La société kelwin repose sur trois concepts élémentaires : créer, bâtir et révolutionner. Tout Kelwin qui se respecte possède toujours quelques outils avec lui, au cas où. Se remettant sans cesse en question, le Kelwin cherche l'immortalité dans La création. Le Kelwin cherche à voler par tous les moyens imaginables. C'est sans doute pour cette raison que l'on assiste à un tel essor de machines volantes plus ou moins fiables. Si un Kelwin doit voyager, ce sera par les airs. Qu'importe le risque pourvu qu'on ait l'ivresse.

Depuis toujours, les Kelwins sont fascinés par les airs et mettent tout en œuvre pour réussir à voler de quelque manière que ce soit. Les ballons, dirigeables, planeurs et autres machines volantes n'ont pas de secret pour eux et un Kelwin se doit d'avoir au moins construit un engin de ce type au cours de sa vie.

Pour un Kelwin, l'aboutissement réside dans le fait d'être en possession d'un système de vol personnel, qu'il pourrait utiliser comme bon lui semble : maniable, pliable, transportable, etc. De nombreux concours sont organisés pour mettre en compétitions les inventions les plus originales et les plus pratiques, les jet-packs humains constituant une sotte de Graal.

Taille : 0,9 m à 1,3 m • Poids : 30 à 100 kg

Langues : Héossien, Kelwinian

• Peuple d'origine : Terres Brûlées

• Caste de prédilection : Novateurs

• Élément totem : Objet

• Couleur symbolique : Orange

• Mots clés : Inventif, révolutionnaire, ingénieux, compliqué, bricoleur, prétentieux.


• Étymologie. En Héossien, Kelwin provient de Kelhi (machine) et Win (petit), et se traduit donc littéralement par « petite machine ».


• Origine. On ne sait pas quelle est l'origine des Kelwins. Ils sont apparus, il y a plus 10 000 ans, après la rencontre des Boréals et des Felings sur le continent Nord. Leur origine reste un des plus grands mystères pour tous les ethnologues héossiens. Comme si les Kelwins échappaient à toute logique évolutionniste.


• Physiologie. De petite taille, ils pourraient être très discrets s'ils n'étaient pas constamment encombrés de divers matériels. Leur couleur de peau oscille entre le beige, la sanguine et le vert pâle. Ils possèdent de larges oreilles pointues comme les Felings et leur nez, leurs mains et leurs pieds sont légèrement plus développés que le reste de leur corps. Ils ont le sang rouge sombre et peuvent vivre jusqu'à 140 ans. L'âge de raison se situe à 9 ans et la majorité à 20 ans.


• Système de reproduction. Les Kelwins sont des mammifères. La gestation chez la femme est de neuf mois.


• Nutrition. Omnivore et bon vivant de nature, le Kelwin aime tester tous les goûts de la nature. C'est ainsi qu'il se surprend lui-même à gouter des aliments pas forcément comestibles. La cuisine kelwin est à l'image de son peuple : compliquée et novatrice, mais parfois immangeable. Il prend six repas copieux par jour.


• Sommeil. Le Kelwin se cache pour dormir. Il ne peut supporter d'être vu inactif. Pour cette raison, les lits kelwins sont de véritables petites maisons verrouillées par un système mécanique généralement sophistiqué. Un Kelwin dort dix heures d'affilée.


• Culture. Résolument « avant-gardiste », la culture kelwin étonne par sa complexité et son modernisme. Un Kelwin ne peut vivre sans système clairement défini. Chaque activité a donc sa raison d'être. On ne peut faire quelque chose sans savoir pourquoi on le fait. La plus grande hérésie pour un Kelwin est de tuer le temps.


• L'art de la séduction. Les Kelwins ont une approche assez particulière de la séduction. Ils appréhendent la relation amoureuse comme une compatibilité technique génératrice de plaisir. Ils ne perdent donc pas de temps en palabres, si la compatibilité est démontrée, la relation s'impose d'elle-même.


• Hygiène. Les Kelwins adorent les bains publics mixtes. Ils pratiquent fréquemment saunas et machineries thermos-hydrauliques. Le Kelwin n'aime pas la saleté. Maniaque du terrible grain de sable qui viendrait démanteler la mécanique la plus perfectionnée, il passe son temps à tout nettoyer autour de lui. Il se lave trois à quatre fois par jour.


