1. Timelines

0 Histoire d'Héos

Principale

Pendant ces années d'obscurantisme, les forces du Nouvel Ordre ont donc procédé à des autodafés, ont exécuté nombre d'intellectuels, ont interdit la transmission de savoir et ont éduqué les Héossiens selon l'Histoire officielle, la leur, celle des vainqueurs. Ils ont ainsi tenté de faire croire que les Héossiens n'étaient que des animaux vivant à l'état sauvage et que seule la grâce et la volonté des Hommes-Dieux leur avait conféré une conscience et un semblant d'intelligence. Les conséquences culturelles ont été dramatiques : une grande partie de l'Histoire héossienne a été définitivement perdue.

Si la Ligue et les autres réseaux de Résistants ont malgré tout réussi à sauvegarder une partie de ce patrimoine - notamment grâce à une transmission orale - l'Histoire héossienne est aujourd'hui un gruyère que nombre d'Érudits essayent de reconstituer et tentent de dater de façon précise. C'est pour cela que la chronologie précise ne commence qu'en 1230, première année du Calendrier Saint instauré par le Nouvel Ordre. Avant cela, il n'existe que des périodes, plus ou moins longues, sur lesquelles les Héossiens ne connaissent plus que des faits majeurs.

Âge de la Pirogue (AP) -90,000 — -2,500

L'âge de la Pirogue commence 90 000 ans avant l'âge des Lumières, alors que les futurs Boréals débutent la première épopée navale de l'Histoire d'Héos pour aller s'installer dans les parties Nord et Est de l'Héossie.

Cette période verra les Darkens s'installer dans la partie Ouest du continent, déclenchant de nombreuses guerres frontalières avec les Peuples autochtones.

C'est également au cours de cet âge que les premiers Nécrosiens font leur apparition en Héossie.

Âge du Bronze (AB) -2,500 — -2,000

2 500 ans avant l'âge des Lumières, l'ensemble des Héossiens nourrissent une véritable haine envers les Darkens des territoires Ouest et leur politique expansionniste. Les Woons, Felings, Mélodiens et Boréals s'unissent alors pour former la Coalition Nordique, destinée à stopper l'avancée des Peuples darkens.

Cette alliance devait apporter la paix sur le continent, mais la venue au monde d'un certain Altar le bossu va faire basculer le cours de l'Histoire. Diplomate et stratège hors du commun, il devient rapidement le chef de sa tribu ; menant alliances et conquêtes effrénées, il bâtit un Empire darken, fédérant ainsi l'ensemble de sa Race sous une même bannière

Âge du Fer (AF) -2,000 — -1,000

Devant l'incroyable ascension de l'Empire d'Altar, tous les Peuples héossiens rejoignent la Coalition Nordique pour lutter contre les velléités expansionnistes des Darkens. Ce faisant, la Coalition Nordique accroît ses forces armées en levant toutes les légions indépendantes du territoire héossien contre l'Empire d'Altar. Plusieurs dizaines d'années de guerres sanglantes vont décimer quantité d'Anthéens. Devant l'équilibrage des forces et après quelques lourdes défaites, l'Empire darken et la Coalition Nordique signent un armistice, se partageant officiellement le continent et mettant fin aux diverses querelles.

C'est à cette époque que les civilisations antiques atteignent leur apogée en termes de technologie militaire (des épées aux machines de guerre en passant par les galères et les armes de lancer ou à projectiles).

Âge de La Foi (AlF) -1,000 — 0

En cette période de paix, la société héossienne telle qu'on peut actuellement la connaître voit le jour. L'âge de la Foi se caractérise par une élévation de la conscience des Héossiens, notamment grâce à la transmission de la magie nomoï. C'est à cette époque que les premiers cultes élémentaires font leur apparition.

Des portes magiques permettant le passage instantané d'un point du continent à un autre sont créées, révolutionnant tous les systèmes d'expansion alors existants (en une cinquantaine d'hexons, toutes les régions de l'Héossie se trouvent liées les unes aux autres par ce principe ; on passe dès lors d'un désert à une forêt puis à une banquise en un rien de temps).

Les premiers territoires nécrosiens apparaissent durant cet âge, provoquant de nombreuses guerres sanglantes contre la Coalition Nordique et l'Empire d'Altar. Ce dernier, particulièrement exposé, subit de très lourdes pertes (anthéennes et matérielles).

Âge des Lumières (AL) 0 — 1,000

L'âge des Lumières débute avec la création d'une culture héossienne fondée sur le Cercle des Réalités. La civilisation est alors à son apogée : art et culture sont fortement plébiscités, les sciences, la technique et le Shaan constituent une véritable structure identitaire. Les Castes régulent alors la société héossienne à tous les niveaux : religieux, politique, économique, social, militaire.

