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  1. Quests

Encontro Modular: Tempestade em Bespin

Ideia de Missão Fronteira do Império

Encontro Modular: Tempestade em Bespin

Resumo: Os PJs podem estar em Bespin por diversos motivos. Vendendo coisas, jogando, reabastecendo por preços melhores, buscando trabalho ou caçando algum NPC. 

Sobreviver ao desastre (Cena 1)

Complicação: Área de Suprimentos é atingida, e mantimentos ficam escassos.

Objetivo Secundário

Ajudar o Barão Administrador (Pode ser o LandoCalrissian  dependendo do período) a:

  • Trazer suprimentos e acalmar a população.
  • Interceptação de Nave (Evento 1)
  • Consertar área de suprimentos.
  • Controlar rebeliões (Desenlaçam aleatoriamente Cena 3 e 4)
  • Neutralizar as chantagens do Líder da Guilda de Comércio (perdas e danos, exclusividade no transporte)
  • Cobaia do Império que Fugiu (Cena 3 Encontro com a Cobaia)
  • Um escravo fugido. (Cena 4 Encontro com o Escravo fugitivo)

Coadjuvantes:


Antagonista: Orpe Nobb Líder de Guilda Comercial Bardottano local de origem Bardotta quer exclusividade no transporte dos suprimentos necessários. Irá sabotar não filiados. Obrigação: Crime. Causa: Separatista Ultraliberal - quer acabar com todas as taxas governamentais e acha que o caminho é derrrubando o Império.

Possui uma frota de 8 Cargueiros Leves

Cena 1 - O Desastre e as Medidas Emergenciais

Chegando ou Partindo de CloudCity

Os PJs podem estar em Bespin por diversos motivos. Vendendo coisas, jogando, reabastecendo por preços melhores, buscando trabalho ou caçando algum NPC. 


Medidas Emergenciais

  • Até a normalização do abastecimento:
    • Convocação de todos os transportadores para serviço compulsório ao Barão, sob pena de expedição de ordem de confisco de todas as naves e prisão dos comandantes. Capitães que fugirem ganham a Obrigação: Dívida +10%;
    • Toda nave que atuar será completamente reabastecida. Será concedida uma ração por dia por tripulante +200 Créditos/dia para  o possuidor da Nave. O pagamento de créditos será realizado numa única parcela ao final do conserto, mediante relatório de atividades;
    • Toda a carga de comida em armazens e embarcada em naves passam a ser confiscadas pela autoridade planetária;
    • Situação gera imediato aumento de preços dos alimentos 500%, Armas 300%, Serviços Técnicos 500%;
    • Atendimento de Ordem de Interceptação de naves por milícias resultam em propriedade da carga se não for Comida;
    • Proibição de Engenheiros e Técnicos emigrarem de Bespin;
    • Todo Técnico que atuar na cidade. Será concedida uma ração por dia por tripulante. E ganhará 100 créditos por dia. O pagamento será realizado numa única parcela ao final do conserto.
    • Se ocorrer aumento do crime
      • Toque de recolher (Use regras de Furtividadade para andar pela Cidade).
      • Solicitação de Reforço Imperial 


A cada dia cada personagem deve comprar alimentos (x5 o custo) ou gastar uma ração por dia. Caso não obtenham comida é preciso fazer um Teste de Resiliência (Dificuldade Progressiva por dia, começando inicialmente em Média devido as preocupações de lidar com a nova condição pelo prazo de tempo indeterminável). Não é possível fazer teste de sobrevivência pois não se trata de ambiente natural. 


Cena 3.

A tempestade desencadeou o pânico que desencadeou a soltura de uma besta de carga Aurateran Reenee (Nexus of Power. pág. 51). Há uma Cobaia Aurateran Reenne genéticamente modificada. Ela possui as seguintes estatísticas alteradas: Domesticável 3, Montaria Treinada 3. Algum personagem pode tentar


Cena 4.

Aqui pode aparecer algum NPC preprogramado pelo GM, ou PJs para se aliar ao grupo.

Caso essas opções não seja aceita, um Humano Coreliano chamado Cagem Mitho Nemesis Arqueólogo Obrigação fugitivo do Império. Motivação: Camaradas. Arma: Geonosian Blaster Carbine. Tera Vantagem para Negociar Artefatos, Artes ou Texteis Raros se for a recompensa sorteada.


Recompensas: Mercadoria Alto Valor de Revenda: (5000-10.0000 Créditos por PJ)

ARTIGOS DE LUXO

01-14% - Holodiscos de entretenimento
15-29% - Artefatos
30-44% - Literatura
45-59% -  Arte
60- 74% - Joias
75 - 89% Têxteis raros
90-100% Licor exótico


Consertando as Estruturas Danificadas da CloudCity


Evento  Lidando com a Guilda de Contrabandistas.

A Guilda de Contrabandistas de Bespin é chefiada por Orpe Nobb que atua quase exclusivamente na cidade em comum acordo com o Barão Lando Calrissian, de forma a evitar um surto de contrabandistas que possa chamar a atenção da Alfândega Imperial. A segurança pessoal é formada por um guarda-costas e 1 grupo extra. Sua atividade empresária conta com diversos contrabanditas associados. Para encontrar os representantes da Guilda (Contrabandistas da Guilda) os deve ser feito um teste de Submundo Dificuldade 3 (Difícil). Eles tem autonomia para passar as taxas 300 créditos por semana ou 1.000 créditos por mês, por nave. A guilda possui permissão não oficial do Barão para confiscar cargas aprendidas pelo não pagamento das taxas.

  • Orpe Nobb [Nemesis]
  • Apprentice Hunter [Minion] (Count: 1)
  • Smuggler [Rival] (Count: 1)
  • Master Hunter

Interceptação de Naves