Passo 1 - Escolha a Raça
Só serão permitidas raças sem ajuste de nível.
Para as raças básicas utilizar as características do Pathfinder - Livro Básico
Para as demais raças verificar com o Mestre.
Passo 2 - Escolha a Classe
Para as classes básicas, utilizar as características do Pathfinder - Livro Básico.
Para as demais classes verificar com o Mestre.
Passo 3 - Distribua os Atributos
Opção 1: distribui utilizando os valores 20, 18, 16, 14, 12 e 10.
Opção 2: Rolar 5d6 e remover os dois menores, realizar isso até ter 6 valores. Caso a soma dos modificadores for menor que 5 repetir o processo.
*OBS: verificar passo 11.
Passo 4 - Distribua as Perícias
Para as perícias utilizar as características do Livro do Jogador.
Distribuir as perícias de acordo com a classe selecionada (caso tenha selecionado mais de uma classe básica ou uma classe de prestígio cerificar a distribuição de acordo com a evolução do personagem).
Passo 5 - Escolha os Talentos
Verificar a possibilidade de talentos escolhidos de outras origens exceto do Livro do Jogador.
*OBS: verificar passo 12 para regras adicionais.
Passo 6 - Escolha o Equipamento
O personagem terá disponível 9.000 PO para montar seu equipamento, sendo que o valor máximo de um item não pode exceder 2.700 PO (30% do valor que o personagem possui).
O equipamento escolhido será o que o personagem terá disponível no começo do jogo.
Atenção, será cobrada a regra de carga normalmente.
Passo 7 - Selecione as Magias
Para aqueles Personagens que recebem magia, utilizar as magias descritas no Livro do Jogador.
Seguem as regras para utilização de magia: Regras de Magias
Passo 8 - Escolha os Idiomas
Escolher os idiomas de acordo com a classe e o bônus de inteligência do personagem.
Passo 9 - Preencher as informações calculadas
Preencher as informações calculadas como CA, PV, iniciativa, etc.
*OBS: verificar passo 11 para cálculo o do PV.
Passo 10 - Preencha as características do personagem
Preencher as características do personagem, como nome, divindade, tendência, etc.
Passo 11 - Utilização do PA (pontos de ação) como benção para substituir rolagem de dados de PV para valor cheio
Utilizar os PA's (pontos de ação) como benção para substituir rolagem de dados de PV para valor cheio.
Utilizar os PA's (pontos de ação) como benção para substituir o ponto adicional em atributo a cada 4 níveis, por 1d6 em um atributo com uma rolagem de sorte de 50%.
Passo 12 - Utilização de Regra opcional de Flaws