Les chevaucheurs de loup sont des fées de petite taille (entre 1.5m et 1.6m), musclées et rapide, possédant une culture sauvage et nomade. Ils parcourent les collines boisées et les montagnes de basse altitude en petits groupes familiaux, pratiquant la chasse et la cueillette. Ces groupes peuvent être des familles de sang ou de cœur, et sont accompagnés de leurs montures (souvent des Worg, parfois de grands félins, jamais des chevaux) et parfois d’autres animaux. Les chevaucheurs et leurs montures sont considérés comme des partenaires et des égaux.

Les montures ne sont pas toutes Liées à un chevaucheur : certaines sont amies d’un chevaucheur, ou des descendants ou parents de montures Liées. Elles permettent généralement aux chevaucheurs du groupe qui n’ont pas de monture attitrée de monter sur leur dos pour voyager. Les étrangers raccourcissent souvent cela en « une famille de chevaucheurs et leur meute de worgs », même si la réalité est bien plus complexe. La taille d’un groupe, et le nombre de groupes que constitue un clan, varient en fonction de nombreux paramètres dont les ressources locales.

Ils rejoignent parfois les communautés humaines pour vendre des fourrures ou les précieuses figurines en os qu’ils confectionnent et achètent de grandes quantités de tissus plus ou moins précieux – étoffes qu’ils affectionnent et dont ils tirent des vêtements toujours plus étranges et magnifiques. Les chevaucheurs ne connaissent que la victoire ou la mort ; toute reddition leur est impossible, car ils craignent la morsure des chaînes plus que tout autre chose au monde, ce qui leur valut d’être éreintés par les impériaux et de manquer disparaître.

Les chevaucheurs elfes sont un peu comme les clans cavaliers, en plus discrets peut-être si c’est possible. Mais chaque clan est indissolublement lié à un artefact ancien, un cercle de pierre, dont il ne peut s’éloigner de plus de quelques hexagones – la limitation est valable pour le clan et son étendard, pas forcément pour ses membres (à moins qu’ils n’assument une position sociale importante au sein de celui-ci). Les cercles de pierres sont orientés en fonction d’une ou plusieurs constellations, qui ont un rôle importantes pour le clan. Ils sont un lieu de rencontre, mais aussi de rituels, et sont nécessaires à la formation du Lien. C’est donc là, si on est patient, que l’on peut attendre le passage d’un clan.

Les chevaucheurs appellent la relation étroite, presque symbiotique, avec leur compagnon Worg ou certains animaux et personnes "le Lien". C'est quelque chose qu'ils respectent énormément. Être lié aux autres tout en restant totalement libre de contraintes, telle est la vie idéale d'un chevaucheur.

Beaucoup de chevaucheurs arborent des tatouages sur les visages mais souhaitant rester libres sous toutes les formes, ce n'est pas quelque chose d'imposé.

Les chevaucheurs ont une espérance de vie d'environ 200 ans.

Clans chevaucheurs connus

- Clan de la Rose-pierre : ils semblent s'opposer notamment à Urza aux-mille-rejetons. Leur constellation principale est le Frondeur.

- Clan Adresin : ils suivent les directions données par la constellation de Chat Noir. Ils communiquent énormément par le biais de chants, y compris notamment avec les animaux et Worgs qui les accompagnent.

- Clan Bartavel : les meilleurs archers de l'île d'après Nielto

- Clan Gaëthels, vénérant jadis Poisson-Sommeil. Cercle de Dryëlen Rinëith au Nord de l'île, entre le Mur et la Grande Glaciation. Ils ont été massacré par des Trolls.

Note de Filia

Les chevaucheurs chevauchent des Worgs.

Ils semblent être organisés en clans nomades et être plutôt dangereux d'après Karnos Croc-d’Argent.