Remove ads by subscribing to Kanka or enabling premium features for the campaign.

  1. Journals

Journal de Flow (partie 2)

Journal de campagne

Journal anonyme appartenant à "Flow". Discret, il se démarque cependant par plusieurs détails : certaines parties sont composées de matériaux de la forêt, il y a également des motifs elfiques, une jolie plume peu commune permet d'écrire et de fermer le journal et le contenu est rédigé en elfique.


Légende :
En normal, le contenu écrit tel quel.
En normal surligné en gris, le contenu st écrit tel quel mais coder. Je demande aux joueurs de ne pas lire ce qui est caché. 
En bleu italique, des éléments présents, mais pas écrit tel quel ou à tel endroit.
[En jaune, des notes absentes du journal.]
[Des notes dans les marges griffonnées par la sorcière pyromane et démoniste la plus gentille de Elaviem Festina.]

Partie 0031 : dimanche 27 novembre 2022 [à compléter]

7ème jour depuis notre arrivée à Valentia, troisième jour après les derniers événements.


Matin. La tenancière de l'auberge vient nous voir. On a trois visiteurs, des elfes de l'ambassade elfique. Je m'habille et descends. Deux gardes et un elfe de haut rand visiblement. Il m'apporte une lettre écrite par ma mère.

Partie 0032 : dimanche 11 décembre 2022 [à compléter]

Reine me dit que rituel en cours. L'interrompre = risque de kaboum. Reina me dit qu'elle sait quoi faire et que je devrais remonter. Je suis réticente, mais je la laisse en lui prenant l'autre livre. Je tâche de faire remonter les gardes pour éviter qu'ils embêtent Reina.

En haut, un garde se retourne, l'air absolument effrayer. Les gardes ont l'air de vouloir aider le groupe pour l'instant. Soit, d'abord s'en prendre Enheduanna. Konrad Emerias charge la prêtresse avec un bouclier, mais elle esquive. La grande prêtresse tente une attaque de magie noire, mais échoue et sa magie lui explique dans la main. Godrimass tente aussi de le choper, mais elle esquive. Là, Konrad lui fait un coup de fléau létal et divin. Godrimass la choppe. Bien. Mini temps d'accalmie. La dame grossi. Ca me rappèle Reina. Du coup je m'approche pour la décapiter, mais hésite trop et elle se transforme. Konrad et Godrimass sont effrayés, le premier se flagelle et le second sort demander de l'aide.


Dehors, trouve de garde qui arrive vers Godrimass et un groupe d'elfe qui le regarde d'un air sévère.

Vous êtes face à la mort. Si vous voulez encore maitriser votre destin, relevez-vous et agissez.

Le livre me parle, mais je ne l'écoute pas. Attaque combinée avec Konrad qui ne fonctionne qu'à moitié, je perds une de mes dagues.

Elle parle de la compagnie qui ne sera plus emprisonner ?! Mais aussi de nous exterminer.

Je me prends un banc dans le dos.

Magie déstabilisée, lumière violacée du sous-sol. La magie quitte le corps d'Enheduanna, elle tombe à genou. La pression sur nous se résorbe.

Konrad et Godrimass descendent. Lumière bleue éteinte. Runes qui ne devraient pas être là. Sur un des murs sur le côté, Reina assise contre un mur, mauvais état. Lit le livre en psalmodiant. Cicatrices rouges sur ses cheveux triplés. Konrad lui dit de se reprendre. Reina ne réagit pas. Konrad entoure le livre avec sa chaîne pour le refermer. Reina se réveille, mais les traces sur ses cheveux et son visage. Konrad prend le livre. Reina lutte avant de s'endormir.

Contingent elfe arrive. Se tournent vers la prêtresse et demandent si elle a perdu le contrôle. Un elfe s'approche de la prêtresse. Il a une autorisation. Les elfes ont l'air de comprendre ce qui se passe. Rictus de dégoût en regardant Reina. Il nous reproche de ne pas avoir pris du temps ou d'avoir demandé de l'aide. Se moque de notre manque de préparation. Surpris qu'on se soit retenu face aux livres. Godrimass lui demande ce qu'il aurait fait.

L'elfe s'appelle Raziel. Il nous mène à l'ambassade elfique. Tenue cérémonielle vert et doré. Broche de soleil. Second elfe nous sourit. Je ne reconnais pas la personne, mais je sais qu'Ithil

Caste qui sert à faire perpétuer les traditions. Sous-caste. Protège connaissance, propager, protège artefact depuis les dernières 100aine année. Quand un humain cherche à cacher quelque chose, vont chez les elfes. Compagnie de l'Aube

Ithil super solaire. Reina se présente. Bandage en parchemin pour enrouler le livre.

bandage plutôt efficace.


Peut pas apporter aide. Supérieur refuse de se mêler des affaires humaines. Communauté du Jour a laissé artefact dans la jungle.

Propose

Rencontrer dirigeant ordre de l'Aube.

Krai Kommand. Visage grave.
Syalis raconte quasiment tout. Vielle magie elfique pour l'héritage de Konumi. Runes : l'une d'entre elle est incomplète.
Pour l'elfe bleuté à voir.
Ithil a entendu parler du continent à l'est il y a deux siècles. Raziel dit sous-entend quand ce n'est pas exactement dans notre monde. Animaux peau teinte bleutée. Absence d'être conscient. Il y a des contes à ce propos. Pays des étoiles. Texte en ancien elfique. Magie de téléportation oui, à grande échelle que par artefact.

Départ le lendemain tôt par bateau.
Mileti Antal Vlaszy nous attend sur le bateau.
Une dame vient voir Konrad. Cape blanche motif d'œil au-dessus d'un livre et motif de rose. Personnes qui arpentent les continents constamment. Ordre du rosaire. Archiviste, rôle d'amassage du savoir. Capable de se battre, mais pas leur rôle. Se retrouvent là où les événements historiques. Quand l'un meurt, on envoie quelqu'un pour enquêter.

Enorme bateau elfique. Patrouille de garde aperçu. Bateau qui luit.

Tome 7. Un tome traine normalement un ou deux sujets. Tome 2 force et sagesse. Tome 7 parle ténèbres et de comment vaincre la lumière.

Partie 0032 : dimanche 18 décembre 2022

A choisi une graine avec Reina la veille : Gladiolus. 

Lendemain, au port, on fait le trajet en essayant de ne pas trop nous faire remarque. Raziel et Ithil nous escortent jusqu'au bateau.

Sur le bateau, Konrad Emerias fait le tour. Bateau spacieux, ya du confort, c'est pas un bateau de plaisance, cale plutôt vide avec le strict nécessaire pour un court voyage. Godrimass aide sur le bateau. Syalis de Király fait un tour rapide puis regardent qui est là et demande des détails.
À un moment, Konrad et Godrimass finissent par voir quelqu'un dans l'eau. Konrad le signale et Godrimass va héroiquement le sauver. Un mec sur une planche, sac à dos, chapeau avec une plume, vêtement bourgeois. Il fait un plongeon magnifique, une nage parfaite, une chope fluide et un retour tout aussi impressionnant. Raziel et Ithil sont à peine sorti qu'il est déjà là.

Le mec s'appelle Dario De Eltenza, comédien. Syalis lui demande d'où il vient et il ne répond pas. Raziel l'interroge ensuite sur les circonstances qui l'ont mené à l'eau. A lu trop de livre d'aventure. Précédent bateau attaqué par des pirates. Syalis met en doute l'histoire des pirates. Malencontreusement été gourmand, le capitaine a choisi de le donner aux requins plutôt que de le tuer sur le bateau.

Ithil propose amusé qu'ils nous rejoignent. Puis le duo commence à interroger Dario pour le juger. Pas douée en survie. A une fausse épée et un stylet (une petite dague) comme armes les plus dangereuses. Vers la fin du voyage, Syalis demande au groupe ce qu'ils savent de la capitale. Dario en sait rien. Mileti pas grand-chose. Konrad en sait étonnamment beaucoup.

