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  1. Notes

Utilizando aventuras introdutórias no seu grupo

Se você está entrando na campanha e pretende utilizar aventuras prontas considere as seguintes dicas:

Aventuras prontas como Prequelas dos Personagens

Como é uma prequela, enquadre a Aventura no Calendário antes da data atual. Recomenda-se que os novos grupos comecem em algum dia de -2ABY, caso o mestre perceba que o grupo pode estar apto para estar com o restante da campanha, escolha uma data mais próxima ou acelere o tempo até chegar no dia desejado.

Altere os nomes dos Nemesis e Rivais

A galáxia possui muita gente má, com intenções maligas parecidas com outras pessoas malígnas. Criar pessoas parecidas, com outras raças, outros nomes, outros níveis de desagfio, outras armas e outras recompensas pode tornar mais interessante e original. As aventuras prontas, especialmente das caixas introdutórias apresentam um grau de dificuldade bem baixo que pode ser incrementado.

Altere o nome do planeta

A galáxia possui espaço demais. Substitua o nome do planeta por outro parecido ou crie um novo objeto espacial. Se alterar as condições climáticas pode gerar acontecimentos interessantes para a dificuldade.

Cadastre a aventura e crie as entidades de referência no Kanka

Não deixe de cadastrar a aventura em Missões, porém coloque o nome da Aventura e inclua um número romano da sequencia. Por Exemplo: Se tivere duas aventuras O Legado de Jedi I e O Legado de Jedi II, salve como O Legado de Jedi III. Em seguida não deixe de cadastrar os personagens, NPCS, planetas, rivais e etc.