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Unión: El Nuevo Mundo es un evento de rol en vivo que organizamos desde la Asociación Éter. Ambientado en un universo donde conviven razas fantasticas, magia y una potente influencia steampunk.

Esta Campaña englobará toda tipo de información relacionada con la ambientación y con los personajes de los jugadores y jugadoras.



Si quieres consultar el reglamento y los diferentes complementos del mismo, visita nuestra carpeta de Drive.

Toda la información del evento en www.asociacioneter.org/union

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Nacido como lobo, el mediano de los trillizos del bosque de Saggezza, a una edad muy temprana se convirtió en hijo de Gaia como sus hermanos. Estuvieron muchos años juntos, en los que se dedicaron a aprender lo necesario. Hunter, un lobo de pelaje rojo desde que consiguió la capacidad de transformarse, prefería su forma de lobo o un híbrido a dos patas, así que poco salió de la madriguera, dedicándose a cazar y a las artes combativas.


La expansión de la República de Saggezza 200 años después de la guerra con el Imperio Dento acabó con la madriguera de los hermanos, perseguidos por los humanos y enanos de la región hasta que pudieron perderles de vista. Hunter cubrió a los que pudo en su huida, hasta que le superaron en número y tuvo que huir terminando en la Costa de la Muerte.


Allí se cobró muchas vidas debido a su odio hacia los humanos. Habían destruido lo que era su hogar y perdido a su familia, así que estuvo buscando mucho tiempo a sus hermanos, escondiéndose para recuperarse de las heridas de los combates y sobreviviendo comiendo lo que podía cazar o coger prestado.


En las tierras quemadas tampoco le fue muy bien. Los rivales de esta zona eran más duros, pero terminaban cayendo ante Hunter, tardando más en recuperarse. En uno de sus caminos, se encontró con Sikalog, éste emitía un aura similar a la de una aberración, por lo que Hunter se dispuso a combatirlo. Trató de derrotarlo, pero Sikalog sólo se defendió, y Hunter decidió dejar de luchar para preguntarle a qué estaba jugando. Sikalog le transmitió el mensaje de que su hermana Amaterasu estaba en un lugar seguro, en un pequeño templo a las afueras del Imperio Dento.


Cuando llegó al Imperio, Hunter usó su forma humana y sus artes de espionaje para recabar información. Tras recabar información de los rumores, decidió seguir a un humano que ese mismo día se iba a acercar al templo, y a un puñado de soldados que iban siguiéndole en las sombras. Cuando llegaron al templo, vió a su hermana y cómo esos soldados pretendían acabar con ella. Pero no sucedió. No cuando estaba tan cerca de volver a verla. Hunter se transformó, y acabó con todos los soldados. Amaterasu le reconoció inmediatamente, y le puso un brazal especial alrededor de la muñeca, que devolvió a Hunter a su forma humana y sello su capacidad de transformarse.


Tras una discusión con Amaterasu de qué hacer con Siete, decidieron mantenerlo con vida y huir de la zona.


Años posteriores, se enteraron de que en la Ciudad del Vapor había Zepelines a un Nuevo Mundo, para tener una nueva vida por lo que compraron 3 pasajes y decidieron embarcarse hacia el que seria su nuevo hogar.

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¡Muy buenas a los futuros habitantes de la Colonia de Unión!

Como parte de las dudas principales que tenéis del evento es sobre la creación de vuestro personaje hemos creado esta sección para que nos podáis hacer llegar de la forma mas fluida vuestras consultas. No hace falta que nos preguntéis cada detalle de vuestro personaje, pero si no tenéis del todo claro si eso que queréis poner en vuestro trasfondo es correcto, para eso estamos aquí.

Vamos a recordar una serie de premisas para crear el personaje:

1º Ha llegado del Viejo Continente al Nuevo Mundo en un Dirigible oficial de la Ciudad de Vapor.
2º Las Habilidades que vuestro personaje haya adquirido por Puntos de Creación son innegables.
3º Las Habilidades o Conocimientos no reglados deberán de ser consultados con la Organización. Recordad que esto debe ser para aportar matices y crear escenas, no para "potenciar" vuestro personaje. No estáis aquí para "ganar", si no para jugar.


Con estas premisas claras, ahora nos toca irnos hasta el Reglamento de Unión y seguir las instrucciones del reparto de Puntos de Creación (PC) y elegir en cual de las Facultades y Habilidades disponibles queremos invetir esos puntos.

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El Viejo Continente posee siglos y siglos de historia. Muchos han sido los pueblos que han habitado en él, pero solo unos pocos han conseguido arraigar sus raíces tanto como para permanecer existiendo en la actualidad.

Nunca ha llegado a establecerse un nombre común para todo el Continente, al creer que era completamente innecesario, ya que no existía ningún territorio tan extenso. Pero con el descubrimiento del Nuevo Mundo esto ha cambiado las cosas, pero por el momento sigue conociéndose como El Viejo Continente.

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No se sabe que pasó en esta región o el motivo de porque no crece nada de vida, por eso no ha sido un territorio de interés por ninguna nación debido a que no posee apenas recursos que explotar.

Actualmente sirve como sede de un grupo de piratas que utilizan las grutas como base de operaciones y para blanquear mercancías robadas en sus viajes.


Estos piratas se distribuyen por tripulaciones y todas deben rendir respeto a la Reina de los Piratas.

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