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Unión: El Nuevo Mundo es un evento de rol en vivo que organizamos desde la Asociación Éter. Ambientado en un universo donde conviven razas fantasticas, magia y una potente influencia steampunk.

Esta Campaña englobará toda tipo de información relacionada con la ambientación y con los personajes de los jugadores y jugadoras.



Si quieres consultar el reglamento y los diferentes complementos del mismo, visita nuestra carpeta de Drive.

Toda la información del evento en www.asociacioneter.org/union

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Hace 3 años 

Las primeras naves de la armada pertenecientes al Imperio Dentô llegaron con el amanecer. 


El oficial de mayor rango Seyrio observaba complacido desde su silla como los oficiales de menor rango organizaban el desembarco y supervisaban los grupos de trabajo ya definidos por el. Satisfecho con la eficacia de su plan sonrió cuando sus emisarios volvían del pequeño asentamiento. 


- Mi señor, creo que debería acompañarme.


Seyrio observo divertido al enjuto Kaio doblarse como una espiga al dar su informe.


- Bien bien, vamos. Hace un día estupendo. 


El asentamiento no era mas que un pequeño pueblo fronterizo, con edificios a media construcción esparcidos por doquier y algunos  terminados. Una mezcolanza da naciones y razas se repartía por el terreno de manera mas o menos organizada. Seyrio se regocijaba con la idea de humillar a todas esas naciones cuando vieran la eficacia y la belleza de las construcciones Dentô. Y el seria ampliamente recompensado por esta tarea.  


Al salir a una pequeña explanada lo comprendió 

Un edificio en construcción similar a las construcciones dentô, se empezaba a levantar en una de las lindes al bosque. La construcción tosca y ruda chocaba con la estética del Imperio, pero aún así parecía evidente su origen. Y entonces los vio, dos bestias azules con grandes mazos clavando acompasadamente uno de los pilares de la construcción.


- Japtroo... 


Seyrio borro la sonrisa de la cara y se dirigió malhumorado hacia estos. No le gustaba la idea de tenerlos en Unión y todavía le gustaba menos la idea de que ellos fueran los primeros en levantar un edificio para el imperio. Y eso sin saber, como demonios habían conseguido llegar antes que ellos. Al acercarse uno de los trolls dejó de golpear el pilar y casi sin prestarle atención levanto el brazo hacia un lado del edificio. 

Sentado cómodamente y a la sombra dos japtroo bebían "té". Eran muy diferentes. Uno claramente era de rango superior con una armadura reluciente y lacada la pulcritud en estado puro, el otro vestia una armadura excesivamente usada y ropas muy desgastadas. Parecían sacado de una de esas fabulas de monje sobre la noche y el día. El menos pulcro los señalo con la mano y el que claramente era el oficial saludó levemente con una inclinación de cabeza, recogió un pequeño cofre con una carta encima y solo dijo mascando las palabras. 


- Para sus graciosas majestades imperiales.  Fukutsu, conmigo.


Girándose en el acto y dirigiéndose hacia el edificio se perdió de la vista ladrando ordenes seguido por el otro.


Seyrio todavía se encontraba dentro de su tienda, analizando lo ocurrido con la delegación japtroo cuando se dio cuenta que la misiva no estaba sellada 







A los tres veces benditos gobernantes férreos del imperio Dentô. Sus graciosas majestades imperiales, Emperador Taiyō y la Emperatriz Tsuki. El sol y la luna. Que vuestra sabiduría perdure y vuestro legado dure mil años. 


Yo , Kossetsu  protector de la cima Haguro, cuerno izquierdo de Goryo, discípulo del circulo Kamui, pacificador del valle KinTaiyo, esquirla de Akuma y taisho por deseo expreso del Imperecedero designado a la expedición Comercial Aisho por el deseo expreso de su ilustrísima Gozaru Jijú


Sepan hemos llegado 


Que las bendiciones del sol y la luna se derramen sobre todos nosotros. 





SOBRE LOS JAPTROO 


Poco se sabe de los conocido como Japtroo dentro del Imperio Dentô



El edicto oficial dice que. 




En pos de las buenas relaciones comerciales y diplomáticas entre la nación Japtroo y el Imperio Dentô se permite acompañar al "nuevo mundo" una pequeña delegación comercial para que prosigan con su investigación y en pos de fomentar y afianzar las buenas relaciones ya existentes.


Por orden de la familia Imperial Dentô se permite al Taisho Kosetsu representante de su ilustrisima Gozaru Jijú, protectores de los caminos planares y siervos del Imperecedero señor de las montañas Gassen.

 Abrir una delegación comercial en el nuevo mundo. 

Que el sol y la luna derramen sus bendiciones sobre todos ellos.








Los conocidos como Japtroo son una sociedad hermética ya dentro de la muy hermética amalgama de naciones que conforman al Imperio Dentô. 

No existe una información veraz y o completa sobre su anatomía, jerarquía social o si quiera cuantos de estos japtroo residen en la actualidad dentro del imperio dado que su aparición y/o desaparición parece no responder a ningún patrón conocido. 

Solo se sabe que la familia imperial permite ciertas licencias a estas delegaciones y que siempre recibe regalos, cuyo contenido se desconoce, de las mismas.


Para el resto de la sociedad del Imperio Dentô, los Japtroo son trolls de piel azul con grandes colmillos. Bestias grandes y amenazantes que siguen un estricto código de comportamiento, atemorizantes en cierto grado. 