Raziel et Ithil se jettent un regard. Syalis de Király est tellement absorbé par un truc qu'elle a remarque qu'elle tombe à l'eau, mais elle parvient à peu près à se rattraper et part au rivage. Elle regarde la forêt quand le groupe avec en barque avec les capitaines.

Ithil interpelle Syalis pour lui donner une broche en forme de branche argentée. À garder caché et montrer aux représentants de la Compagnie de l'Aube. Je me sens bizarre quand je mets la broche dans un vêtement intérieur. Je retourne auprès des autres et fait un discours de bienvenu en demi-teinte. Au bord, un arbre de plus en plus grand. La forêt comme un arbre géant, avec un mélange d'espèce. Certaines feuilles sont argentées.

Syalis signale aussi qu'il y a une graine à planter.

Syalis va faire des câlins aux arbres. Konrad observe arbre avec feuille argenté, métal liquide que les feuilles, connexion particulière à la forêt, magie infime lié à la lune et le soleil. Syalis sait qu'ils sont importants pour la forêt, lié à la conscience de la forêt, mais pas spécialement au courant des détails de la magie.

Syalis propose un sentier. Dario remarqué des fruits pas mortel, mais à conséquence. Konrad remarque des traces de bottes, ils datent d'il y a quelques jours. Intrus, braconnier ? Il faudra faire gaffe.
Dario a trouvé des baies et en a mangé une quand Konrad lui demande si c'est comestible et Syalis informe que "son processus de transit intestinal sera accélérer" pendant une journée.
Aller-retour. Deux trois paires de bottes.

Syalis lance une alerte. Dario se prend une toile d'araignée et cri. Je pars en sentinelle. Trois personnes avec au moins une épée arrivent dans 2 min au groupe.  Dario se cache. Mileti aussi avec une arbalète. Syalis à l'avant du sentier.

Un homme, une femme et une troisième personne. Ils savent pour la barrière. Ils savent pour le signal. Déconseillent d'aller au camp. Syalis installent un minipiège. Puis elle va voir au camp : 10 personnes, de quoi se camoufler et des pièges. Syalis laisse un message sur un nombre de personnes.

Le groupe de Konrad croise un piège, ils le repoussent et le recache.

Au bout de quelque km, changement d'ambiance. Syalis fait un câlin à un arbre. Sol qui colle un peu. Konrad sent que la vraie frontière est là. Mousse qui s'agrippe à la main.

Syalis que normalement, quand un elfe accompagne un groupe, ça passe. Ca devient un chouia gênant et plus tard. Du coup ça l'inquiète.


Montrer patte blanche est une solution. Càd enlever chaussures, armures...

Partie 33 : dimanche 22 janvier 2023

Je recule un peu après mon calin.


Konrad Emerias avance avec des feuilles mortes sous les pieds.
Syalis de Király informe qu'il faut montrer patte blanche. Ceci dit, elle enlève son armure pour le porter sur le dos et marche sur la mousse. Godrimass puis Dario De Eltenza font de même. Ma mousse est particulièrement douce.
Konrad Emerias enlève son armure en se faisant aider à Dario De Eltenza. L'armure tombe sur le pied de Dario De Eltenza qui pousse un hurlement de douleur.

On avance sur la mousse.

A un moment on arrive dans des ronces. Parler en elfique permet de calmer les ronces. Godrimass n'est pas embêté. On arrive ensuite dans une zone avec des lianes. Elles nous scannent et veulent prendre nos armes. Encore une fois Godrimass est à peine calculé. Konrad Emerias y va pour se laiser faire. Il retient ses armes et son armure un instant, mais laisse prendre avec une petite inquiétude. Ce qui l'a motivé au final étant une vision d'un squelette attaché à un arbre. Syalis de Király demande en elfique a la liane pourquoi ce favoritisme, les lianes la calculent à peine et prennent sans pitié ses affaires. Malgré cela, la progression de tout autre personne que Godrimass est ralentie. 
Enfin, dernière partie de la frontière, un grand mur de feuilles.

La forêt change catégoriquement derrière. On arrive dans une forêt d'arbre haut au point où à notre niveau il n'y a pas de branches. (imaginer une très grande et vieille forêt de pins) 

Konrad Emerias voit son équipement sur un rocher. Celui de Syalis de Király est coincé dans des ronces. Elle laisse une feuille en haut des arbres.

Godrimass remarque qu'on nous observe. Syalis de Király et Godrimass trouvent avec une efficacité variable un cours d'eau.

Quand la lune atteint la cime des armes. Quand elle atteint les feuilles argentées, la lumière est absorbée et ses arbres s'illuminent un peu. Avant, on entendait juste quelques oiseaux. Là on entend plus.
On y va. Les gens s'installent. Syalis de Király va au contact d'un arbre argenté pour partager ses inquiétudes et commencer à raconter son aventure, là elle justifie qu'elle soit partie. Elle ressent brièvement sa connexion avec la forêt.

Le matin, Godrimass va chasser en faisant un peu de bruit. Il ramène un wapitou. Konrad Emerias revérifie la magie et trouve que la magie solaire est plutôt au nord-est et de manière assez concentrée.

On se met en route tranquillement en direction de la capitale.


Une nuit, après quelques jours, pendant le tour de garde de Konrad Emerias, il repère ce qui semble être des faunes. Il réveille Syalis de Király qui leur parle en elfique. Elle explique qui elle est, ce qui rassure un peu les faunes, mais ils doutent encore. Ils parlent de sa connexion avec la forêt absente. Finalement, un faune apparait, poussé par ses camarades. Il est grand, à la peau claire et est armé d'un bâton dont le bout est taillé en pointe. On discute un peu, il vérifie rapidement que je suis bien une elfe et appelle ses camarades. Six ou sept autre faunes apparaissent, non armés. Je leur explique ce qu'on fait là et me porte garant pour mes camarades. Ils discutent dans une langue que je ne comprends pas, je réveille en attendant mes camarades.
Ils finissent par nous mener à leur camp/village. Un grand feu de joie entouré par des habitations en trou dans des troncs ou des petites cavernes. Ça boit, ça mange, ça danse, ... C'est très joyeux et chaotique, à l'image des organisateurs.
Dario boit d'abord gracieusement, mais après des moqueries, il y a plus franchement. Il gagne même un concours de boisson contre le premier faune qui s'est moqué gentiment de sa façon de boire. À cause de sa manière de parler, les faunes le prennent potentiellement pour un noble humain.
Godrimass ça va, il boit un peu. Les faunes s'étonnent à peine de la couleur bleutée de sa peau.
Konrad Emerias ne boit pas, mais il mange et il danse un peu. Échange culturel.
Mileti Antal Vlaszy participe aussi à un concours informel de boisson et il perd lamentablement. Mais malgré le fait que la fête doit détonner pour lui, il s'intègre.
Syalis de Király voit max deux verres d'alcool de fruit, malgré l'insistance des faunes. Par contre, elle profite de la nourriture et des jus de fruits. Elle tente de jouer de la musique et ce n'est pas très ouf. On rigole et elle accepte sans rancune. Elle leur raconte un peu ses aventures, mais les faunes s'en fiche.
Le groupe s'endort agréablement au gré de la fête.

Le lendemain, ils se réveillent, mais le paysage a changé. Au lieu du camp des faunes, le groupe trouve à quelques mètres de là des constructions blanches sous-poudrées de lianes et de végétation et un peu plus loin, un grand palais de vert et de blanc. Le groupe est devant la capitale des elfes : Minasfiriath.
Le groupe se réveille avec une certaine stupeur et incompréhension. Déjà comment ils ont pu être déplacés sans s'apercevoir de rien ? Ensuite, comment ils ont réussi à porter les membres les plus lourds du groupe ? Dario De Eltenza a aussi une heureuse surprise, les satyres lui ont laissé un luth magnifiquement ouvragé et l'acteur se promet de maîtriser ce magnifique instrument. Syalis de Király se reprend le plus vite quand elle se souvient que les fêtes des satyres dégagent une magie qui peut entre autre apaiser l'esprit des mortels, les plongeant dans un sommeil magique.

