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  1. Abilities

Taumaturgia [Versión Alpha]

Habilidades Místicas
Conocimiento arcano y especializado que está fuera del ámbito de Conocimiento Académico, incluidos los temas sobrenaturales de cualquier tipo. Los efectos ocasionados por la Taumaturgia son eventos que manipulan el orden natural de las cosas y de la realidad convirtiéndolo en algo mucho más grande, mucho más sombrío y mucho más incierto. A diferencia de un efecto creado a través de lo puramente científico la realidad de un Efecto SobreNatural creado de este modo no se puede explicar por medio convencionales.

Debe especificarse el tipo de poder psíquico que se domina de la siguiente lista:
  • Telepatía

    Esta es la comunicación de información ("datos") de una mente a otra, en una o ambas direcciones sin el uso de los canales sensoriales normales. Algunos tipos de poderes más conocidos que involucran este talento incluyen LECTURA DE IDIOMAS EXTRANJEROS NO CONOCIDOS, DETECCIÓN DE “ALINEAMIENTOS” POLÍTICOS, RELIGIOSOS O MORALES, HECHIZOS VARIOS PARA ENCANTAR A PERSONAS, ANIMALES O MONSTRUOS, HECHIZOS PARA CAUSAR MIEDO, ODIO, RABIA, AMOR, LUCHA, CONFUSIÓN, HAMBRE, ETC.

    En resumen, cualquier poder que esté diseñado para afectar la mente en lugar del cuerpo de la entidad objetivo es susceptible de realizarse telepáticamente.

  • Intuición SobreNatural

    Es un término categórico para el talento responsable de lo que la mayoría de la gente llama "corazonadas".

    Algunos tipos de poderes más conocidos que involucran este talento incluyen REVELAR RASGOS DE LA HISTORIA DE UN OBJETO, PERSONA O LUGAR.

  • Teletransportación y Materialización

    Este término se usa para el movimiento aparentemente instantáneo de un objeto o ser vivo de un lugar en el espacio-tiempo a otro, aparentemente sin pasar por el espacio-tiempo normal entre ellos.

    Algunos tipos de hechizos más conocidos que involucran este talento psíquico incluyen CUALQUIER MATERIALIZACIÓN O “CREACIÓN” DE MATERIA (para bolas de fuego, armas, comida, paredes de diversas sustancias, etc.), MURO DE LLAMA, HIELO, QUITAR BARRERAS, BAJAR NIVELES DE AGUA O DRENAJE DE PANTANOS.

  • Psicoquinésis Celular

    Este es un término general que afecta la estructura y el comportamiento de los organismos vivos (¿y que alguna vez vivieron?), trabajando principalmente a nivel celular.

    Algunos tipos de hechizos más conocidos que involucran este talento psíquico incluyen HECHIZOS DE CURACIÓN, MATAR, ATURDIR Y ANIMALIZAR, BENDICIONES, MALDICIONES, HECHIZOS DE ACELERAR Y RALENTIZAR, HECHIZOS PARA DORMIR Y DESPERTAR, CAMBIAR EL TAMAÑO DE UNA PLANTA O ANIMAL, CONVERTIR UN SER VIVO EN “ROCA”, CONVERTIR ROCA EN UN MONTÓN DE POLVO, VOLVER A SER SERES DE “PIEDRA” EN CARNE, REVIVIR UN CUERPO MUERTO, CAMBIAR FORMAS DE LOS CUERPOS VIVOS, COMO LICANTROPÍA, “POLIMORFEAR” OTROS, DESINTEGRACIÓN O COHESIÓN, RESPIRACIÓN BAJO EL AGUA, ETC.

  • Klutzoquinésis

    Considérelo un talento bidireccional para aumentar o disminuir la coordinación.

    Algunos tipos de hechizos más conocidos que involucran este talento psíquico incluyen HECHIZOS QUE AUMENTAN O DISMINUYEN LA AGILIDAD O INFILTRACIÓN.

  • Control de la Densidad y la Gravedad

    Esta es la capacidad de aumentar o disminuir la densidad de un objeto o ser.

    Algunos tipos de hechizos más conocidos que involucran este talento psíquico incluyen CAMINAR POR PAREDES, VOLAR, HECHIZOS PARA FLOTAR O HUNDIR, ETC.

  • Control de la Luz y la Temperatura

    Este es el talento que se ocupa del control de la luz (es decir, de los fotones) y de alterar la velocidad de los átomos y moléculas para cambiar la temperatura de un objeto o ser.

