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El mundo de Lobos ante el trono

El Colmillo es el reino establecido en las Tierras Salvajes, en concreto en las tierras fronterizas al norte de Brezla por un grupo de aventureros enviados desde Cymra.

En sus inicios fue poco más que un dominio arrebatado a una banda de forajidos que utilizaba estas tierras, fuera del control de los reinos vecinos, como base de operaciones.

Fue creciendo y recibiendo migraciones de población de las tierras aledañas, atraídas las gentes por la riqueza del territorio y las mayores libertades ofrecidas por su señor, Akrom I.

En 1127 CT, Akrom se hizo coronar rey.

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El término de las Tierras Salvajes hace referencia a un vasto territorio al nordeste de Ebaine, vagamente definido, que se extiende más allá de los reinos civilizados de Brezla, Midholm y Runswick. Su límite septentrional alcanza las Montañas del Fin, cerca del polo norte de Terra, donde las fronteras de la realidad se vuelven tenues.

Se trata de un territorio indómito, donde la civilización ha desaparecido, si es que alguna vez tuvo presencia allí bajo la autoridad de las legiones del Imperio Déreo. Las Tierras Salvajes están habitadas, aunque de forma dispersa, por tribus nómadas, incluyendo varias hacheñas y volrashki así como por hombres bestia y criaturas semihumanas. Los forajidos y ermitaños también hacen de las mismas su hogar. Siempre han tenido una fama siniestra y de estar sometidas a algún tipo de maldición, lo cual explicaría los numerosos fenómenos paranormales que han sucedido allí.

En los últimos años, unas expediciones impulsadas por las Casas Evans y Trahern de Cymra han resultado en la fundación de varios dominios humanos en la zona que parece que han conseguido, no sin problemas, consolidarse. Son el Colmillo, el Gran Ducado de Caswallan y Fuerte Rhaedyr.

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Brezla es uno de los principales reinos del este de Ebaine. Se halla dividido en nueve condados, cada uno gobernado por una casa noble mayor, que a su vez se encuentran subdivididos en señoríos de menor tamaño a cargo de lores feudales menores. Su capital, Rhestvony, es una ciudad independiente de la división feudal del reino y donde se encuentra el palacio real.

Los nueve condados de Brezla son:

  1. Nordatul.
  2. Somonya.
  3. Travanya.
  4. Dakestul.
  5. Cymra.
  6. Bosantul.
  7. Zatmanya.
  8. Lobrem.
  9. Groznitul.

En sus orígenes, el territorio que actualmente ocupa Brezla era una de las provincias del Imperio Déreo llamada Brez. Como otras provincias, se vio sumida en el desorden tras la Noche de las llamas y el hundimiento del Imperio. Del caos emergieron varios líderes patricios, generales y otros caudillos que intentaron organizar la defensa de sus habitantes a las oleadas de hombres bestia que comenzaron a plagar Terra tras la catástrofe.

Alrededor del año 730 CT, mientras al oeste Runswick se preparababa para convertirse en la potencia principal de Ebaine durante las décadas venideras, Brez y Cymra recibieron una nueva invasión, esta vez no desde Sathia, sino del oeste de Ebaine.

Se trataba de un pueblo nómada, los Giares, maestros de la equitación y la guerra móvil y de quienes provienen los Fagiares. Debilitados como estaban por los años de constante caos, falta de organización y choques con potencias al oeste y al norte, la aristocracia de Brez y de Cymra plantaron cara a duras penas a los giares. La guerra fue cruenta y duró tiempo, hasta que en Brez varias de las familias nobles, incluyendo la familia Gardes descendiente de los Garduss, ofrecieron un acuerdo de paz a los invasores.

Su líder Kondrats, exigió ser coronado como rey y la obediencia de las distintas casas nobles, así como el poder de nombrar nobles a varios de sus lugartenientes. La mayoría de los nobles brezanos aceptaron y los que no, o huyeron o fueron ajusticiados. Así es como Kondrats fundó la Casa Dreimanis, realeza del nuevo reino de Brezla, coronándose él mismo como el primer rey de su nombre.

