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Es un semiorco fugado de Mirianis que, tras ser aceptado en Isskara y servir como berserk, ha heredado el título de sargento instructor a la muerte de su antiguo mentor.

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Por encima de los constantes choques de las tribus de salvajes saurios y batrok en lo más profundo de la espesura, entre los ladinos víperos y los pequeños anuros, existe una organización que aúna a miembros de todas las razas de sangre fría: la Orden de Saurania. Un pequeño pero poderoso ejército de fanáticos religiosos dedicados a evitar que el saber y el poder de los Peregrinos caigan en manos de posibles tiranos. Aunque en ocasiones suelen destruir esos elementos, prefieren ocultarlos para siempre en sus santuarios secretos y fortalezas-templo ocultos bajo siglos de vegetación en lo más profundo de Saurania.


La fecha, el lugar y los responsables de su fundación siguen siendo un secreto a día de hoy, pero no así los objetivos que desde hace varios siglos les ha hecho enfrentarse constantemente al Imperio Mida, al Reino de Vadania, al gobierno vípero y a otras incontables criaturas del Vajra. Unidos bajo las órdenes del Dios Ssuchuq en sus diferentes encarnaciones, estos guerreros sagrados protegen el legado del dios de los pantanos, quien les dio la furia necesaria para liberarse de los Peregrinos. Respetados por todos los clanes y tribus de sangre fría, estos líderes religiosos tienen la autoridad para reclutar a los mejores guerreros, así como exigir a sus ejércitos defender sus templos.

Con el paso de los años, esta orden ha comenzado a combatir en todo Voldor para impedir que una nueva raza tomase el lugar de los Peregrinos como tiranos.

Los fieros zelotes de la Orden de Saurania se organizan en células acantonadas cada una en uno de sus templos, pero cuentan con partidarios por todo el mundo. Aunque son respetados por muchas comunidades de saurios y batrok, así como por algunas familias de víperos, la Orden de Saurania rara vez recibe más apoyo que el de la suma de todos los miembros de la célula. Son famosos por su brutalidad, por contar con el apoyo de enormes bestias de la jungla y por poseer una valentía homicida. Sus guerreros jamás se rinden y no dan cuartel ni esperan recibirlo. Se dice, con razón, que comen la carne de sus enemigos, que montan en batalla enormes monstruos escamosos y que es preferible quitarse la vida a terminar siendo uno de sus prisioneros.

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Los cantos de los uatis son un compendio de leyes, historias y moralejas que los alunos llevan transmitiéndose oralmente unos a otros desde hace siglos. La más importante de todas, que es de donde se extraen las leyes de los alunos, es el canto llamado la Leyenda de Danau. Todas las hordas conocen estos cantos básicos, pero luego tienen algunos cantos propios, ya que hace mucho que las hordas vagan libres por las llanuras, alejadas unas de otras.

La Leyenda de Danau cuenta cómo los alunos llegaron hace más de seiscientos años a Sananda. Por aquel entonces los dirigía el aluinar Danau, el cual se enfrentó con la Gran Hueste Tormentosa cuando sus caminos se encontraron por primera vez. El valor y las dotes marciales del líder de los alunos hicieron que este acabará enfrentándose a uno de los campeones de la Hueste, por lo se le otorgó la posibilidad de unirse a los cazadores sobrenaturales. Danau, viendo una posible salvación para su pueblo, aceptó la oferta y se unió a ellos como un guerrero de la tormenta. Muchos años más tarde, cuando por fin su cuerpo mortal no pudo seguir aguantando el ritmo de la Hueste, murió, y su espíritu voló libre, convirtiéndose en el primer uati.

Al menos eso es lo que dicen las historias. Desde entonces, los alunos han seguido las migraciones de estas aves por las llanuras. Para ellos estas aves son sagradas y, aunque creen en la libertad personal como algo inherente a sus vidas, ven señales divinas en los más ínfimos detalles de sus comportamientos. Así, si un aluno contempla a un uati solitario ir hacia una dirección contraria a la que sigue su horda, puede interpretarlo como que los uatis tienen una misión para él o ella en otro lado. Los alunos son gentes muy supersticiosas.

Los alunos tienen formas muy distintas de honrar a Danau y a los uatis. La principal es consagrándose a la lucha contra sus enemigos, pero existen otras, como recitar los cantos de los uatis al calor de una hoguera bajo las estrellas. Quizás la ceremonia más importante sea el de los ritos mortuorios. Los alunos creen que sus espíritus han de volver a la Llanura Interminable, para lo cual sus cuerpos han de ser cremados y sus cenizas, esparcidas al viento inclemente de Sananda. De esta manera, cuando mueran sus espíritus podrán renacer una y otra vez hasta que sean dignos de convertirse en uatis como Danau.

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Más que una silla es un conjunto de arneses y cintos para asegurar carga al animal. Necesitarás esta si quieres mantener tus pertenencias aseguradas a la espalda de montura. Usar sacos, barriles, cajas y hasta cofres es muy recomendable con esta silla.

