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Aaman es una tierra de colinas bajas y cañadas arboladas, que limita al este con el río Axis y al oeste con el Mar de los Lamentos. Sus tierras del sur están delimitadas por la foresta Phandril, el último bosque en Aaman que no ha sido talado para combustible, madera o tierras de cultivo. Al norte, separado por una imponente estructura llamada la Gran Muralla, se encuentra Zandú: el odiado rival de Aaman y enemigo de este pueblo religioso conocido como los Aamanianos.

Sociedad:

La sociedad aamaniana está rígidamente estructurada y se basa en un sistema de castas religiosas. Las castas superiores de Aaman trabajan en gremios mercantiles, en las filas de la élite militar o en el clero y sus diversas ramas. Las clases bajas trabajan como granjeros, obreros, vendedores o reclutas en la infantería. Los esclavos se utilizan para los tipos más odiosos de trabajo manual. Los esclavos no tienen derechos y son considerados como propiedades, y pueden ser comprados y vendidos como lo deseen sus amos aamanianos.
Los aamanianos habitan en viviendas de ladrillo encaladas y monótonas. Las estructuras cúbicas que pasan por arquitectura aamaniana son todas idénticas en su aspecto, y sus ciudades están distribuidas en monótonas rejillas  cuadriculadas. Los muebles tienden a ser escasos y simples, y están desprovistos de decoración, salvo por los símbolos e iconos aprobados por el culto.
Cada hogar de Aaman tiene un pequeño santuario con un Ojo Que Todo Lo Ve en el centro. Estos iconos se pueden encontrar en todo Aaman: en las ciudades, pueblos, caminos y demás. Los símbolos sirven como un recordatorio constante de que los Monitores, representantes mortales de Aa
el Que Todo Lo Ve, siempre están observando.

Costumbres:

Fundamentalistas devotos, los aamanianos evitan cualquier forma de alegría o comportamiento inapropiado, y se les enseña a nunca cuestionar los dictados de sus superiores. El desacuerdo con la doctrina ortodoxa se considera equivalente a la herejía y puede tener consecuencias desagradables; un viaje a la Casa de Penitencia es el remedio habitual. Los visitantes de otras tierras deben respetar las costumbres locales. Los Monitores al servicio de los Caballeros del Ojo Que Todo Lo Ve observan constantemente a los forasteros, desde el momento en que entran en Aaman hasta el momento en que se van. A este respecto, no reciben un trato diferente al de cualquier otro ciudadano de Aaman.

Gobierno:

Aaman es un estado religioso gobernado por una teocracia, a la cabeza de la cual está el Hierofante, gobernante y sumo sacerdote del Culto Ortodoxista. El Hierofante ejerce el poder supremo en Aaman, ya que se le confía la interpretación exclusiva del Omnival: el Libro de la Ley del Culto Ortodoxista. Sirviendo al Hierofante están sus representantes, los llamados Monitores. Cada uno tiene la posición de prelado gobernante en el distrito que tiene asignado, y es responsable de otorgar aalmos (ver Magia y Religión) a aquellos dignos de avanzar en estatus, o deducir maná de individuos que consideran indignos. A continuación se encuentran los Aspirantes, miembros de las Órdenes Monásticas de Aaman, que incluyen facciones tales como los Archimagos, los Sacerdotes Guerreros, los Inquisidores y los Cazadores de Brujas.
En Aaman, la religión y la ley son lo mismo. Por lo tanto, la única visión "correcta" sobre cualquier tema es la que presenta el Culto Ortodoxista. Las doctrinas ortodoxistas se centran en la deidad patrona de los aamanianos, Aa (también conocido como "Aa el Omnipotente", “Aa el Omni
sciente”, etc.). Los principios del culto se registran en una serie de volúmenes encuadernados en hierro conocidos en su totalidad como "El Omnival", que pretende revelar las respuestas a todas las preguntas y misterios. En Aaman se dice que "lo que el Omnival no enseña, el verdadero ortodoxista no necesita saberlo". Aquellos que no prestan atención a las doctrinas del culto son llevados a los Salones de Penitencia, donde los inquisidores someten a los delincuentes a una "limpieza ritual", un eufemismo ortodoxista para la conversión forzada de infieles a las doctrinas del culto mediante interrogatorios, torturas y coacciones.