En 1113 CT, la Casa Dreimanis, incluyendo el rey Severins III desapareció de la noche a la mañana. La Casa Meszaros se movió rápidamente y, aprovechando sus vínculos familiares con los Dreimanis, reivindicó su derecho sucesorio para con el trono. Su maniobra fue fugaz, aprovechando el desconcierto del resto de grandes casas, y evitando que se opusieran con la suficiente contundencia. Lord Istvan, el patriarca de la casa mayor de Meszaros, se hizo coronar Istvan II, rey de Brezla.

En 1123 CT, tras diez años con la Casa Meszaros en el trono, la Casa Evans y la Casa Trahern de Cymra enviaron a varios grupos de mercenarios a explorar las tierras al norte de Brezla, con el objetivo de establecer y poblar condados autónomos que fuesen sus aliados.

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PJs de la campaña

Los Caballeros de Fuertecolmillo son el grupo de expertos guerreros y agentes que acompañan a Akrom I, rey del Colmillo, en sus aventuras.

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La historia de mi vida se remonta a unos pocos años atrás. Nunca conocí a mis padres, ni tampoco mi nombre. Aunque años después empezaron a llamarme el joven “Traspié”.

Según me contaron hace unos años nací como hijo bastardo de Sir Authen Maddocks, descendiente de Killian, miembro de la familia Maddocks y una hermosa muchacha, cuando éste ejerció su derecho sobre la joven campesina para pagar el tributo familiar. Poco después del parto mi abuelo no aceptó la deshonra y sesgó la vida de mi madre, fue la primera en abandonarme. Dada mi ascendencia mi abuelo no se atrevió a tocarme, sin embargo tampoco me profesó estima alguna. Así que me crié en el campo tomando como única compañía algunos animales de la granja. Durante estos años trabé especial afinidad con un cuervo.

En 1118 CT, a la edad de 6 años y tras la noticia de la muerte de mi padre, mi anciano abuelo me llevo de viaje a la ciudad. Allí me abandonó a las puertas de un gran edificio alegando el excesivo coste del tributo impagado y exigiendo que otros se hicieran cargo de las responsabilidades de mi difunto padre; nunca más lo volví a ver. Meses después supe que la granja había sido arrasada por su osadía. Al que hasta entonces fuera mi hogar se perdió.

A partir de ese día pasé a manos de Burr, un arisco capataz que fuera el escudero de mi padre y que tras su muerte llevaba las caballerizas de la Casa Maddocks. Los dos años posteriores transcurrieron entre las cocinas, la cuadra y los patios de recreo, jugando con otros niños de la localidad. Allí comencé a servir como mozo de cuadra y empecé a desarrollar mis habilidades en el arte de la lucha y el cuidado de animales. Los miembros de la escuela y los nobles de la zona me consideraban un paria: el comienzo de la caída de mi difunto padre, así que comenzaron a llamarme “Traspié”.

Sin embargo, la joven y atractiva, Lady Siwa pensó que era hora de que comenzara a tomar las riendas de mi destino y me encomendó una misión, comenzar a entrenarme como aprendiz de asesino. Una facción secreta de la Casa Maddocks, compuesta por unas selectas personas. Sus miembros al igual que yo deben cumplir dos requisitos, fidelidad real, o al menos política, a los intereses de la casa, y poseer aptitudes especiales para la discreción, la diplomacia y la muerte. Acepté rápidamente, pues incluso a mi edad sé que sólo siendo útil a los que están en el poder, permaneceré con vida. Así llevo unos meses siendo entrenado por el secretario de Lady Siwa en la lectura, la escritura y todos aquellos conocimientos que resultan necesarios para esta nueva tarea.

Pero este entrenamiento se ha visto truncado para llevar a cabo mi primera misión, reconocer las tierras fronterizas con un grupo de compañeros...

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Akrom I es el rey del Colmillo y uno de los más experimentados guerreros del reino. Es miembro de los Caballeros de Fuertecolmillo y preside el Alto Consejo del Colmillo.

Akrom es un hacheño originario de Windermere, en el lejano nordeste de Ebaine.

En 1123 CT, fue contratado junto a Sir Jaden, Oblivio y Traspié por Lord Deaks, de la Casa Evans y Lord Kelemer de la Casa Trahern de Cymra, para explorar las tierras fronterizas al norte del reino de Brezla.