Un système de scrutin fonctionnant grâce à la magie nomoï permet à chaque citoyen de voter en son âme et conscience pour l'application ou non des lois proposées par le Grand Conseil des Castes. De grands hémicycles, où les délibérations vont bon train, sont construits à tour de bras. Très politisé, l'Héossien se sent un élément majeur dans lesprocessus de décision.

Accompagnant le développement de la société héossienne, on constate un exode important de Darkens qui veulent se joindre à cette société nouvelle, laissant derrière eux un empire déchu en proie aux sanglantes luttes territoriales contre les Nécrosiens. Voyant cela comme une richesse supplémentaire, les Héossiens accueillent chaleureusement ces nouveaux venus et tous contribuent à l'élévation de leur civilisation.

Mais à la fin de cet âge, le pouvoir héossien s'enlise, les décisions sont de plus en plus longues à être prises. C'est ce que l'on appelle aujourd'hui la Grande Inertie, qui permet aux Castes de se répartir le pouvoir. Une multitude de micro-états font leur apparition, alors que l'Ombre devient de plus en plus puissante

Âge des Ténèbre (AT) 1,000 — 1,235

L'arrivée des Humains marque le début de l'âge des Ténèbres. A cette époque, la civilisation héossienne est en pleine décadence : les territoires nécrosiens sont de plus en plus nombreux, les Castes se livrent une guerre de pouvoir, bon nombre de Cités sont victimes de pillages. Les Héossiens ont perdu la foi envers leur gouvernement et vivent désormais dans la peur.

Grâce aux restes de leur embarcation, les Humains installent leur première ville en Héossie. Ils la baptisent Harmonie. Rapidement, ils entrent en guerre avec les populations limitrophes. Devant l'étendue des forces héossiennes de la Coalition Nordique, les Humains font alliance avec l'Empire Nécrosien et attaquent de front l'Héossie.

La guerre d'Héossie dure quinze ans et se solde par une victoire des Humains. Le gouvernement héossien est destitué en 1 230, date à laquelle le Grand Hémicycle, symbole du pouvoir héossien, est détruit.

Calendrier Saint (CS) 1,230 — 1,435

En 1 230, l'Humain se déclare maître d'Héossie, impose une théocratie, le Nouvel Ordre, et met en place le Calendrier Saint dont le « O» correspond à sa victoire. A la tête de ce régime, six Hommes-Dieux, soi-disant immortels et capables des plus grands miracles, se partagent le pouvoir.

Face au pouvoir du Nouvel Ordre, et soucieux de préserver leurs avantages, les dirigeants humains des principaux secteurs industriels font bloc et créent une aristocratie économique : les Grandes FamillesCe faisant, ils instaurent un contre-pouvoir financier aux paroles divines des Hommes-Dieux, jouant sur des ficelles économiques et développant l'esclavage.

Des réserves raciales et des ghettos, dirigés par des consuls régionaux et des gouverneurs de Citéssont créés afin de parquer les Héossiens.

L'esclavage prend de plus en plus d'ampleur : les ouvriers meurent d'épuisement dans les mines ou dans les champs, les gladiateurs sont contraints de s'entretuer pour distraire les Humains, les employés de maison se mettent au service de riches Notables, etc.

D'une manière générale, les Humains possèdent un droit de vie et de mort sur chaque Héossien et de nombreuses rafles sont organisées d'une réserve à l'autre afin d'assurer un renouvellement d'esclaves. La construction de voies magnétiques traversant l'Héossie de part en part entraîne également des génocides et des déplacements de populations.

Les Héossiens sont repliés sur eux-mêmes, acculturés par les Humains. Les traces de leur civilisation sont annihilées par le régime du Nouvel Ordre : de magnifiques architectures antédiluviennes sont détruites pour édifier de gigantesques palais à la mesure de la mégalomanie des Hommes-Dieux (mélange de sophistication technologique et de décadence baroque). Les œuvres d'art sont détruites, les livres sont brûlés, les musiques traditionnelles sont interdites, les Magiciens et les Shaanistes sont traqués. Seule la culture du Nouvel Ordre est autorisée.

Dans ce contexte, certains Héossiens collaborent, d'autres entrent en Résistance. Les Terres Pures, non soumises au joug du Nouvel Ordre, attirent de nombreux individus épris de liberté et d'absolu. C'est à cette époque que la Ligue, une entité souterraine et invisible qui coordonne toutes les actions des différents réseaux de Résistants, se crée.

Deux cents ans plus tard, l'Héossie est parsemée d'une multitude de réserves où les Races ne peuvent se mélanger. La circulation d'un parc à un autre est rigoureusement contrôlée : seuls ceux qui possèdent des autorisations peuvent se déplacer. Chaque Héossien se réfugie dans sa culture - certains s'y barricadant jusqu'à devenir xénophobe - et se replie sur lui-même dans la peur du lendemain.

Âge des complots (AC) > 1,435