Une fois remit de leur surprise, les compagnons se décident à entrer. Syalis de Király leur apprend qu'il n'y a pas de rituels particuliers à observer si ce n'est pour les étrangers, notamment d'aller s'annoncer et se présenter.
Le groupe se dirige alors vers le palais.
La ville, de taille modeste bien que les constructions soient somptueuses, semble déserte. Ils ne croisent personnes. Pourtant, la ville semble entretenue, pour ce qu'ils peuvent en juger. Face au magnifique palais, ils sont à nouveau surpris par l'absence de gardes et la porte entre-ouverte. Ils hésitent un peu. Syalis de Király, qui n'a pas l'air surprise, se place en retrait avec un petit sourire, ne les aide pas, préférant les laisser découvrir les lieux. Face au palais, elle insiste pour passer en dernier et n'en démord pas face aux inquiétudes de Dario ou l'offre de protection de Mileti Antal Vlaszy.
L'intérieur de palais est propre. Il y a même des rayons du soleil qui passent à travers les grands vitraux verts et blancs. C'est probablement un des rares endroits de la jungle où la lumière du soleil descend jusqu'à cette altitude. Le groupe se dirige vers la salle du trône. En chemin, toujours personnes. Enfin si, quelques petits animaux qui s'affolent à peine à leur passage.

Partie 34 : dimanche 12 février 2023

Minasfiriath

Dans l'entrée, on ne trouve personne. Quelques animaux et des objets tombés par terre.

On va dans la salle du trône avec beaucoup d'animaux et mon petit frère. On discute un peu. Il leur dit que la ville est pour de faux. Je lui demande d'aller chercher des gens.



Elfe aux cheveux noirs et mi-long.


Ma mère m'enlève la broche, et ma connexion revient.


Représentant de la Compagnie de l'Aube. Annonce directe qu'ils feraient le nécessaire, mais pas d'accueil chaleureux. Beaucoup de mis en garde.

Prochaine épreuve, bibliographie. Indice, histoire du nord.

Il nous passe une broche.

Carte non à jour. Elfes qui disparaissent ?! Elfe noir, de l'air, de l'eau, du feu. Il y a une disparition complète des elfes du feu, mais des camps d'elfes noirs disparaissent à droite à gauche.


Carillon. Créatures qui protègent la forêt. Plus la nature est forte, plus elles sont grandes. Ceux de la forêt sont les plus grands.


Konrad : Nord évité par les hauts elfes à cause d'une catastrophe ya deux elfes car les elfes du soleil ont totalement disparu. Libéré à cause de leur religion et rapport de la nature, un truc, la carastrophe, qui aurait pu détruire la forêt. Jugulé par les autres elfes et un héros elfe qu'on a cru disparu, et qui a fait parti de la compagnie du jour. Il a laissé un sceau là-bas pour enfermer un maléfice, mais pas eu la force d'éloigner la forêt de tout danger. Des ruines sur le chemin et localisation de l'ancienne capitale du soleil.

Dario fait une belle carte après trois essais.

Dario, Godrimass et Elduin : cherchent le conte. Elduin traduit. Terre de l'est, flamme solide, peuple vit sous terre, communiquer à des êtres venant des étoiles.

Loin est le continent qui porta le poids du monde,
Loin se trouve la terre où est née la conscience,
La prison de celui qui auparavant nous emporta dans sa ronde,
Après l'humanité, viendra le temps de la terre des étoiles.

Mention entre les lignes d'une prophétie funeste concernant l'humanité et le savoir.

Géographie, rien de spécial. Rapport récent avec des mentions de monstres féroces, gobelins, orques, nature qui meurt.

Savent que les elfes vivent dans les Cimes.

Temple d'avant les elfes, d'un peuple précurseur.

Ruines de l'époque où les elfes se sont prit de passion pour l'architectures.

Tombes parfois elfiques, mais une nom. Une au niveau des monts Aubes pour scellés l'amitié entre les elfes et les nains. Tombe de nains et cadeaux des nains, au nord et au sud du pays.

Grand arbre lié à la terre, la nature, centré névralgique des elfes de la terre.

Partie 35 : dimanche 19 février 2023

Un elfe vient nous voir pour s'intéresser au continent à l'est. La terre des étoiles. L'elfe est dit qu'il a v dans les étoiles que ça existe. Un elfe très préssé. On voit des traces de vieilesse. C'est visiblement un elfe qui a passé du temps hors de la forêt. Vernad. Il aurait bien voulu aller directement à la Terre des Étoiles, mais on ne peut pas.
Elledel vient le ramener, agacé.

On voyage un jour en forêt
QG du jour.
Porte dans le mur, un côté un nain l'air noble, l'autre un elfe avec un elfe qui regarde vers l'avenir, sculpture de soleil. Les lianes ont bien poussé. Dans la roche, des arbres ont poussé et protègent aussi l'endroit.
Très lourde porte de pierre, l'air plutôt lourde.
Konrad reconnait des mots concernant les êtres conscients, les démons.
On sait que ya une magie protectrice. Ca repousse les démons, mais ça peut aussi gêner les gens classiques.
Syalis sait qu'il y a une communauté naine à un jour de marche
Des inscriptions en elfique, en ancien, en nain
Syalis lit des trucs : des trucs de gentil tel que combattre, "Celui qui montre des signes d'amitiés peut entrer"
Konrad se dit qu'on pourrait entrer par les trous fait pas les arbres.
En posant la main sur la porte, Konrad, il sent de la magie ancienne, il peut pousser, même si c'est un peu
Syalis s'annonce
Konrad et Godrimass ouvrent la porte
Salle en pierre, fontaine au milieu plutôt propre eau coule pas, mais ya eau avec un chouia d'algue, des meubles, une porte au fond.
Quand j'avance, mes traces de pas fond de la lumière, idem pour Konrad
Très grande force de la nature
Quand je sors mes dagues, je me sens un peu moins à l'aise.
Je remarques du mouvements dans la fontaine : deux poissons nagent autour d'un poisson mort
Poissons-gardiens / poissons-veilleurs dans la fontaine
Rien ne se dresse devant la communauté, qu'importe ce qui se dresse devant elle, cité de combien elles sont gardés, les poissons sont un pas vers l'éternel

Salle 2
En bois et en pierre. Des gravures. Une statue au centre de la pièce. Quelques membres de la communauté du jour avec des visages effacée

Sur la statue, deux elfes, deux nains, deux humains. Inscription : La communauté nota la naissance de la paix, ce sont ses 6 premiers membres qu'ils vous faudra honoré. Les mains des 6 sont tendus comme pour tenir ensemble quelques choses. Les statues sont étonamment plus usées.
Derrière chaque porte, on voit des traces de lits, avec des bureaux. Dans l'un d'entre eux, ya un large œuf de pierre avec un IX dessus et un burin dans un autre
Le numéro 6 reviens assez souvent.
Quand je pose l'oeuf tel quel, la magie se rassemble, l'oeul est ejecté, un lumière part des mains, un rayon me touche
On grave PAIX sur l'oeuf
La magie se rassemble et fait éclore l'oeuf, ya un dragon dans l'eau