• Éducation. L'égalité des sexes est totale. Le père et la mère assument donc pleinement leurs devoirs parentaux. On propose très tôt aux enfants des activités d'éveil utilisant objets et mécaniques divers. Les enfants ne quittent pas la maison familiale. Une fois adultes, ils construisent leur foyer à côté de celui de leurs parents.


• Habitat. La salle à manger, commune pour chaque quartier, ressemble à une grande taverne où le service est assuré à tour de rôle. Toutes les familles se retrouvent donc à tous les repas et vaquent ensuite à leurs occupations dans leurs appartements respectifs. Mais les pièces des maisons communiquant avec des pièces d'autres maisons, il est difficile de savoir chez qui l'on est. Seul un lieu demeure véritablement privé pour un Kelwin : son atelier. Véritable jardin secret, c'est là qu'il conçoit, construit, répare dans l'intimité la plus absolue.


• Mort. C'est une panne interminable qui survient toujours au mauvais moment. Rien de plus, rien de moins.


• Loisirs. Les Kelwins sont les inventeurs de jeux de réflexion et de stratégie auxquels eux seuls peuvent jouer, tant leur complexité est grande. En dehors du travail manuel, les Kelwins parlent beaucoup... de mécanique. Les fêtes sont nombreuses à l'occasion du premier essai d'une machine ou de l'idée d'une invention révolutionnaire.


• Architecture. À la fois simple et compliquée. Les formes sont élémentaires et toujours placés dans le même ordre. Mais le fait d'ajouter systématiquement une pièce à une habitation, lorsque les enfants sont en âge d'avoir leur propre atelier, donne un amas de bulles reliées par des traverses, dans lesquelles seuls les Kelwins peuvent se repérer. Les maisons kelwins sont généralement réalisées en moussiole.


• Religion. Peu porté sur la religion, le Kelwin préfère la logique à l'irrationnel. Toutefois, durant la dictature humaine, on a pu assister à l'émergence de nombreux Messies kelwins de l'Objet, qui ont mis à mal le pouvoir en place grâce à leurs pouvoirs sur les machines.


• Écriture. L'alphabet kelwin se compose de signes. Chacun sert à former des mots, qui forment à leur tour des phrases. On lit de gauche à droite. Beaucoup de déclinaisons et d'accords variables rendent cette langue très difficile à apprendre.


• Langage. Assez nerveux et très haché, le kelwinian se parle rapidement et de façon très aiguë.


• Mobilier. Tout en rondeurs, le mobilier kelwin est très confortable. Recouvert de tapis et de coussins variés, il offre à celui qui peut entrer dans une maison kelwin sans se cogner la tête, un sentiment de chaleur et de bien-être.


• Habillement. Les Kelwins affectionnent les vêtements à géométrie variable et raffolent des poches.


• Arts. Assez peu portés sur les arts, les Kelwins sont malgré tout très friands d'une sorte de musique conceptuelle et répétitive composée de façon mécanique et jouée par des machines. On peut également considérer la cuisine kelwin comme un art, tant sa diversité est importante, même si parfois le résultat est tout bonnement indigeste.


• Artisanat. Les Kelwins ont un don pour le travail du métal ou de la pierre. Et si les meilleurs armuriers sont Darkens, toutes les fabrications de pièces, engrenages et mécanismes divers sont incontestablement l'apanage des Kelwins.


• Doctrine. Tout peut se monter et se démonter, l'homme comme le monde. Créer, bâtir et révolutionner, permettent d'atteindre l'immortalité.


• Magie. Les Kelwins sont les plus hermétiques à la magie. Bien que connaissant ses bienfaits, ils nieront toujours son application, ne parlant que de coïncidences favorables.


• Noms. Tous les noms kelwins se terminent par os pour les hommes et as pour les femmes.


• Noms masculins. Ikos, Thénos, Geldos, Elganos, Sillas, Garlanos, Hépos, Guilnios, Belkos, Alkos, Calmas, etc.


• Noms féminins. Delhas, Olménas, Dergas, Kermenas, Dolphas, Gélinas, etc.


• Motivations. Découvrir de nouvelles technologies. Imaginer de nouveaux systèmes. Révolutionner le monde.


• Réputation. Les Kelwins sont réputés pour être méticuleux et joviaux.


• Affinités. Les Kelwins adorent les Delhions, êtres avec lesquels ils peuvent partager leur passion pour les airs, mais ils n'apprécient pas trop les Woons, qu'ils jugent trop primaires et trop imprévisibles.