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Datos generales

Pueblo: 2972 habitantes (90 % vadanios, 5 % enanos, 2 % zabarios, 1 % higures, 1 % hipótidos, 1 % otros).
Límite de dinero: 1500 mo.
Guardias: Guarnición de 12 guardias y patrullas esporádicas.
Autoridad: El consejo de Antalare.
Religiones mayoritarias: Abadía de Ahuraz, Cofradía de Erekar.
Organizaciones: Orden de la Maza Exultante.

A la sombra de las escarpadas Montañas Esmeralda se encuentra, desde hace generaciones, el pueblo de Antalare. Donde las tranquilas aguas del río Kurhaza parten hacia Vadania dejando tras de sí las montañas, esta humilde población ha prosperado gracias a las explotaciones mineras emplazadas en las faldas de la cordillera. Aunque ocupa una gran extensión de terreno en la ladera y a lo largo del río, apenas un tercio de sus habitantes vive en el centro urbano, al que la mayoría de extranjeros llama Antalare, construido hace algo más de un siglo y en el que se concentran los edificios más importantes y se celebran los mercados y fiestas populares. El resto de sus habitantes se encuentran repartidos a lo largo de la ribera del río, donde es posible encontrar decenas de plantaciones, campamentos madereros y pequeñas explotaciones mineras regentadas por distintas familias llegadas a la región en tiempos más recientes.

Historia de la ciudad

Las Montañas Esmeralda, una colosal cordillera de riscos escabrosos y profundos valles apenas accesibles, esconden ingentes reservas de hierro y plata. Durante la época de los Peregrinos fueron muchos los esclavos que se vieron forzados a ascender a la cordillera y excavar durante años para acceder a las vetas de mineral, pero de todo aquel tiempo lo único que quedó siglos después fue una ingente cantidad de muertos vivientes que vagaban por la región ahuyentando a quienes rondaban cerca.

A pesar de toda la presencia de esclavos en la región durante la marcha de la raza de las estrellas, no fueron los descendientes de dichos esclavos los que fundaron Antalare. Este honor recae sobre un grupo de caballeros errantes que decidieron arrebatar el control de la región a los muertos vivientes que allí moraban y establecer sus propios dominios junto a las montañas. Sir Jojeff el Recio, quien había dirigido a sus camaradas de armas hasta las Montañas Esmeralda, fue elegido por sus iguales como primer gobernante del lugar, y las gentes de Antalare, que jamás habían aspirado a grandes objetivos, no dudaron en hincar la rodilla ante la corona de Vadania cuando sus emisarios se presentaron en la ciudad.

A los pocos años de la fundación de la ciudad se estableció que la responsabilidad de gobernar la región se repartiría en tres personas distintas: el alcalde, elegido por los habitantes cada diez años, el gran maestre de los Caballeros de la Maza Exultante y el abad de Antalare. A estos tres cargos se les conoce como el Consejo de Antalare, y toda gran decisión que tenga lugar en la ciudad debe ser consensuada por al menos dos de sus miembros.

Cultura y religión

La venta de armas y herramientas forjadas con el hierro que se extrae de las montañas es el principal producto de comercio, por lo que la mayoría de actividades que se realizan en Antalare están enfocadas a ello. Sin embargo, esto no es un negocio tan lucrativo como piensa la mayoría, puesto que todo mercader de Antalare debe donar una parte de sus beneficios a la Orden de la Maza Exultante y un diezmo a la abadía de Ahuraz. Esta deidad es adorada por gran parte de la población, que acude constantemente hasta la abadía para pedir al dios Ahuraz y al sol Avor que sigan protegiendo Antalare de los muertos vivientes que hace décadas poblaron estas tierras.

Cuando sir Jojeff el Recio purgó el mar de estas tierras hace más de cien años, trajo consigo un espejo de plata pulida, curvo y de gran tamaño, regalo que un rey de tierras lejanas le hizo durante sus aventuras de su juventud. Dicho espejo está colocado en lo alto de la Torre Argéntea, en el centro del pueblo, y reluce con la gloria de Ahuraz en los siete momentos del día en los que los rayos de Avor cruzan el tamiz de hierro entrecruzado que cubre la parte superior de la torre.

Las leyendas sobre Nothsa, un valle perdido entre las Montañas Esmeralda, en el que el antiguo tirano Chraunnus escondió sus valiosos tesoros, han atraído un flujo constante de eruditos y aventureros durante generaciones. Aunque no hay nadie que tenga información real al respecto de este lugar, existe un acuerdo tácito por parte de los vecinos de alimentar este tipo de rumores y leyendas, atrayendo así a toda clase de curiosos para enriquecerse gracias a ellos.

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Instigator
Nanna Hanish

Nanna Hanish solicita a los héroes que encuentren a la expedición de Xarkaz. Hace más de dos días que no envían reportes y se teme lo peor. Tratar de encontrar la expedición y traerla de vuelta en cualquier estado es la máxima prioridad. También pide que se trate en secreto esta misión.

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