Salle 3
Au fond, une porte en bois
Haut très grand. De grandes statues. Vêtements différents.
Pleins de chemins.
Très grande tables rondes (30 personnes tranquille)
Sur la table, ya des clous. 4 rangés de 4 clous
Les alliances ont permi la création de la commauté et la communauté a permi la créations d'alliances
De ses 6 premiers membres, chacun ont tiré un trait qui a permi d'effacé les querelles du passés
A droite, trois tables rectangulaire, une cheminée, une cuisine : la salle à mangé
A gauche, armurerie : Ya des armes et des armures ! Certaines sont en parfaite état et elles ont été bénies par des dieux. Konrad y déniche un bouclier blanc béni par la déesse, du côté intérieur, ya des inscriptions mouvantes.
Escalier de gauche plus petits, escaliers de droite très grand.
A gauche, une grande salle, une table ronde plus petites avec une cartes avec des pièces, de vieilles inscription avec des bibliothèque, taillé dans les arbres. Les deux escaliers y mènent. Mileti dit qu'il vient en ami. Ses pas brillent en doré.
Doré pour les humains, vert pour les elfes.
Godrimass pas doré avec des traces rouges
Livres qui ont l'air en parfaite état. Je ne reconnais aucun livres. Ya un livre avec une puissante magie blanche. Ya une lumière derrière. Un furêt ou souris avec une queue blanche. Je passe le livre à Konrad. Un traité en langue inconnu. Je touche la souris. Quand elle court sur le livre, le livre affiche de l'elfique. Ya des sorts de magie, magie des esprits. La même que dans les cercles des fées.
Au centre de la table, ya une table stratégique. On remarque après coup une ficelle doré.
Table stratégique pile au dessus de l'autre. Au niveau des clous, on a des villes
Syalis garde le livre et notes les catégories des autres livres
On résous l'énigme des clous.
Lourdes portes de bois. Peu de lumières. L'impression que la lumière est faite d'or. Porte se ferme. Impression de sécurité. Au fond, une large statue d'une femme, symbole de lune, regard mélancolique et compatissant. Lumière part.
Déesse de la lune
Petit lieu de culte assez intime
Derrière le piedestal, ya une lueur.
Godrimass dit bonjour et la lumière faiblit pendant un instant. Une petite tête émerge depuis derrière le piedestal.
Derrière, un enfant avec une robe blanche. Ses yeux ressemble de la lune.
Quand elle parle, ya une voix de femme. Elle a été laissé par la communauté du jour, attendre qu'on vienne la cherché. L'endroit qui fut chez elle, la capitale du Soleil. Elle avait un propriétaire qui a été créer pour combattre les démons. Son maître est de fer et de sang.
On peut l'appeler Enfant de la Lune. Son image varie.
Après que les démons soient scellé et que sa mère, l'endroit a été.
Son rôle est de combattre les démons, en plus de servir les livres.
Elle nous appelle conscient
On peut emprunter, mais il faudra les rendre
Effet des livres normales.
Influence qui s'implante profondément. On pourrait fouillé l'âme, risqué aussi.
Lune aime regardé la terre des étoiles. Magie puissante. Magie libre des consciences et de pensées. Pas normal que la magie s'en aille. Si Godrimass a gardé sa conscience, donc c'est un gars bien.
Ael est un esprit sans corps. Pas de danger hormi le Soleil.
Godrimass trouve une bague qui permet d'échanger deux objets de même valeurs. On peut échanger la position de deux personnes.
Bouclier de savoir changeant, résistance contre ce qui est démoniaque et aléatoirement des connexion

Magie, soleil, attention, arme, ami, ennemi

Godrimass ya un mélange de rouge et du doré et des traces bleuté

Petit garçon

Partie 36 : dimanche 05 mars 2023

Jungle de Király

Une fée
A fuit sa famille et ne veut pas y retourner et admettre que sa famille à raison.
Le cercle des fées est un vrai cercle. Mavlak
Dans la salle ya des statues de guerriers nains.
Mavlak
Mavlak nous parle de derrière les statues. Il s'en va chercher un cailloux rouge. Il grimpe sur une statue. La hache de la statue commence à tomber, puis s'arrête. Cailloux dans la couronne. Les statues bougent. Une paroi au milieu s'ouvre. Une salle en bas. Statues de nain à taille réelle. Armes levés dans un mouvement fraternel. Tombeau avec un nain dessus. Véritable armure naine.
Quand la fée a tenté de prendre une arme, la statue à légèrement bougée.

Bouclier de Konrad : du nanique, vieille tombe d'un roi, le roi nain de la communauté du jour
Jointure étrange au niveau des articulations
Guerrier nain très classique
Enfant de la lune reste à l'entrée.

On n'exprime pas l'envie de fouiller
Mavlak a visiblement envie qu'on fouille (soif d'aventure pour de l'aventure.
Il ramène un parchemin : Dans cette tombe, ya Asima Guntar a forgée un matériel tellement pur que le mal n'y peut rien. A beaucoup fait pour les autres peuples. L'art d'Asima Guntar revient à ceux qui voudrait combattre le mal. A la base papier incrusté dans le mur.
Konrad : voit que le trou devait contenir une boite avec le parchemin dedans.
Konrad sort son arme et le lève avec les statues. Les statues bougent. "Quel est l'object de votre venue ?" Konrad explique qu'on cherche les livres pour qu'ils ne tombent pas entre de mauvaises main. Pause. Ils se mettent en garde. "Présence de la lune forte. Accès à la connaissance." On peut accéder à la tombe.
Dans la tombe, il n'y a pas de squelette. Ya des livres et des parchemins (trois quatre) dans le tombeau. Un livre très richement orné écrit à la main en nanique. "Un métal assez pur que le mal ne saurais flétrir. Savoir dans le livre."
Le reste parle de métallurgie, de géologie et de forge.
Artisanat réaction intéressante
On prévient Elledel. Forgeron nain.
L'enfant de la Lune court après des esprits.

Un arbre tombé, coupé à la hache.
Il arrive que des elfes noir coupent des arbres. Couper des arbres comme ceci sont signe que c'était nécessaire.
Syalis : Quelques unes des feuilles ont une teinte orangée (comme autonale), d'autres sont brunes. Konrad : tous les arbres ont une connexion avec la lune et le soleil, cet arbre n'a pas cette connexion et ya quelque chose de maléfique qui s'évapore lentement dans l'air. Sur le dos de l'arbre, ya des sigles gravés dans le bois, là où le mal de concentre pour se dissiper. Syalis reconnait un signe des elfes noirs.
Ya pas de carillons autour de l'arbre, mais plus loin y'en a qui l'observent.

Sur la terre lourde, les arbres deviennent plus léger et tendent trop ciel.

Envoie d'un message pour signaler ma présence. Ya une réponse.
Sur le chemin, de plus en plus d'arbre coupé.
Au bout d'un moment, on rencontre des elfes noirs. Vêtements folkloriques, forestière, chamanique. Un homme et une femme. L'homme nous accueille. La femme nous dit que quelque chose se passe dans le temple.
Temple dangereux pour les elfes. Un ya une semaine, second est revenu ya quelques jours, il n'a rien pu faire. On demande à le rencontrer.
Camp. Chants des elfes noirs qui font réagir mes dagues, au loin, des prières.
On va voir un jeune homme. Le temple en lui-même dégage une magie maléfique qui change la nature. Au centre, ya quelque chose qui semble à l'origine. Mais devant, son predecesseur est là et à été changé en bois.
Me renseigner auprès des chamans elfes noirs le lien entre leur prière et les elfes de l'eau.
Clairière par coupage d'arbre.

Au temple précurseur, ambiance très malaisante.
Konrad sent que la magie est corrélé aux livres.

