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Los grandes aventureros de Voldor son famosos allí por donde van y sus hazañas son narradas y cantadas por bardos de todos los lugares. Sus extraordinarias habilidades son objeto de admiración por muchos y de envidia por otros tantos, así que no es raro que haya jóvenes deseando aprender de ellos y nobles deseosos de pagar para que sus hijos reciban entrenamiento. Los aventureros de alto nivel pueden fundar escuelas donde guiar y entrenar a aquellos más jóvenes para que tomen su relevo en el futuro. Aquí también tendría lugar una compañía mercenaria o de espadas de alquiler.

Normalmente, las escuelas de aventureros son enormes mansiones donde decenas de personas, entre servicio, alumnos y tutores, conviven. Junto a la casa suele haber un gran terreno para ejercitar el cuerpo o practicar el combate y también para cultivar verdes lechugas y sabrosos tomates.

Rasgo: Escuela de aventureros
Los miembros de una escuela de aventureros poseen una biblioteca para consulta. Siempre que busquen información sobre historia, objetos mágicos o cualquier cosa relacionada con antiguas aventuras, tienen ventaja en las tiradas para conseguir información. Si uno de sus miembros desea aprender una nueva competencia en herramientas o un idioma, no necesita el dinero indicado en el manual para aprender esa competencia, aunque debe invertir el tiempo indicado igualmente. Por último, a discreción del director de juego, la escuela siempre tiene reservas de pócimas de curación para vender, así como otras pócimas de rareza poco común, a precio reducido para sus miembros.