    Algunos tipos de hechizos más conocidos que involucran este talento psíquico incluyen HECHIZOS DE LUZ Y OSCURIDAD, HECHIZOS DE INVISIBILIDAD, VER LO INVISIBLE, INFRARROJO O ULTRAVIOLETA, HECHIZO CEGADOR, HECHIZOS DE ILUSIÓN, LLAMAS MÁGICAS, CUALQUIER TIPO DE CONGELACIÓN Y LA MAYORÍA DE LOS HECHIZOS DESCONGELANTES, CONGELANDO A UN COMPAÑERO MUERTO Y DESCONGELÁNDOLO MÁS TARDE, HECHIZOS DE LODO A "ROCA".

¿Cómo funciona la Taumaturgia?

Los efectos ocasionados por la Taumaturgia son eventos que manipulan el orden natural de las cosas y de la realidad convirtiéndolo en algo mucho más grande, mucho más sombrío y mucho más incierto. A diferencia de un efecto creado a través de lo puramente científico la realidad de un Efecto SobreNatural creado de éste modo no se puede explicar por medio convencionales.

Es una Habilidad muy estigmatizada, ya que es la que corresponde al uso de la magia en bruto:
  • Por cada punto por encima de Mediocre [0] en la Habilidad el personaje gana acceso al conocimiento teórico de UN Poder Psíquico
  • Con un mínimo de +3 en la Habilidad el personaje puede crear uno de los Talentos para poder utilizar dicho conocimiento y canalizarlo en forma de poderes sobrenaturales.
  • Al crear un Talento de poderes sobrenaturales el personaje gana acceso a todos los tipos de Taumaturgia que domina.

Uso de la Taumaturgia

Taumaturgia de Ataque y Defensa

  • Aquellos poderes que causan o evitan daño a un sólo personaje no tienen costo y son inmediatos.
  • Aquellos poderes que causan o evitan daño a más de un personaje tienen un costo de 2 Putos de Guion.

Taumaturgia de Curación

  • Aquellos poderes de curación pueden tratar una de las Secuelas no tienen costo, pero el personaje debe invertir un tiempo igual a 3 rounds menos su nivel de Taumaturgia para realizarlo.
  • Los poderes de curación masiva pueden tratar las Secuelas en cada personaje afectado, tienen un costo de 2 Putos de Guion y conllevan una duración para su realización de 2 rounds por personaje afectado menos su nivel de Taumaturgia para realizarlo.

Otros tipos de Taumaturgia

  • Aquellos poderes que no puede catalogarse como de ataque, defensa o curación no tienen costo sin embargo para realizarlos el personaje debe invertir una cantidad de tiempo igual a 10 minutos menos su nivel de Taumaturgia.

Nivel de Habilidad necesaria por poder SobreNatural

Nivel 3
  • Poderes de duración de hasta 15 minutos.
  • Poderes que necesitan tocar al objeto o personaje para surtir efecto.
  • Poderes que afectan a un solo objeto o personaje.
  • Poderes que afectan solo a criaturas Humanos o Animales o Plantas.
  • El taumaturgo debe al menos conocer (haber convivido o manipulado) el objeto o personaje.
Nivel 4
  • Poderes de duración de hasta 1 hora.
  • Poderes que el taumaturgo necesita poder ver al objeto o personaje para surtir efecto.
  • Poderes que afectan hasta a 10 objetos o personajes.
  • Poderes que afectan a No Muertos.
  • Poderes que afectan materia inorgánica.
Nivel 5
  • Poderes de duración de hasta 1 día.
  • Poderes que puede el taumaturgo estar hasta en otro poblado del objeto o personaje para surtir efecto.
  • Poderes que afectan hasta a 100 objetos o personajes.
  • Poderes que afectan Monstruos que el taumaturgo o haya estudiado el objeto o personaje, aunque no lo conozca.
Nivel 6
  • Poderes de duración de hasta 1 semana.
  • Poderes que puede el taumaturgo estar hasta en otro reino al del objeto o personaje para surtir efecto.
  • Poderes que afectan hasta a 1000 objetos o personajes.
Nivel 7
  • Poderes de duración de hasta 1 mes.
  • Poderes que afectan Espíritus.
Nivel 8
  • Poderes de efecto mayor a 1 mes.
  • Poderes que afectan hasta a un reino completo.
  • El taumaturgo no necesita conocer el objeto o personaje tan sólo necesita saber su objetivo.