Dans le temple, formes agencé autour de la lance maudite, les elfes, les animaux, tous en bois. Temple est vide.
Dans un coin, ya un vieux saule pleureur. L'enfant de la lune y va. Konrad trouve des inscriptions. Dessins, formes humanoides : un groupe de personnes réuni autour de quelque chose, des gens prient la lune, du groupe de personne sort quelque chose qui d'abord leur apporte une forme de bonheur avant de devenir une malédiction, expressions folles ou effrayées, des gens prient la déesse de la lune, la lune cache ce que la lune avait libéré, près de la déesse de la lune après la chasse un symbole de la déesse de Konrad.
Konrad questionne l'enfant. Il regarde avec insistance la lune et désigne le bouclier. Sur le bouclier : en cette nuit, naquit la déesse de la connaissance Ilumina (recherche et préservation du savoir, connaissance acquise) ainsi que sa jumelle Levina, cette de l'Intinct (prone du sans effort, du savoir innée). De ce qu'on en sait, les dieux ont toujours été plus ou moins là.
Lance récente.
Energie lié aux livres. Chronique oubliée, Tome 02, Le sage des collines brunes pour être plus précis. Peut-être là où il est né.
L'historie des elfes commence après la Nuit, même s'ils existaient avant.
Lance plantée au sol, transperse le sol pour toucher la terre. Lance assez brute/pure.
Konrad : Lance très ancienne, gardé dans ce temple pendant très longtemps. Planté au sol récemment. Elle qui est à l'origine de la malédiction. Autour, ça bruni et ça devient orangée. Danger terrible pour les elfes et les créatures de la forêt. En tant qu'humain, il devrait pouvoir s'en saisir.
Au bout d'une heure, Konrad le retire. Syalis prévient les elfes et s'éloigne. Godrimass : vision d'une ile qui se casse en deux et une éclipse, sur une des parties de cette ile, ya une forme qui ressemble à la plus haute montagne de la terre des étoiles. Magie noir se dissippe. La magie se vide totalement du lieu, calme parfait. Piquottement là où Konrad tient la lance, magie qui ne s'échappe pas de la lance. Plus de magie du tout autour. Pas d'endroit où on pourrait ranger la lance.
Konrad et Godrimass arrive. Explique. Syalis traduit. Un elfe plus ancien : "Il n'y avait rien dans le temple, c'était de vieille ruines",
Syalis : chaque peuple a des chants, mais ya de l'eau en chacun. Runes sur la dague, la chamane dit que ya un code. Elle ne sait pas. Demande à spéliste, "ou Sages de l'arbre sacré"
Elfe du feu chercher pouvoir et se rapprocher des dieux. Gobelins par la-bas. Le disque solaire inactivé, même si toujours présent.
Vieille elfe : vieille légende. Un jour, alors que le monde était au bord de la folie durant la Nuit, les dieux auraient séparés les terres corrompues des terres pures. Terre délaissée par les dieux, les étoiles règnent en maîtres.
Syalis lui dit qu'il y a une expédition future qui s'organise

Ruines des la Capitale du soleil. Plante qui a repris ses droits de manière plus sauvage. Dans un coin, une barricade de gobelins.

Partie 37 : dimanche 12 mars 2023

Capitale du Soleil

Marbre écaillé

Symbole rouge annonçant la présence de gobelin

Konrad : quand les gobelins commencent à s'installer. Ya un certain nombre. Au moins 20 ou 30.

Fort. On rentre.

Syalis sur un arbre : au loin une forme rectangulaire ou carré avec deux escaliers connecté aux rues principales. Temple. De grandes rues qui se démarquent, forme étoile. Structure gobelines, au niveau des entrées des avant-postes ; petite concentration au niveau de la pyramides.

Trous dans la murailles baricadé ou totem.

Syalis part en sentinelle. Passe par une muraille. A une entrée, je vois des gobelins de par et d'autre. Ils paraissent absent et ya une fumée qui sort d'eux. Dans la tour ya un gobelin. J'y vais pour l'assassiner. La chaleur étouffante dans la ville nous surprend. On assassine les deux autres gardes, Mileti et moi.

L'enfant de la lune indique la pyramide.

On décide d'y aller, Syalis en éclaireuse.

Dedans l'enfant de la lune parle et dit que son maître n'est pas loin. Il a l'air inconfortable, mais autour de lui, l'air est un peu moins chaud.

200m/ 1km. Je vois un totem et 5 gobelins. Symbole rouge dessus. On les élimine rapidement et je choppe une corne d'alerte.
Au milieu, un elfe de l'air mort, mais pas par les gobelins. Mort de magie et des armes autres que ceux des gobelins. C'est un éclaireur.

Un amoncellement sur la route principale et autour de la pyramide en fait.

Je tente de regarder ce qui se passe via les bâtiments. Je me fais remarquer, du coup j'attire une partie des gobelins ailleurs pendant que les autres s'occupe de l'ogre. Mileti prend cher, mais Konrad sauve la situation.

Konrad enlève son armure après ça pendant qu'on monte la pyramide. En route, l'enfant de la lune s'effondre un peu et Syalis le porte. En haut, un petit rectangle avec une entrée et des escaliers. L'enfant de la lune nous dit qu'il faut entrer. Ce qu'on fait.

Partie 38 : dimanche 26 mars 2023

Capitale du Soleil

Dans la pièce au sommet, ça parle en nain.

On entre sans plus de discrétion. Deux nains en armures sont présents. Le premier, petit, jeune, 1m35, armure de plaque, en sueur, yeux vert. L'autre 10 cm plus grand, barbe rousse, armure de plaque. Belles armures fait par un artisan d'exception. Sigle de Frémont à la ceinture du plus jeune.

Ils nous demandent ce qu'on fait là. Et je leur retourne la question. Ils ont l'air de reconnaitre que je suis avec Reina, surnommée le fléau de Krai. Dario tente de leur faire croire que oui, sans savoir de quoi ils parlent. Ils se disent envoyé par Krai Kommand. Les nains croient qu'on est avec Krai Kommand et Dario prétend qu'on a été envoyé pour apprendre d'eux. Ils ne gobent pas le second point. Konrad dit ensuite qu'on n'est pas avec eux, mais Syalis intervient pour proposer d'entrer avant de se batailler. Sauf que quand les nains disent qu'ils comptent prendre l'artefact, elle dit que ça reste à voir et ça les énerve.

Syalis one shot le plus jeune, qui s'avère être le prince de Frémont, un pays loin à l'ouest et au nord, enneigé. Konrad convaint le vieux nain de laisser tomber. On discute un peu, on se rend compte que personne ne veut vraiment être avec Krai Kommand et on parle un chouia plus librement.

Kahrn Fadur capitaine de la garde de Frémont. Fadnir Hachenoir premier prince de Frémont

Krai Kommand a complètement infiltré Frémont. Ils sont ici car ils ont entendu parlé d'un espion de Krai Kommand qui est passé par là pour sûr et ils enquêtent. Ils ont décimé un avant poste pour passer. Benhart Hodrick, jeune, mais en fait plusieurs siècles, l'air jeune.

Les deux nains ont passé la barrière grace à une magie ancienne, dérobée au roi de Frémont.

On informe Elledel qui nous, apprend que Benhart Hodrick est passé par la capitale ya quelque jour en disant qu'il avait une solution pour ce qui se passe au temple précurseur.

Syalis dit au nain que leur groupe combat Krai Kommand et Konrad dit que lui au moins ne fait pas parti de Krai Kommand.

Syalis dit que les nains devraient s'annoncer, mais ils refusent par crainte que Krai Kommand l'apprenne. Elle leur dit qu'elle aura besoin de savoir où ils vont et certains vont quand même être au courant. Les nains disent aussi que vu le nombre d'elfe dans l'organisation, entrer dans la jungle n'est pas un problème pour K.


Dans la salle, une grande porte noire avec des inscriptions incandescentes, mais qui n'émettent pas de lumière. Ce n'est ni de l'elfique, ni de l'ancien.

Bouclier d'Ilumina : Capitale du Soleil, réputé pour magicien qui perçait les secrets des plans astral, et mécanisme lié à ça dans la pyramide.

Enfant de la lune nous propose d'ouvrir et on accepte. Il touche la porte, les runes s'éteignent, la porte s'ouvre. Une petite bouffée de chaleur s'en échappe. 

Grande pièce sans pilier. Puit de lumière au centre, mais qui n'éclaire pas à côté. Cercle concave autour, parcouru de striure rougeoyante et incandescente, mais qui n'émettent pas de lumière. Dans les coins, des escaliers qui descendent. Une large lance blanche plantée et entourée de câbles plantés au mur avec des pieux en fer avec des sceaux, des vieux parchemins.

Konrad. Entre, Syalis l'arrête et dit qu'elle voit des traces de pas. Konrad trouve que ça manque de poussière.

Godrimass passe et semble voir un truc passer devant, dans le puit de lumière.