Hay historias espeluznantes sobre sus comportamientos que seguramente solo respondan a los chismes de los aldeanos. Habladurías que chocan frontalmente con un comportamiento comedido, controlado, con gran decoro y etiqueta con el que se comportan en su día a día o en la corte.




Fukutsu es el único Japtroo que queda en la colonia. El resto de sus congéneres han desaparecido sin dejar rastro. 

El solo sonríe y ofrece bebida a cualquiera que le pregunta. estos dos últimos años en soledad ha dirigido los asunto japtroo y la destilería. Siendo sencillamente un comerciante más dentro de la colonia. 




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¡Muy buenas a los futuros habitantes de la Colonia de Unión!

Como parte de las dudas principales que tenéis del evento es sobre la creación de vuestro personaje hemos creado esta sección para que nos podáis hacer llegar de la forma mas fluida vuestras consultas. No hace falta que nos preguntéis cada detalle de vuestro personaje, pero si no tenéis del todo claro si eso que queréis poner en vuestro trasfondo es correcto, para eso estamos aquí.

Vamos a recordar una serie de premisas para crear el personaje:

1º Ha llegado del Viejo Continente al Nuevo Mundo en un Dirigible oficial de la Ciudad de Vapor.
2º Las Habilidades que vuestro personaje haya adquirido por Puntos de Creación son innegables.
3º Las Habilidades o Conocimientos no reglados deberán de ser consultados con la Organización. Recordad que esto debe ser para aportar matices y crear escenas, no para "potenciar" vuestro personaje. No estáis aquí para "ganar", si no para jugar.


Con estas premisas claras, ahora nos toca irnos hasta el Reglamento de Unión y seguir las instrucciones del reparto de Puntos de Creación (PC) y elegir en cual de las Facultades y Habilidades disponibles queremos invetir esos puntos.

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El Viejo Continente posee siglos y siglos de historia. Muchos han sido los pueblos que han habitado en él, pero solo unos pocos han conseguido arraigar sus raíces tanto como para permanecer existiendo en la actualidad.

Nunca ha llegado a establecerse un nombre común para todo el Continente, al creer que era completamente innecesario, ya que no existía ningún territorio tan extenso. Pero con el descubrimiento del Nuevo Mundo esto ha cambiado las cosas, pero por el momento sigue conociéndose como El Viejo Continente.

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Origen

Los Clanes Urkhaan se establecieron en las Estepas Nevadas hace siglos e hicieron de ellas su hogar. Estos clanes no están organizados entre sí, haciendo que sea común verlos luchar entre sí por las estepas más fértiles de la región.

Territorio

Las Estepas Nevadas es como se conoce al territorio que se encuentra desde la Cordillera Tengerleg que hace frontera con el Imperio Dento hasta el Río Mogoi.

El bioma más característico de esta zona son las Estepas, las cuales dan nombre a toda la región. Aunque no es el único paisaje que se puede encontrar.

La Cordillera Tengerleg es famosa por tener el pico más alto de todo el Viejo Continente, el cual no ha sido conquistado por ningún escalador hasta la fecha.

Sociedad

La mayoría de los clanes son liderados por la Matriarca, la hembra más vieja o la más capaz para la batalla. Esta es aconsejada por la Ruudra, un consejo formado por las cabezas de familia del Clan.

El mandato de la Matriarca es incuestionable y se espera que todo el Clan obedezca sus órdenes sin rechistar, no hacerlo se considera un grave falta de respeto que podría incluso provocar que seas expulsado .

Los Urkhaan no confían en la Magia, creen que más que un don es una maldición, la cual no crea más que destrucción a su paso. Los Urkhaan nacidos con el don de la Magia suelen presentar una completa despigmentación en la piel, haciendo que sean albinos. Tener uno en el clan se considera de mal augurio.

Tratan de mantenerse lo más aislados del resto de Naciones, pero han tenido varios encontronazos con el Imperio Dento por su frontera común y con la Ciudad de Vapor, que cada vez aumenta más sus zonas de excavación.

La economía principal de los Urkhaan está basada en la cría de ganado. Dentro de los animales que crÍan se encuentran desde las cabras a los yaks. De los cuales utilizan tanto su leche como su carne. Los caballos los crían de una forma completamente distinta al resto, haciendo que parezca casi una forma de adoración.

En estos tiempos de conflictos también ofrecen sus servicios como guardaespaldas y escoltas, muchos son los comerciantes que confían en los Urkhaan para protegerse de los bandidos que acechan en los caminos.

Estética

Los Urkhaan visten con todo tipo de pieles para protegerse del frío de las Estepas. Todos los Urkhaan son orcos de un tamaño parecido al de un humano, con unos grandes colmillos. Sus pieles van desde el verde hasta el marrón.

Es tradición que con la muerte de un familiar, el cabeza de familia recopile uno de sus colmillos en un collar. A este collar se le conoce como Soyoo y es una reliquia hereditaria. Se dice que el Soyoo recopila la fuerza de los ancestros y protege de los males de ojo.

Es muy raro encontrar a un Urkhaan que no lleve algún símbolo equino, pues como hemos mencionado, son muy importantes para su cultura.


Religión

Los Urkhaan creen en la diosa Aran, la Yegua Celestial, la que nació de la combinación del Sol y la Luna. Es por este motivo que los caballos se consideran animales sagrados y dañarlos a propósito no tiene cabida ni en sus pensamiento más oscuros.

Cuando un Urkhaan hiere a cualquier rocín, es visto como un mal augurio para su clan y se espera de él que realice una penitencia adecuada, como puede ser encontrar y domar un caballo salvaje para criar a su descendencia.

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