Magia y Religión:

La Alta Ortodoxia es la religión oficial del estado; todas las demás creencias son consideradas herejías. El sistema de castas religiosas de Aaman se basa en la adquisición y acumulación de maná, o "pureza espiritual", que se mide en unidades conocidas como "aalmos". Uno puede conseguir aalmos ingresando al sacerdocio o en una Orden Monástica, haciendo donaciones a un templo, o emprendiendo una peregrinación a uno de los lugares sagrados oficialmente sancionados por el culto. En orden de importancia, estos son: el Pozo de los Santos, que se encuentra más allá de las Colinas Volcánicas; la Atalaya, situada en medio de las Llanuras de Golarin; el Desierto Rojo en Carantheum; y varios lugares de menor importancia. Es costumbre de los aamanianos enterrar a sus muertos en ataúdes de hierro pintados de blanco y estampados con el ícono del Ojo Que Todo Lo Ve; Incluso en la muerte, los fieles no pueden escapar de la mirada omnisciente de Aa. Los piadosos son enterrados en sudarios funerarios blancos, mientras que los que murieron "en pecado" son enterrados de negro. Una lápida de piedra que enumera el total de aalmos finales del difunto y el estatus dentro del culto sirve para marcar la tumba.

Artes:

Las únicas formas de arte permitidas en Aaman son aquellas que glorifican al Culto. Los íconos del Ojo Que Todo Lo Ve y el Hierofante son temas comunes. Los artesanos tienen prohibido producir obras que de alguna manera se desvíen de los estándares aceptados: no se puede usar ningún color excepto el blanco en la construcción, la fabricación de prendas, etc. El negro se usa sólo para escritos y para simbología del Culto.
La música
religiosa de Aaman refleja la idea de "unidad en la mente y el espíritu", y consiste en muchas voces que cantan motivos repetitivos al unísono o en octavas, sobre un tono básico monótono. El sumo sacerdote o el Hierofante dirigen la canción; la congregación y el resto del clero siguen sin variación. No se utilizan instrumentos musicales en la música de Aaman, ya que dichos implementos se consideran "herramientas del diablo".

Idioma:

Los aamanianos hablan una versión simplificada del Alto Talislán. Despojado de los giros florales de las frases y de los adornos que forman parte del Alto Talislán, el lenguaje suena rígido, demasiado formal y restringido. Los aamanianos conversan principalmente con dogmas del culto y con citas de las escrituras ortodoxistas. La gesticulación es prácticamente desconocida. A los aamanianos se les enseña a hablar con las manos juntas en el tradicional gesto de piedad. Los miembros de culto masculinos y femeninos siempre tienen el prefijo "Aa" en sus nombres, como en Aamar, Aabas, Aalm, y Aama. Los conversos a la fe reciben un nombre aamaniano para distinguirlos de los "infieles".

Defensas:

El ejército de Aaman es otra rama de la iglesia-estado, y está bajo el control directo del Hierofante. El brazo militar del Culto está dividido en varias Órdenes Monásticas, cada una operando desde su propio monasterio fortificado. El más poderoso e influyente de estos es la Orden de los Caballeros del Ojo Que Todo Lo Ve, que sirven como guardaespaldas personales del Hierofante y ejercen una influencia considerable en el Culto. La Orden de los Defensores de la Fe está compuesta por Sacerdotes Guerreros; Los Caballeros del Velo Encapuchado, de Inquisidores. Los Caballeros de la Retribución sirven como Cazadores de Brujas, que deambulan por las Tierras Occidentales y más allá, cazando enemigos del estado-iglesia: brujas, brujos y todo aquel que se opone a los dictados del Hierofante.

Comercio:

Los aamanianos importan mineral de hierro, metales y minerales de Arim; hierbas, plantas y centellas de Jhangara; bestias de carga y Equs de los comerciantes de Djaffa. Las exportaciones incluyen lino, símbolos sagrados y talismanes, herramientas de hierro, armas e implementos. Las mercancías se transportan desde Aamahd por canal hasta el Mar de los Lamentos, luego a Arat, Aabal, Alm y Jhangara; también por carretera hasta Andurin y Arim; y en barcaza por el río Axis. Los únicos gremios comerciales organizados que existen en Aaman son operados, poseídos y supervisados por la iglesia-estado. El lumen de oro es el estándar en todo Aamán, aunque, excepto los habitantes más ricos, generalmente todos usan cobres aamanianos.

Relaciones:

El enemigo tradicional de Aaman es la nación de Zandú; su enemistad se remonta a más de quinientos años atrás. La Gran Muralla, construida después de las Guerras de los Cultos al principio de la Nueva Era, es todo lo que separa a los dos estados rivales. Aaman continúa aplicando una política de persecución contra todos los practicantes de brujería y cultos paganos, particularmente los Dhuna del vecino Antrobosque. Arim es oficialmente neutral con respecto a Aaman y Zandu; también lo son Djaffa y Faradûn, cuyos intereses en Aaman son estrictamente mercantiles. Los Siete Reinos han censurado a Aaman como un estado esclavista, y las relaciones diplomáticas y las comunicaciones entre los dos estados-nación son poco frecuentes en el mejor de los casos.