Cercle concave autour. Parfaitement concentrique. Stries partent de la lance vers l'extérieur. Pierre noire vendu à la main. Lance vient d'après. D'après les nains, les pierres noires pourraient être de l'obsidienne, mais traité pour être comme de la lumière et la structure est antérieur au plantage de la lance.

L'enfant de la lune nous dit que la lance est son maître. L'enfant ou la lance avait percuté un truc, puis on a chassé l'enfant. Les câbles et le bâtiment autour sont postérieurs à son départ. Il faisait plus chaud avant. Une histoire de concentrer la lumière ou la chaleur. De l'extérieur, on n'atteint pas le sommet.

Partie 39 : dimanche 2 avril 2023

Capitale du Soleil

Cercle concave lisse d'obsidienne avec une lance planté dedans, et entouré d'un cylindre de lumière.


Enfant de la Lune ne sait pas ce qui à contenu la lance, mais ça doit être les mêmes que ceux qui sont construit la structure.
Disparition des elfes solaires après.
Pyramide là avant.
Lance là pour détruire l'accumulation, mais le briser a dû en plus causer l'emmagasinage.
La lance avait un manieur. Séparation : un lien qui se brise.
Avant l'Enfant de la Lune était dans la lance.

On descend. 3-4m de plafond. Salle carré. Escalier en colimaçon dans les coins d'une dizaine de mètre.
Bibliothèque et table de recherche. Un gros tas de pierre fondu. Au centre, une table de pierre blanche encore debout.
Des livres en elfique, d'autre non. Contrôle de flux magique. Voyages astraux et plan divin. Magie du Soleil. Ouvrage théorique de transfert de plan d'existence. Ya du démonique et de l'ancien. Konrad : Biomagie avancé, Stocké et rendre, Relevé d'expérience sur l'appel au soleil, Parole des dieux.
Konrad regarde le relevé d'expérience : journal scientifique, ya des rituels, de rares sacrifices. Tous avaient pour but de faire des offrandes au dieu du soleil. Parfois effet puissant, mais banal. A l'air de certaine pierre, on peut canaliser l'énergie du dieu du soleil et d'être en lien direct avec lui.
Godrimass : toutes petites traces de pierre bleu et rouge qui semble absorber la lumière. Konrad identifie des pierres qui peuvent contenir de la magie, ici lié à la magie du feu, utile pour la forge. Dégage de la chaleur intense => chauffer rapidement
Énorme caillou banal qui a fondu.
Dario regarde le mur. Il a légèrement fondu autour du cailloux fondu.
Au centre de la pièce, ya un petit rond de lumière sur un petit bout d'un cercle. Dario propose que Godrimass porte Konrad pour qu'il puisse atteindre la trappe. La trappe tombe.
En haut, une salle remplie de mécanismes très vieux. Ya un engrenage par terre. Sur un côté, ya des leviers. En dessous, le disque est recouvert d'or.
Les nains débattent sur comment la pierre a été apporté. Si par magie, c'est rapide, sinon, c'était lent.
Cailloux fondu, fondu avec une pierre de feu.
Un levier.
En haut, le puit de lumière au centre n'est plus là. Il y a quatre puits de lumière ouverte ailleurs. À côté de la lance, il y a un mec fait de lumière. L'enfant de la lune a peur. Il se cache et dit que c'est un Démon du soleil. L'enfant ne doit pas s'en approcher et se laisser toucher.
Syalis demande à l'enfant de demander à Konrad de faire la manip inverse.
L'enfant dit que la forme du démon est chelou. Il ne devrait pas avoir une forme humaine.
Je tente de lui parler, mais il semble parler en démonique. L'enfant de la lune parle et comprend le démonique. On discute un peu. On comprend que le démon a froid. Placer la torche dans la colonne de lumière va juste carboniser la torche et le démon essaie de m'attraper. Le démon a une bonne capacité d'apprentissage de langue, même si on suppose qu'il est en mauvais état.

Au final, on décide de tenter des choses. Je commence à découper des cordes. Au bout de la quatrième, Konrad sent une magie qui ressemble à de la magie des chroniques oubliées. On décide de combattre le démon tout de suite. Mileti Antal Vlaszy va jouer avec le mécanisme tandis que Syalis continue. Le démon l'attaque. Son corps la traverse, mais là où il passe, il aspire la chaleur. La mêlée se lance. Kahrn Fadur rejoint le combat. Konrad passe, de même que Godrimass. Godrimass prend la lance et coupe les dernières cordes et l'enfant de la lune retourne dans la lance alors que le général nain puis l'elfe tombent et que Konrad achève le démon.
Quand la lance est retiré, on peut voir des pages en dessous.
A mesure que les cordes sont coupés, l'énergie démonique était de plus en plus forte.
Le démon disparait dans un crépitement et une petite onde de choc.

Partie 40 : dimanche 23 avril 2023

On quitte la cité du soleil. La chaleur a déjà baissé.
On part avec une arme et des feuillets (4-5) avec des traces des Chroniques oubliées. Peut-être pas directement d'un livre parce que pas facilement destructible.

On décide de passer par le vieux fort du nord et le grand arbre sacré (autant qu'on peut).

La jungle près de la mer n'est pas trop touffue. On voit des écureuils volant !

Après 2 jour de marche.


Fort majestueux. Style humain. Très ancien : des plantes partout.
Construit par les Elfe du Feu / Elfe du Soleil, avant la barrière, avant la coupure, avant Unknown

Les nains sont encore avec nous. Le prince Fadnir Hachenoir et le guerrier Kahrn Fadur.

Syalis et son groupe d'enfant a déjà fait un bref urbex.

Arbre (fruitier, fruit jaune) au milieu, ya un escalier.

Fruit bon, filandreux, séché, on peut faire des vêtements avec.

Fruit jaune filandreux [elfique] / Barbe du nain Milieu chaud et humide.

Les nains goutent.

Dario monte en escaladant l'arbre avec l'aide de Konrad. Syalis passe par l'escalier qui s'effrondre presque sous ses pas. (Vistoire personnelle, durant l'urbex de jeunesse, ce passage avait causé une foulu à un faune.)

Dario va dans la salle pour aller vers les tours. Il y a un peu d'herbe. Il y a des traces de barre métallique et trace de meubles et quelques armes. Ancienne armurerie. Dario récupère un manche de dague, la lame est rouillé, mais ya de l'or sur la manche du coup Dario le récupère.

Konrad : date, il y a 800 ans, l'architecte est un elfe

Konrad voit une gravure en elfique.

Pendentif de cheval.

Ya une gravure dans la salle en bas de Brimul Sabasar "Brimul rule" [aka gère]

Petit écu avec des armoiries du Prince Fadnir Hachenoir. Armoirie => personne potentiellement fiable. "Barbe à nain" comme code.


3 jours de marche.

Gigantesque arbre avec pas d'autres arbres à côté.

Silence tranquille autour.

Censé y avoir un garde.


Règle : en théorie, on peut s'approcher, pas toucher le tronc sauf urgence, pas monter sur racine, pas de contact direct à moins autorisation garde.

Petit filet d'eau depuis l'arbre. Konrad voit que la source remonte à très haut. Pas magique. Gout normal. Je récupère un peu d'eau avec ma gourde.


On part. Après quelques heures. Son d'un truc lourd qui frappe le sol. Ça se rapproche. Quelque chose traine derrière. Ya un grognement. Tortue géante ! @tor

Mileti et Konrad soit de la végétation. Maison sur l'arbre.

J'appelle Marianne Poppins. La tortue s'arrête.

On monte l'échelle.

Une fille nous observe. Je fait semblant de ne pas la voir et lui dit qu'on vient voir Marianne.

Marianne connait les instruments. Les enfants reconnaissent l'œuvre des faunes.

Syalis demande des nouvelles d'Egas Inimul : parti sur les routes, cherche des livres.

Présentation de Konrad. Fillette de 8 ans qui sait lire, écrire et parle elfique. Unknown. Aime les livres. Konrad écrit une lettre de recommandation.

