se extrae de las montañas es el principal producto de comercio, por lo que la mayoría de actividades que se realizan en Antalare están enfocadas a ello. Sin embargo, esto no es un negocio tan lucrativo como piensa la mayoría, puesto que todo mercader de Antalare debe donar una parte de sus beneficios a la Orden de la Maza Exultante y un diezmo a la abadía de Ahuraz. Esta deidad es adorada por gran parte de la población, que acude constantemente hasta la abadía para pedir al dios Ahuraz y al sol Avor que sigan protegiendo Antalare de los muertos vivientes que hace décadas poblaron estas tierras.

Cuando sir Jojeff el Recio purgó el mar de estas tierras hace más de cien años, trajo consigo un espejo de plata pulida, curvo y de gran tamaño, regalo que un rey de tierras lejanas le hizo durante sus aventuras de su juventud. Dicho espejo está colocado en lo alto de la Torre Argéntea, en el centro del pueblo, y reluce con la gloria de Ahuraz en los siete momentos del día en los que los rayos de Avor cruzan el tamiz de hierro entrecruzado que cubre la parte superior de la torre.

Las leyendas sobre Nothsa, un valle perdido entre las Montañas Esmeralda, en el que el antiguo tirano Chraunnus escondió sus valiosos tesoros, han atraído un flujo constante de eruditos y aventureros durante generaciones. Aunque no hay nadie que tenga información real al respecto de este lugar, existe un acuerdo tácito por parte de los vecinos de alimentar este tipo de rumores y leyendas, atrayendo así a toda clase de curiosos para enriquecerse gracias a ellos.

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Instigator
Nanna Hanish

Nanna Hanish solicita a los héroes que encuentren a la expedición de Xarkaz. Hace más de dos días que no envían reportes y se teme lo peor. Tratar de encontrar la expedición y traerla de vuelta en cualquier estado es la máxima prioridad. También pide que se trate en secreto esta misión.

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