Cette Caste siège à l'Assemblée Héossienne et dans les Conseils de Castes. Organisée de façon assez anarchique, elle suit malgré tout une hiérarchie pyramidale, chapeauté par plusieurs Parrains dont l'identité n'est jamais clairement établie, mais qui imposent leur autorité par la peur.

• Dicton : « Il n'y a pas de lumière sans ombre... »

• Emblème : le crâne

• Élément totem : les Limbes

• Domaine : Nécrose

• Pouvoirs : Tourments

L'Ombre est devenue très puissante avec l'arrivée des Humains et bon nombre de Chefs de Gangs et de filleuls ont des appuis au sein du Nouvel Ordre, des Nécrosiens, mais surtout auprès des Grandes Familles. Ces dernières ont en effet rapidement vu dans l'Ombre le moyen de régler discrètement tous leurs contentieux avec le pouvoir en place. Les Parrains sont donc en relation très étroite avec les chefs de file des Grandes Familles, la plupart participaient de bon cœur aux orgies familiales. L'Assemblée Héossienne connaît parfaitement les relations que l'Ombre entretient avec ces personnes, mais plutôt que de mener une guerre de front pour éradiquer cette gangrène, elle a préféré, sous l'impulsion des Shaanistes, l'intégrer officiellement au pouvoir politique (selon le dicton « Garde tes amis près de toi et tes ennemis plus près encore »). Les Castes ne transigent pas avec l'Ombre et si la présence d'un Malfrat ou d'un Chef de Gang infiltré est avérée en leur sein, la sentence est immédiate et sans appel : l'exclusion ferme et définitive.

• Réputation : L'Ombre fait peur à la population et suscite la méfiance des Notables et des chefs de Guilde. Le peuple ne comprend pas pourquoi elle fait partie des Conseils des Castes et cela contribue au malaise que l'Ombre aime entretenir