Dario fait des louanges de dingue en l'honneur du divertissement. Il a réussi à intéresser un gamin. Unknown

Syalis parle de ses aventures. Mileti intéresse des gens. Godrimass amuse des gens.

Une femme de cheveux verts avec un panier. Unknown.

Luth du buveur, plonge les gens dans un état d'ébriété. Illusion qui se base sur la volonté du porteur.

Je donne des nouvelles à Marianne Poppins et je la mets en garde contre les livres.

On y passe la nuit.


Retour à Minasfiriath. Cette fois elle est vivante.

On va au palais. Aujourd'hui ya Elledel sur le trône.

Partie 41 : dimanche 30 avril 2023

Retour au niveau de la Capitale du Soleil.

Syalis et Kahrn Fadur dans les pommes. Konrad Emerias observe. Konrad lance un sort pour soigner Syalis. Godrimass porte le nain.  Un peu plus loin. Puis Konrad va soigner le guerrier.
Syalis se réveille et démarre au quart de tour et se choppe un vertige.

L'enfant de la lune peut ressortir de la lance. Pour l'instant il peut en sortir, mais plus tard quand il aura complètement fusionné, il ne pourra plus en sortir. Lance fait pour combattre les chroniques et aider la Communauté du Jour. Au prix de lui quittant la lance, des pages ont été arrachés à un tome des chroniques, un tome qui parle d'accumulation et de magie originelle. Son habitat prend la forme qui convient le plus au manieur. Il nous remercie. Enfant de la Lune debout depuis un millier d'années.

Trois quatre pages. Pages toujours maléfique, mais moins attractif qu'un tome. Le trou au milieu se referme tout doucement. Les pages bougent. Elles vont vers le sud ouest.

Septentrion , tour fait par les nains ?

Le prince promet de partir direct après et il promet aussi de partager avec moi la magie qui lui a permis de contourner la barrière.

Le prince descend pendant qu'on discute. Konrad prend l'arme pour l'instant. Du bruit en bas, le prince Fadnir Hachenoir est en train de taper le tas de cailloux fondu. Après trois coups de marteaux, le rocher se fend et en dessous, un passage. Le prince passe devant. Puis Konrad, Godrimass, moi, Mileti et le guerrier.

Une échelle au niveau d'une cage de fer. Puis une salle très haute avec masse de squelette. La ville contient plus de gens que de squelette. Lumière en bas.

On continue en bas de la pyramide. Mine taillée à la pioche. On descend à genre 50 m sous terre. Lumière rouge. La chaleur baisse puis reprend. Des cristaux blanchâtres. Des cristaux rouges. De la lave pas loin. Le prince regarde les cristaux rouges, des Cristal de forge qui dégagent de la chaleur. Les nains et moi récupèrent un échantillon de cailloux blancs.

On continue. Poutre de bois qui soutiennent le plafond. Ça a l'air d'avoir été cuit. Le tunnel s'élargit à nouveau.

Terrasse élargit de pierre blanche. Striure blanche plus nombreux. Barrière couverte de dorure. Endroit lumineux. Puit avec des structures complexes. Cristaux rouges très, très, très nombreux. Jeu de lumière. Tout au fond, des mouvements causés par la lave. Au centre, un immense rocher rouge, de la taille d'un grand bâtiment.
Les nains sont jaloux.
Konrad suppose des rituels lié aux plans et des sacrifices. Le prince suppose que ça a été déplacé, d'après le prince, pas de gens qui descendent. Tombé ?
Sur une table, une pierre ronde et bleue. Konrad et Prince : cailloux capables de reproduire souvenir, complexe à produire. Sphère mémorielle de la capitale du soleil

On travaille depuis longtemps sur le projet. Financé par toute la capitale. Faire venir le soleil sur terre. Un livre capable d'accumuler des quantités de magie phénoménale. Donner propriété qu'on désire. Après quelque trentaine d'année, construit au milieu de la cité une pyramide, pour accueillir le cercle du soleil. Dernier morceau de roche à poser. Cercle glorieusement lever. Disque solaire derrière. Jour de fête. Elfe du Feu / Elfe du Soleil, mais aussi quelques autres. Discours qui parle de faire venir le soleil ou libérer le dieu du soleil. On lève d'un geste cérémonieux le dernier morceau de disque. Rien, puis soudainement, disque s'illumine de blanc. La chaleur monte. Du soleil descend un rayon qui nous fait penser à ceux du temple. Rayon du disque. Tout va bien, puis une main sort du cercle. Puis pleins d'autres. Des trucs s'extirpent du rayon et sortent. Hésitation, accueil, mais hostile. Globalement, disque ouvre portail vers une étoile et soleil connecté à un autre monde où vit un peuple démoniaque. En quelques instants, la ville envahit par ces créatures. Désespoir. Puis une forme de la foule a sauté, puis une lance lancée sur le livre qui a permis d'accumuler la magie. Et le guerrier a combattu. Godrimass sent liaison avec ce qu'il y a sous la cité, lié aux étoiles et à la terre des étoiles, tombé ya longtemps, très longtemps. Les elfes du soleil sont réduits en poussière. Peuple décimé.
Ya une étoile. Soleil portail vers un autre monde, à moins qu'il l'est lui-même. Peuple rasé très vite après avoir utilisé un livre.

Promis au prince d'en parler aux autres pour étudier le caillou.

Godrimass : l'atmosphère de la caverne ressemble à celui de la terre des étoiles. Sur la terre des étoiles, une montagne qui semble générer la lourdeur. Godrimass suppose que son étoile, sa montagne, est fatiguée. Dedans nous, peut-être petite étoile fatiguée ? en tout cas moins.

Rapport à Elledel. On passe la broche de communication aux nains.

Partie 42 : dimanche 7 mai 2023

Attente de personnes de la Théocratie d'Andever et Krai.

On est regardé avec une certaine curiosité.


On est face à Elledel. Konrad montre la lance de la déesse. Elledel, fait des moulinets avec la lance. On lui parle du disque solaire et du portail. Chroniques oubliées, Tome 4, Ciel, Terre, Eau et Enfer.

Je lui parle des nains qui veulent voir le fragment d'étoile.

On demande à l'Enfant de la Lune d'apparaitre. Interro surprise. Cavalier de la nuit ? Ça n'a pas l'air de parler à Elledel. Elledel nous approuve, moi particulièrement, mais on a gagné son respect.

Je lui parle de l'Arbre sacré. Infos suivantes confidentielles. Ya une source sur l'arbre sacré. Le gardien est un vieux nain. Ça agace Elledel. Le nain est venu ya une centaine d'années pour étude. Celui qui la bois pourrait donner l'immortalité, mais pour la garder, il faut rester près de l'arbre et dans la forêt. L'eau qui a coulé n'a cependant aucune valeur. Mais l'eau qui retombe de l'arbre n'a pas de valeur.

La naine va arriver demain.

Dario De Eltenza rencontre une artiste. Une elfe aux cheveux noirs. Elle joue de la Lyre. Invitation sur une terrasse. Mobilier blanc. Élénore. Possible de ne pas enivrer les gens.

J'accueille Kilis. Je croise mon frère qui joue avec l'enfant de la lune. Je m'occupe d'elle.

Second jour, délégation de la Théocratie d'Andever. Délégation de plutôt petite taille. 3 templiers, archiviste (armure légère et toile de jute blanche, scribe et témoin), quelques aides. Un porte un drapeau blanc avec le symbole de la déesse. Accueillit par Elledel et Unknown. Le paladin supérieur qui dirige la délégation, Théodore Foralberg.

Réunion. Soudainement messager. L'homme à faire gaffe a été croisé. La délégation va directement partir chercher Benhart Hodrick. Konrad a l'info que Loth est muet.

Petite réunion avec Théodore Foralberg. Syalis ne sait rien de particulier sur elle. Et elle serait apparue aux Monts Aubes. Anges, messagers des dieux, plutôt absents.