Tras derrotar a un grupo de bandidos que tenía su base de operaciones allí. Lord Deaks les entregó una carta en la cual se les emplazaba a fundar un dominio en dichas tierras y poblarlas. Ésta no fue la única comitiva que fue a civilizar dichas tierras: Fuerte Rhaedyr y el Gran Ducado de Caswallan también tuvieron tuvieron su origen en misiones ordenadas por estas casas nobles de Cymra.

Akrom y sus compañeros expandieron su dominio poco a poco, ocupando cada vez más territorio hasta entonces despoblado, fundando poblaciones y recibiendo reconocimiento de la Iglesia Veredia, la principal organización religiosa del Treumismo.

Finalmente, en 1127 CT, en medio de un periodo de crecientes problemas políticos y sociales, y con diversas amenazas crecientes, Akrom se hizo coronar rey a fin de consolidar su poder.

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Lord Adorjan Kazma es un caballero noble originario de Brezla, pero que ahora ejerce como señor feudal en Colmillo, además de ser uno de los hombres de confianza de su rey, Akrom I.

Aunque es cierto que a veces su comportamiento impulsivo ha ocasionado problemas a su rey, también lo es que ha ofrecido su vida por defenderle a él y a los suyos.

Trasfondo:

Te llamas Sir Adorjan Kazma y perteneces a un antiguo linaje brezlano, una antigua casa de la nobleza menor que poseía tierras en las llanuras al noroeste de Brezla, en la región conocida como Los Prados, con un castillo conocido como Kazma-duner. A pesar de su aparentemente apacible nombre, Los Prados es una región que se halla cerca de la frontera occidental de Brezla tanto con el Reino de Ducothia como con  Runswick y por tanto es escenario de batallas cuando se produce alguno de los frecuentes conflictos con Kozia, el agresivo y poderoso vecino de Brezla, o también lugar donde se producen las incesantes incursiones de tropas y forajidos a quienes Runswick opta por permitir pasar.

Cerca quedan a su vez las tierras fronterizas al norte, tierras salvajes no reclamadas por ningún reino sobre las que la leyenda decía que desde la era del antiguo Imperio Déreo se cernía una maldición que las conectaba con los abismos y con otros mundos.

Los Prados es también una región rica en tierras de cultivo, solo igualada por Cymra y por tanto tu familia tenía una posición acomodada, alzando levas en tiempos de guerra, y ejerciendo la vigilancia y administrando las abundantes cosechas en los de paz, como fieles vasallos de la poderosa Casa Lebeda y de la Casa Real de Brezla, los Dreimanis

Tu padre, el Vizconde Lord Fidesc Kazma, era un hombre valiente pero también orgulloso y celoso de sus éxitos. Os crió a ti y a tu hermano mayor, Stisan como soldados y administradores. Tú siempre destacaste por tu vigor y forma física, y ya a los 10 años empuñabas espadas de madera con las que ponías en apuro hasta a los mejores soldados de tu padre en duelos singulares. Aún así, siempre eras humilde y considerado con ellos y el resto del mundo, sabedor de que era Stisan el que heredaría el señorío de tu familia y a ti te quedaría vivir la (nada desdeñable) vida de un noble, posiblemente capitán de ejércitos al servicio de la Corona de Brezla.

Pero entonces, cuando apenas contabas con 18 años, pocos días después de haber sido nombrado caballero por tu padre y cuando apenas acababas de ser considerado como un hombre de pleno derecho a los ojos de la sociedad de Los Prados, tuvo lugar la Desaparición. En 1113 del Calendario de Treum, la Casa Dreimanis desapareció de Brezla, sin dejar rastro. De la noche a la mañana, todos aquellos con vínculos de sangre directos a la Casa Real simplemente se desvanecieron. En pocas semanas, y tras la sorpresa y la desorientación inicial, las diferentes grandes casas se movilizaron para intentar hacerse con el poder, pero fue la Casa Meszaros, que alegaba un parentesco lejano con los Dreimanis, la que consiguió entrar en Rhestvony, la capital del reino con un poderoso ejército, con el apoyo declarado de otra de las grandes casas, la Casa Gardes. A pesar de que el apoyo de la Casa Gardes se hallaba teñido de las habladurías que siempre acompañaban a esa familia sobre el uso de pactos oscuros y brujería, lo cierto es que el resto de grandes casas, los Lefeb incluidos, desconfiaban tanto entre ellos que no decidieron responder con violencia a la declaración de los Meszaros.

