Kloster des Nordens - Prüfung - Tür 1 (Holztür Ranken und Äste) - Orveyl öffnet - Wind teleportiert uns auf Waldlichtung - Bhavin erkennt es handelt sich um eine Illusion - Folgen einem Pfad - 1. Prüfung besteht aus 5 Schaltern, die zeitgleich gedrückt werden müssen um die Tür zurück zu öffnen. - Wind teleportiert zurück. - magisches Holz erhält eine Kerbe.
Tür 2 (Holz Eiche) - Orveyl öffnet - Licht blendet - finden uns sitzend in einem mit Portraits an der Wand hängenden Raum - Tisch mit gefüllten Tassen und einer Flasche mit einem Schlüssel für die nächste Tür. - Flasche mit Ketten gesichert - Tasse "Was bereitet dir Freude" - Bhavin erzählt Nino warum er in der Gruppe unterwegs ist und nicht bei seiner Familie - 2. Prüfung: Alle Trinken die Tassen aus und nennen etwas, was ihnen Freude bereitet. - Ketten lösen sich - Schlüssel -> Tür - 2. Kerbe im Holz -
Tür 3 (Verrostete Metalltür) - Orveyl öffnet - Wir fallen für gefüllte 0.5sek. - Befinden uns in einem "Metallraum" - Stacheln aus dem Boden - gedrückt gehaltenen (Nino) Schalter Stop Stacheln - auf der anderen Seite 2 Ritterrüstungen mit Schilden und Bodenplattenschalter -> Aktivierung stoppen Stacheln und Rüstung schieben Orveyl in Richtung Stacheln - Nino muss sich beeilen um rüberzukommen - Stärkeprobe gegen Rüstung - verlassen raum - 3. Kerbe
Tür 4 (???) - Orveyl befragt seinen Gott was uns erwartet - Orveyl öffnet Tür - Rauch umschließt uns - Raum ist mit magischen Runen bestückt - quasi Lichtschranken, wenn man diese auslöst, Feuer speihen. - außerdem eine Sichtschutzbarriere, die aber mit den Blick in einen Spiegel die Lichtschranken erkennbar machen - Nino und Jin übernehmen einen Versuch diese Konstruktion zu überwinden - Nino kommt verletzt drüben an - Buch erweist sich besser in der Weisung Leute rüberzuschleusen - im Endeffekt bruteforcen wir uns den Weg rüber - verlassen den Raum - Alle verletzt - Kerbe im Holz - Short Rest - cliffhanger