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  1. Characters

Rallion Schneeweiß

Tiermeister
Spieler

Rallion ist schüchtern und zurückhaltend. Er war schon immer mehr den Tieren als den Namensgebern zugeneigt. Da er nicht in den Haupthöhlen aufgewachsen ist, sind ihm die vielen Namensgeber dort eher befremdend. Der Ork Graum Sprenkelauge bildete ihn als Tiermeister aus, so bekamen sie einen gemeinsamen Feind Olgan, Sohn des Orgamosch. Nachdem Olgan seinen Schwager getötet hatte, versucht er ihn zu stellen und der Gerechttigkeit zuzuführen. Erst dies zwang ihn die Haupthöhlen regelmäßig zu besuchen. Nach der Gefangennahme des Zwergs bemüht er sich zu den ersten Adepten zu gehören, welche den Kaer verlassen.

Das Leben vor dem Abenteurerdasein

Kurz- bis mittelfristiges Ziel: In Erfahrung bringen, ob der Wyrmwald durch ein Ritual verunstaltet wurde

Langfristiges Ziel: Stärkung der elfischen Kultur in Throal und Barsaive

Abenteuer

Eigenschaften

Königreich Throal



Attribut

Startwert

Rasse

Investierte

Punkte
Erhöhung

Wert bei

Spielbeginn

Steigerungen
Boni

Aktueller

Wert

Stufe
Würfel
Charisma
11
3
3
14
0
0
14
6
1W10
Geschicklichkeit
12
5
4
16
1
0
17
7
1W12
Stärke
10
3
3
13
0
0
13
6
1W10
Wahrnehmung
11
3
3
14
2
0
16
7
1W12
Willenskraft
11
3
3
14
0
0
14
6
1W10
Zähigkeit
8
7
5
13
0
0
13
6
1W10


24







=> Karmapunkte = Kreis 5 * Elfenmodifikator 4 + übrig gebliebene Punkte (25-24) 1 = 21



Verteidigung

Startwert aus

Attributen

Erhöhungen

Kreis und Pfad

Schild
Fäden
Gesamtwert
Körperlich
10
1
1
0
12
Mystisch
9
0
1
0
10
Sozial
8
1
-
0
9


Fähigkeiten

Fremdsprachen: Sperethiel, Throalisch und Or'zet

Lesen/Schreiben: Sperethiel, Throalisch und Or'zet


Talent
Herkunft
Attribut

Attributs-

stufe

Rang
Stufe
Würfel
Hieb Ausweichen
Tiermeister 1 D
Geschicklichkeit
7
5
12
2W10
Krallenhand
Tiermeister 1 D
Stärke + 3
6
6
15
1W12+2W6
Fadenweben (Tierweben)
Tiermeister 1 D
Wahrnehmung
7
0
7
1W12
Waffenloser Kampf
Tiermeister 1 D
Geschicklichkeit
7
6
13
1W12+1W10
Wildnisüberleben
Tiermeister 1 D
Wahrnehmung
7
4
11
1W10+1W8
Klettern
Tiermeister 1 O
Geschicklichkeit
7
5
12
2W10
Aufmerksamkeit
Tiermeister 2 D
Wahrnehmung
7
6
13
1W12+1W10
Heimlicher Schritt
Tiermeister 2 O
Geschicklichkeit
7
5
12
2W10
Tiere Bändigen
Tiermeister 3 D
Willenskraft
6
3
9
1W8+1W6
Spurenlesen
Tiermeister 3 O
Wahrnehmung
7
5
12
2W10
Weitsprung
Tiermeister 4 D
Geschicklichkeit
7
4
11
1W10+1W8
Gefahrensinn
Tiermeister 4 O
Geschicklichkeit
7
5
12
2W10
Schadensverteilung
Tiermeister 5 D
Zähigkeit
6
0
6
1W10
Kobrastoß
Tiermeister 5 O
Geschicklichkeit
7
5
12
2W10



Fertigkeit
Attribut

Attributs-

stufe

Rang
Stufe
Würfel
Arzt
Wahrnehmung
7
1
8
2W6
Fremdsprachen
Wahrnehmung
7
3
10
2W8
Kunst: Feuersteinbearbeitung
Charisma
6
1
7
1W12
Lesen/Schreiben
Wahrnehmung
7
3
10
2W8
Schwimmen
Stärke
6
3
9
1W8+W16
Wissen: Botanik
Wahrnehmung
7
1
8
2W6
Wissen: Dämonenkunde
Wahrnehmung
7
1
8
2W6
Wissen: Elfenkunde
Wahrnehmung
7
5
12
2W10
Wissen: Landwirtschaft
Wahrnehmung
7
1
8
2W6
Wissen: Legenden und Helden
Wahrnehmung
7
1
8
2W6
Wissen: Magietheorie
Wahrnehmung
7
1
8
2W6



Pfade und deren Talente
Herkunft
Attribut

Attributs-

stufe

Rang
Stufe
Würfel
Waldläufer
-
-
-
1
-
-
Kampfsinn
Waldläufer 1 O
Wahrnehmung
7
2
9
1W8+1W6