Como miembro de una familia noble, viajaste aún así a Szente al año siguiente, en 1114, para jurar lealtad al nuevo rey, y en realidad, para observar con tus propios ojos cómo se estaba desarrollando la nueva situación política. Al llegar allí viste que la población había recibido aliviada el posicionamiento de los Surtova, esperanzados de que un nuevo rey con autoridad evitase una guerra civil. En la nueva corte real viste a numerosas casas vasallas de los Meszaros y Gardes jurar lealtad y hacer maniobras diplomáticas para colocarse en las nuevas posiciones de poder. En una de las recepciones a las que acudiste, ofendiste a Sir Beklen Tsonka, de la casa Tsonka vasalla de los Gardes, con uno de tus comentarios, que interpretó como una bravata. Su hermano Sir Dubloniv Tsonka propuso que os batierais en duelo al amanecer. Así lo hiciste y derrotaste sin problemas a Sir Beklen, que era buen luchador pero no llegaba a tu nivel.

Volviste a Kazma-duner para conocer la desgracia que te aguardaba: al parecer poco antes de que llegases, al poco de partir de Szente, tu padre se había precipitado desde la ventana de uno de sus aposentos, lanzando gritos enloquecidos. La caída le había dejado en estado comatoso, pero lo más terrorífico fue el hecho de que en sus aposentos se encontraron pintados en las paredes glifos y símbolos oscuros que parecían ensalzar al Innombrable, el poder oscuro al que se enfrenta Treum. Esto hizo caer la sospecha de que tu padre había intentado indagar en secretos de la brujería, una mancha ignomiosa para la familia Kazma. La cosa adquirió tintes aún más siniestros cuando el Padre Beurge, capellán del castillo y que siempre había tratado a vuestra familia con respeto y devoción, apareció degollado al día siguiente.

Como tu padre había quedado incapaz de ejercer sus funciones como señor, el cargo pasó a Stisan, que lo recibió con la firme decisión de despejar los rumores que habían surgido por los sucesos y puso orden en el castillo. Sin embargo, el poder cambió a Stisan, el cual cada vez se mostraba más distante contigo, sin darte las responsabilidades que creías que te correspondían por ser su hermano, y dejándote de lado, fiándose más de otros consejeros o amigos.

Dolido por el trato de tu hermano y devastado por la situación de tu padre, tus sospechas de que había poderes oscuros tras los sucesos hicieron que buscaras refugio en la fe de Treum. Corrieron rumores de que lo que ocurría había sido un castigo de Treum por los pecados de vuestra familia, pero tú te negabas a aceptar esa idea: creías que más bien el Innombrable y sus siervos habían actuado contra tú y tu familia, y te juraste a ti mismo dedicar el filo de tu espada a luchar por su causa, contra paganos y poderes demoníacos. Te dedicaste a dirigir partidas militares de respuesta a las incursiones de los Reinos del Hacha, sirviendo a otras casas nobles que se dedicaban a pillajear esos reinos como respuesta a sus ataques. Con el tiempo, sin embargo, comenzaste a pasar largas temporadas lejos de Kazma-dun y finalmente a aceptar encargos de los propios caudillos hacheños y a darte a la bebida, sin volver a pisar el castillo de tu familia, seguro ahora de que tu hermano rechazaba siquiera hablarte y no tenías futuro allí. La bebida nublaba cada vez más tus pensamientos, y el mundo cada vez te parecía más oscuro: no sabías si tenía que ver con los continuos rumores de la aparición de hombres y animales poseídos que emergían de las tierras fronterizas al norte, a la influencia del Innombrable en el mundo o, simplemente, a tu destrozada vida.

Pero tras unos pocos años como espada de alquiler, llegó a tus oídos que finalmente unos hombres valientes se habían atrevido a fundar un asentamiento en las malditas tierras fronterizas del norte. Esperanzado, te pusiste camino hacia allí: no había mejor forma de demostrar tu convicción en luchar contra .
Cualquiera de los tres asentamientos de los que se hablaba, el Gran Ducado de Caswallan, Fuertecolmillo o Fuerte Rhaedyr te hubiese servido como destino, pero recalaste finalmente en Fuertecolmillo porque escuchaste que buscaban a gente con experiencia en el combate.

