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Les marcheurs de Givre sont sauvages. Certains les voient comme des barbares, d'autres comme des puristes animés par la guerre et les choses simples. Ils ont à la fois torts et raison. Les marcheurs de Givre sont séparés en 4 clans majeurs, suite à la mort de leur fondateur Ragvard et qui a été séparé entre ses 4 enfants. 

Chacun d'eux suivi ce qu'ils avaient appris. L'une créa un clan de chevaucheurs d'animaux en tout genre, capable de rivaliser avec les créatures sauvages à main nue et de les dompter. L'un créa son clan de pilleurs, à mi chemin entre la piraterie et les pillages sommaires (à base de viol, massacre et autres joyeusetés). Un autre créa un clan noble, prônant que les combats à la loyale sont les seules possibilités de tester véritablement ses capacités. Enfin, le dernier créa un clan de chaman et bafouant les rites de son peuple : Lors de la mort, les guerriers rejoignent non pas le Valhalla, mais plutôt le dépotoir d'âme D'Evish’Ka

Les années passèrent, et leur père leur proposa un marché. Ne souhaitant pas qu'à sa mort, ils s'étripent pour se partager le territoire, il les défia tous. Le premier capable de le vaincre remportera ses titres et ses terres. Thornulf(le plus fougueux) commença, possédé par une soif de sang inextinguible. Il ne suffit que deux coups pour que le géniteur lui coupe un bras. Les 3 autres ne surent comment réagir mais les enjeux étaient désormais lancés.

Njall lui tendit un piège impie durant la nuit, le perforant d'une lame sombre suintant d'un liquide noirâtre. Le coup parvint à le blesser, mais ni le poison ni la douleur ne l'arrêta. Il assomma son second fils et repartit se coucher. 

Il combattit ensuite Insida, dompteuse de créature en tout genre. Elle réussit à le convaincre que dompter des créatures revenaient à les posséder en tant qu'arme, il accepta cette proposition saugrenue. Ni l'ours ni elle ne purent s'opposer plus de de 30 secondes. 

Enfin, Osbeirn fût le dernier combat. Celui-ci ne voyait presque pas d'intérêt aux titres, mais combattait toujours pour devenir le plus brave, le plus honorable et le plus fort. Contre lui un combat honorable était organisé. Plus compliqué que ses premiers combats, il n'était néanmoins pas à la hauteur. Il laissa le combat continuer afin de donner quelque chose d'honorable mais se termina pas la victoire du père.

Fatigué et triste, le père avait néanmoins une grande peur. Il avait peur de mourir de vieillesse. Lui le plus grand guerrier de son clan était incapable de mourir. Quand un guerrier meurt au combat, il rejoint Marak, mais il n'y a pas de place pour les faibles et les vieillards. Il s'exila vers le sud, certains racontent qu'il continue de combattre les morts encore à ce jour, d'autres qu'il les rejoigna pour enfin mourir contre un adversaire honorable, même après sa mort.

Dans tous les cas, le peuple des marcheurs de givre fût séparé en quatre.

  • Les Ours Blancs : Fiers guerriers, ils se battent avant tout pour l’honneur et n’hésite pas à mourir pour de grandes causes, mais ils essaieront de survivre pour combattre un jour de plus.
  • Les Sangliers Sauvages : Élevés dans la nature, ils se sont liés à elle très vite. Ce sont des cavaliers experts de montures diverses et variées et ont un culte pour chaque animaux, représentant des signes bien spécifiques. Ils pensent que les animaux, quand ils sont honorés, se réincarnent de nouveau sur terre, manger de la viande n’est donc pour eux pas une infamie.
  • Les Loups d’Acier : Les plus brutaux. Ils ne cherchent que mort, destruction et butin. Ce sont aussi des marins experts et n’hésitent pas à raider d’autres contrées plus riches.
  • Les Corbeaux Pleureurs : Ils pensent que Evish’Ka enterrera tous les êtres sur terre mais aussi les dieux, il sera la dernière entité vivante de ce plan. Ils ne sont pas foncièrement mauvais, mais ils se battent avant tout pour tuer, mais aussi pour survivre le plus longtemps possible.