(à noter, le livre de Valencia est Chronique oubliée, Tome 07, Prenez garde !)

Partie 42·5 : samedi 13 mai 2023

Un peu après le tour du Nord.

Je monte en hauteur du château. Puis j'arrive au niveau d'un tronc d'arbre où le château semble se repose. La lumière devient plus claire. En haut, quelques elfes. Marche sur branches et quelques ponts tressés. Maison de bois et toit de paille. Je fais quelques tours par crainte. Les gens vaquent à leur occupation. Je salue quelques personnes. Quelques regards qui contiennent du jugement. Je leur montre une attitude entre la fierté et le défi.
Passe par une maison que je reconnais, bruit d'animaux. La maison de Vissal. Je toque, cheveux un peu vert, une grande femme inconnue. On appelle Vissal, quelque chose à changer dans son regard. On parle un peu de mes raisons de partir. La femme s'appelle Milikal. Ils sont ensemble. Elle a l'air avenante, quelque chose dans le regard. Je lui raconte un peu mes aventures. Vissal s'occupe des animaux et descend assez peu. Très peu au courant du reste du monde. On parle des actualités. Je lui parle de l'accord avec Krai. Quand je demande pourquoi Milikal m'observe. Apparemment Vissal avec un crush. Milikal est garde forestière, décidée et fais des trucs sur des coups de tête. Elle serait partie aussi à ma place.

Je vais enfin voir mes parents. Ils m'attendaient. Maman avec sévérité. Papa avec un soulagement.
Maman me dit que je les ai mis à mal et que la famille de Mileti Antal Vlaszy est en colère. J'argue que c'était abusé, même si j'admets que j'ai mal réagi. Excuse de par et d'autres. Maman s'excuse. Syalis aussi. Et puis Papa. Puis papa me dit que ce n'est pas à eux que je dois m'excuser. Tout en discutant, on sort et on va vers le château pour aller vers une salle de réunion. (Architecture faite pour se mêlé avec la nature.)
Le père de Mileti est très mécontent. La mère acquiesce derrière. Ils ne comprennent pas ce que je reproche tant à ce mariage arrangé, le fait que je refuse de m'engager auprès de quelqu'un que je ne connais pas. Que ça a causé des soucis et que Mileti a du partir crapahuter pour me chercher au lieu de faire ce qu'il devait. Ma mère me défend un peu. Je m'excuse pour les désagréments. Finalement, Mileti va aussi intervenir pour dire qu'il l'avait des doutes même si ça l'embêtait beaucoup moins. Et qu'il est tombé sur le charme, mais qu'il est prêt à me laisser le temps et le choix. Le père demande que je revienne dans moins de 10 ans, ce que je promets sur un ton sérieux.
Échange de broche et du bidule du fort entre Mileti et Syalis avant la séparation.


Discussion avec les parents.
Dague lié aux elfes et particulièrement au Royaume des elfes aqueux. Appelle la puissance des elfes des élémentaires. Quand ils étaient petits, maman mortellement blessée par des contrebandiers. Près d'un cas en pleins centre de la forêt. Marché, soignée la mère contre l'héritage des elfes des eaux, ce qui fait que j'ai été liée aux eaux.
Analyse magique de quand j'utilise les dagues. Il y a une trace des elfes de l'eau, mais moins importante que quand j'étais petite. Tous les elfes peuvent utiliser les dagues, mais avec moi, c'est plus fort.
Le lac est au niveau de l'est de Krai. J'ai la description de la personne qu'ils ont vu.

Infos sur l'elfe bleuet et son arme.

Avant, un marécage au niveau de la mer.
Peut-être quelques rares elfes des eaux qui survivent aujourd'hui. Ils ne savent rien sur le gardien. 

Le frérot qui arrive. Il a tout entendu.
Je m'excuse aussi auprès de lui.
Après-midi chez les faunes. Le soir, les parents arrivent.
Moment familial à la maison.
Le soir, en voyant la lune presque pleine, je pense à l'affaire, et je me dis qu'il faut que je protège la jungle.

Partie 43 : dimanche 14 mai 2023

Mysthalia

Lance - Lune protectrice


Par Elledel qui contacte les nains par la broche. Ils partent, mais le port est bloqué après.
Prévoyance d'un moyen de communication (un animal à renvoyer à la capitale des elfes de l'air), des droits à faire valoir.

Zone de marécage sur le chemin.
Passage de la barrière sans problème.
Port en vue. Konrad entend des bruits non joyeux.

Le groupe arrive d'abord. Puis moi après. Les gardes nous dit qu'un monstre marin a attaqué le port. Des bateaux sont partis pour attaquer le monstre.
Si jamais c'est magique, peut-être rituel d'invocation liée aux elfes. Pièce : la sorcière des mers qui s'enticha d'un monstre marin.

Séparation. Dario en taverne. Syalis et Godrimass sur le port. Konrad à la capitainerie.

Dario joue du luth et il s'en tire bien. Des petites lucioles violacées apparaissent autour de Dario. Des gens commencent à s'enivrer. Dario demande si quelqu'un a vu Benhart Hodrick. Un humain ou un demi-elfe. A vu un voyageur il y a deux trois jours 1,65 m, tête baissés.

Syalis et Godrimass sur le port. On retrouve Jack Céparou. Syalis va le voir un peu à contre-cœur. Une magicienne petite des cheveux colorée. Elle a parlé à quelqu'un. Monstre qui apparait un peu plus tard. Boussole qui s'affole, se tourne vers la mer.
Le tentacule fait penser à Jack à un monstre de la mer de l'est.
Syalis se dirige vers le lieu où il y a eu la discussion. Godrimass reste avec Jack.

Konrad entre dans la capitainerie et demande l'intendant grâce au papier. Intendante, une grande elfe fatiguée. Konrad regarde le registre. Il voit le nom de La Girouette. Il demande une copie de la liste, mais du coup un gars du nom de Michel l'accompagne.

Je ne retrouve pas la jeune femme magicienne, mais il y a des magiciens qui sont partis combattre le monstre. Demander aux gardes.

Dario boit et mange un peu, mais il fail dans son charme.

Réunion, partage d'info. Apparemment Jack a "vaincu" un mégalodon en lui faisant manger du savon. Dario va se balader. Konrad et Godrimass vont vers le port pour compter les bateaux. Deux bateaux manquent. L'un s'appelle le Merlan-rouge et Le Percevague. Le premier est juste détruit. Le Percevague était à la cinquième mite d'amarrage.

Dario se balade. Il rencontre deux gars suspects qui portent un sac avec un truc gluant. Femme aux cheveux blancs ou bleus, magicienne plutôt connue qui habite sur le haut de la colline : Soleina. Benhart est parti le matin.

Réunion. Dario ramène : un grand tentacule, un tentacule plus petit, un bec. Ils allaient potentiellement vaguement vers la colline.
Konrad : magie invocatoire puissante, magie sur tentacule, faible magie démoniaque.

Morceau de Kraken en paiement. Jonas et Kilian sur le bateau. Samy.

Poursuite de Jonas à bord de la Girouette. Samy fait des sabiscuit. Il est salé.

On rattrape le bateau au bout d'une dizaine d'heures à tribord.

Perle noire à bord du bateau ennemi qui fait accélérer le bateau en l'entourant d'une lueur bleue. Konrad voit une carte où le trajet du bateau est indiqué, destination : port dans la baie du Méridion. Le jeune homme à l'air de s'amuser comme un fou. Boucle d'oreille blanche et bleue rappelant les pays froid. Vêtement blanc et avec fourrure, mais assez spectaculaire, vêtement noble. Cheveux aux reflets rosés.
Il ne me dit rien, mais Dario dit que ça famille a pu avoir un lien avec des fées. Pièce : Fée moi-ci, Fée là moi. La lance est plantée dans le capitaine.
Le capitaine utilise aussi une Perle noire. Pierre levé vers le ciel, la lumière qui vient d'en haut et qui le traverse et verse sur le bateau de la lumière bleu.