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Unión: El Nuevo Mundo es un evento de rol en vivo que organizamos desde la Asociación Éter. Ambientado en un universo donde conviven razas fantasticas, magia y una potente influencia steampunk.

Esta Campaña englobará toda tipo de información relacionada con la ambientación y con los personajes de los jugadores y jugadoras.



Si quieres consultar el reglamento y los diferentes complementos del mismo, visita nuestra carpeta de Drive.

Toda la información del evento en www.asociacioneter.org/union

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Turmali es una enana que ha pasado toda su juventud en su tierra natal (insertar nombre), un pueblo donde todos sus habitantes se dedican desde que el mundo es mundo a la minería, de donde se consiguen los mejores minerales y las piedras con las que se construyen los enormes palacios y murallas del mundo.

Cuando era niña hubo un accidente en una mina cuya entrada se derrumbó dejando atrapados a muchos vecinos y aunque la gente del pueblo hizo lo que pudo, iban demasiado lentos y el tiempo apremiaba.


Para su suerte, la noticia del derrumbe llegó a oídos de una caravana de techaríes que estaban acampados cerca entre los que había varios alquimistas que, colaborando juntos, pudieron explotar de forma controlada las rocas de la entrada y rescatar a las personas atrapadas.


En ese momento supo lo que quería hacer en la vida: Aprender todo lo que pudiera sobre la Alquimia y ayudar a la gente (y si podía hacer explotar algo por el camino, mejor) con lo que se puso manos a la obra para encontrar toda la información posible sobre cómo crear estas reacciones, tomando nota de los resultados en su pequeño cuaderno de experimentos. A pesar de su esfuerzo y empeño, pronto se dio cuenta de que contaba con recursos limitados ya que la flora de la zona no era muy abundante al tratarse de un pueblo minero.


Su pueblo, como muchos otros, era un punto de paso de muchas caravanas techaríes, donde aprovechaban a descansar, comerciar y muchas veces ofrecían pequeños espectáculos. Cuando pasaban por allí, Turmali los observaba obnubilada, imaginando mil historias, las aventuras que habrían vivido y preguntándose lo que sería viajar tanto.


En una de estas ocasiones, la caravana que paró contaba con un pequeño huerto portátil cuidado por una señora y sus dos hijas que perfectamente podrían ser de su misma edad. Al anochecer Turmali aprovechó para robarles algunas plantas para experimentar con la alquimia ella sola.


Durante varias noches seguidas no faltó a su cita con el huerto y su libro de recetas alquímicas ¡Tenía que hacer acopio de hierbas para cuando ya no estuvieran!

Y eso hizo durante meses.

Cada vez que pasaba por ahí la misma caravana, ella volvía a las andadas ¡Estaba chupado robarles! O eso pensaba ella.

Una noche, de camino al pequeño huerto, sobre un tocón cercano se encontró unos botecitos con distintas plantas y una nota junto a ellos:


— “Sabemos que nos estás cogiendo ingredientes ¡De habérnoslo pedido te los habríamos dado nosotras mismas! La próxima vez pásate a saludar :)” Boira y Alegna.


Según leyó la nota, imaginó que serían las dos chicas que veía siempre junto al huerto y, a raíz de aquello en cada visita que hacían al pueblo, Turmali encontraba en ese mismo tocón, botecitos con distintos ingredientes y a cambio ella les dejaba pequeñas piedras preciosas o de formas y colores interesantes que encontraba en las minas.


En uno de aquellas ocasiones, de camino al intercambio, iba repasando mentalmente sus últimos avances con la nariz metida en su cuaderno cuando, al bajarlo, descubrió a las dos chicas sentadas en el tocón esperando con sendas cestas en el regazo.


— “¡Ya era hora de que aparecieras!¡Nos morimos de hambre!” — exclamó la más grande y acto seguido dispuso una colorida tela sobre el césped sobre la que ambas comenzaron a poner todo tipo de platos, tanto dulces como salados.

— ¡Nos morimos de hambre! — repitió la otra con una sonrisa.

Tras aquel picnic inesperado en el que por fin se vieron cara a cara, charlaron durante horas, se contaron historias, secretos y sueños, todos los demás encuentros pasaron a ser así, creándose entre las tres una amistad irrompible.

Tanto fue así que continuaron durante unos años forjando lazos entre ellas con Turmali acompañándolas a ellas y a su familia, de forma esporádica en algún que otro viaje en caravana.

La idea de embarcarse en la aventura al nuevo mundo fue de Turmali que, casualmente, se enteró de que pronto partiría un zepelín a tierras desconocidas con infinidad de posibilidades y decidió adelantarse a la decisión de las chicas y comprar 3 billetes con la esperanza de que aceptasen su propuesta de comenzar su propia caravana. El plan contaba con el aliciente de que las tres podrían explorar lo desconocido y quizás, aprender más sobre aquello que movía a cada una.

Así es como Turmali, Boira y Alegna, junto con otros conocidos se lanzaron a este viaje bajo el nombre de Caravana Malabar.


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¡Muy buenas a los futuros habitantes de la Colonia de Unión!

Como parte de las dudas principales que tenéis del evento es sobre la creación de vuestro personaje hemos creado esta sección para que nos podáis hacer llegar de la forma mas fluida vuestras consultas. No hace falta que nos preguntéis cada detalle de vuestro personaje, pero si no tenéis del todo claro si eso que queréis poner en vuestro trasfondo es correcto, para eso estamos aquí.

Vamos a recordar una serie de premisas para crear el personaje:

1º Ha llegado del Viejo Continente al Nuevo Mundo en un Dirigible oficial de la Ciudad de Vapor.
2º Las Habilidades que vuestro personaje haya adquirido por Puntos de Creación son innegables.
3º Las Habilidades o Conocimientos no reglados deberán de ser consultados con la Organización. Recordad que esto debe ser para aportar matices y crear escenas, no para "potenciar" vuestro personaje. No estáis aquí para "ganar", si no para jugar.


Con estas premisas claras, ahora nos toca irnos hasta el Reglamento de Unión y seguir las instrucciones del reparto de Puntos de Creación (PC) y elegir en cual de las Facultades y Habilidades disponibles queremos invetir esos puntos.

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El Viejo Continente posee siglos y siglos de historia. Muchos han sido los pueblos que han habitado en él, pero solo unos pocos han conseguido arraigar sus raíces tanto como para permanecer existiendo en la actualidad.

Nunca ha llegado a establecerse un nombre común para todo el Continente, al creer que era completamente innecesario, ya que no existía ningún territorio tan extenso. Pero con el descubrimiento del Nuevo Mundo esto ha cambiado las cosas, pero por el momento sigue conociéndose como El Viejo Continente.

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La Gran Serpiente es una corriente maritima que limita el Mar del Este del Viejo Continente. Sus aguas son tan bravas que ninguna embarcación puede navegarlas, convirtiendose en un obstaculo para poder ir al Nuevo Mundo.

Con los Siglos la Gran Serpiente ha ido acrecentando su fuerza, llegando a hacer innavegable el archipielago del Imperio Dento o separando aún mas la Insula Helada del Continente.

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