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Unión: El Nuevo Mundo es un evento de rol en vivo que organizamos desde la Asociación Éter. Ambientado en un universo donde conviven razas fantasticas, magia y una potente influencia steampunk.

Esta Campaña englobará toda tipo de información relacionada con la ambientación y con los personajes de los jugadores y jugadoras.



Si quieres consultar el reglamento y los diferentes complementos del mismo, visita nuestra carpeta de Drive.

Toda la información del evento en www.asociacioneter.org/union

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¡Muy buenas a los futuros habitantes de la Colonia de Unión!

Como parte de las dudas principales que tenéis del evento es sobre la creación de vuestro personaje hemos creado esta sección para que nos podáis hacer llegar de la forma mas fluida vuestras consultas. No hace falta que nos preguntéis cada detalle de vuestro personaje, pero si no tenéis del todo claro si eso que queréis poner en vuestro trasfondo es correcto, para eso estamos aquí.

Vamos a recordar una serie de premisas para crear el personaje:

1º Ha llegado del Viejo Continente al Nuevo Mundo en un Dirigible oficial de la Ciudad de Vapor.
2º Las Habilidades que vuestro personaje haya adquirido por Puntos de Creación son innegables.
3º Las Habilidades o Conocimientos no reglados deberán de ser consultados con la Organización. Recordad que esto debe ser para aportar matices y crear escenas, no para "potenciar" vuestro personaje. No estáis aquí para "ganar", si no para jugar.


Con estas premisas claras, ahora nos toca irnos hasta el Reglamento de Unión y seguir las instrucciones del reparto de Puntos de Creación (PC) y elegir en cual de las Facultades y Habilidades disponibles queremos invetir esos puntos.

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El Viejo Continente posee siglos y siglos de historia. Muchos han sido los pueblos que han habitado en él, pero solo unos pocos han conseguido arraigar sus raíces tanto como para permanecer existiendo en la actualidad.

Nunca ha llegado a establecerse un nombre común para todo el Continente, al creer que era completamente innecesario, ya que no existía ningún territorio tan extenso. Pero con el descubrimiento del Nuevo Mundo esto ha cambiado las cosas, pero por el momento sigue conociéndose como El Viejo Continente.

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Origen

La Nación de Calima no tiene un origen claro, todos los registros hitoricos hablan de ellos como si siempre hubiesen existido como pueblo Aunque ni los propios habitantes del Mar de Dunas saben esclarecer el misterio sobre su Origen.

Se cree que en El Templo Kasuf, las ruinas que se erigen en el centro de Calima si conocen el origen, pero nunca lo han compartido con nadie.

Territorio

Calima ocupa casi por completo la totalidad del Mar de Dunas, una inmesa región desertica con varios oasis que se han convertido en el nucleo de numerosas civilizaciones.

Las imponentes dunas y el clima seco hacen practicamente imposible vivir en lugar que no disponga de un oasis cercano. Tampoco podemos olvidar las bajas temperaturas cuando cae la noche ni las bestias que habitan bajo tierra. Calima no deja de ser una región peligrosa aunque parezca desolada.

Sociedad

Las ciudades de Calima no tienen un Gobierno como tal, se rigen por la Ley del Comercio, o lo que es lo mismo, por la bolsa de monedas mas pesada. Aunque el control de cada Ciudad suele estar disputado por varios comerciantes, su influencia depende mucho de sus aliatos y rutas comerciales.

Calima es conocido por ser el centro neurálgico del comercio en el Continente. Miles de personas provenientes de todas partes viajan a sus Zocos para hacer negocios o como mínimo se ven obligados a navegar por el Mar de Dunas a la hora de realizar largos viajes. Y es que debido a las largas distancias entre las naciones y a la incapacidad de navegar por el mar del Este a causa de la Gran serpiente. El camino más rápido siempre es atravesar el Mar de Dunas utilizando los safina, barcos capaces de surcar las arenas del desierto.

Los safina están equipados unas velas de una extraña tela que reaccciona con la energia lunar para dar potencia al barco y poder navegar sin viento. Esto hace que gran parte de la población este relacionada con los safina, siendo aparte de su tripulación o asaltando a viajeros extranjeros.

Estética

Los habitantes de Calima son de lo más dispares personas provenientes de otras naciones y diversas razas. A pesar de eso, la mayoría visten con ropajes anchos y túnicas para luchar contra el calor del desierto. Nada de Armaduras de gran peso pues las dunas no perdonan, y puede llegar a costarte la vida.

Por tradición y utilidad, los habitantes de Calima tapan la parte inferior de su rostro ues sólo aquellas persona que creen ser de confianza pueden ver sus rasgos por completo.

Entre los habitantes originales del desierto se encuentran los Hijos de la Calima, aquellos que poseen el linaje de los primeros que poblaron el Mar de Dunas. Sus descendientes más directos tornan su piel a un color azulado oscuro cuando han pasado mucho tiempo expuestos a la luz de luna.

En raros casos estos descendientes pueden ver brotar cristales en su cuerpo que brillan al ser expuestos a la luz de la luna.

Religión

Los habitantes de Calima no profesan una Fe sobre un dios de manera homogénea, y con la cantidad de descendientes de todas las culturas algunas creencias se han visto modificadas con el paso de los años.

Pero todos respetan a las autoridades a cargo del Templo Kasuf, un Culto que está instalado en las ruinas que se encuentran en el centro de la región. Se dice que los Monjes de Kasuf conocen el verdadero origén del mundo y tienen respuesta a todas las preguntas, pero jamas comparten esta información con el resto.

Cuando un Hijo de la Calima nace y presenta cristalizaciones en su piel, los monjes de Kasuf van a su encuentro y lo adoptan como parte de su Culto. Las Familias que se oponen a esta adopción son obligadas por la fuerza.

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