Al principio cauteloso porque el señor del territorio fuera un hacheño, Lord Akrom, pronto te acogió como un compañero en armas y tu conocimiento del resto de tribus de su pueblo y su forma de luchar se convirtió en un activo a tu favor que hizo que te encargase responsabilidades militares. Finalmente tenías una responsabilidad a tu nivel y podías tanto limpiar tu nombre como enfrentarte a la creciente influencia del Innombrable en el mundo.

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Lord Oblivio es un joven noble y compañero de aventuras de Akrom I.

En su origen se unió al grupo de los exploradores de las tierras fronterizas en 1123 CT, siendo un joven juglar de 16 años. Había sido malcriado por su padre en Brenghig, Cymra. Inocente e idealista, estaba ansioso por ver mundo y vivir aventuras

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Lord Férenc Varadi es uno de los Caballeros de Fuertecolmillo y miembro del Alto Consejo del Colmillo.

Originalmente era un caballero del Condado del Groznitul en Brezla, gobernado por la alta casa de los Dobay. Durante décadas, sirvió como capitán de la guardia de los Dobay. A esta alta casa pertenecen números señoríos administrados por sus vasallos, alrededor de y al menos nominalmente cubriendo el Bosque de Grozni, en la frontera oriental de Brezla. Esto incluye el señorío que llevaba su apellido Varadi, el dominio de su familia, en las lindes del Grozni. Su padre, Csenge Varadi, lo gobernaba mientras él servía en el Castillo Dobya, en la ciudad de Claro del Ciervo.

Férenc demostró su lealtad numerosas veces: fue llamado a los Picos del Hielo que separan Brezla del vecino Reino de Runswick y Ducothia para repeler las esporádicas incursiones de guerreros armados que emergían de esas tierras. Dirigió un convoy de provisiones para ayudar a las tropas de la Casa Meszaros que sofocaban la rebelión de la Casa Lobodka al sur. Él mismo dirigió tropas en la zona de los lagos llamados Los Charcos, contra bandas de forajidos y de campesinos rebeldes contra la autoridad de su señor, Dovonkos Dobya, y se batió en duelo contra un caballero del Reino de Ducothia al sudoeste de Brevoy, y que había viajado hasta Claro del Ciervo para pedir la mano de la hija de Lord Dovonkos, su hija, Lady Dalma Dobya.

Lord Dovonkos se lo agradeció de forma profusa, colmándole de regalos a él y a su padre. Sin embargo, meses más tarde (y en 1104 CT), tras una ausencia de Dalma por motivos desconocidos, ésta volvió a aparecer para pedirle un favor a Sir Férenc. Estaba a punto de parir un hijo bastardo, no deseado. Su padre y ella sólo podían confiar en él para que les ayudase a encubrir este suceso, puesto que deseaban casarla con el príncipe de Brezla, el heredero de la Casa Meszaros. Éste se había encaprichado de ella y la Casa Dobya ya acariciaba la posibilidad de vincularse con la familia real.

Una noche de febrero sin luna, tras un parto sin dificultades, Férenc llevo al hijo sin bautizar de Dalma a las profundidades del Grozni. Adentrándose varias millas entre los árboles, lo abandonó a los ojos de las bestias que allí habitaban. Volvió a Claro de Ciervo pero al tiempo, reconcomido por el dolor, tanto del amor no correspondido hacia Dalma como del crimen nefando que había cometido, se marchó para ir al Señorío de Varadi, su hogar familiar, y de allí, enviar un mensaje solicitando la liberación de sus obligaciones feudales a Lord Dovonkos. Éste se la concedió, y Sir Fërenc viajó al norte, a Cymra, a comenzar una nueva vida. Se ofreció como espada de alquiler para los barones y comerciantes de estas verdes tierras, y con el tiempo llegó a apreciar su forma de ser, su cultura y su hospitalidad.

Sin embargo, tras diez años, y deseando acariciar el poder de nuevo, Sir Férenc partió hacia las Tierras Salvajes, atraído por las historias del nacimiento de un nuevo reino, el Colmillo, que necesitaba soldados experimentados para defenderla. Es allí donde conoció a Akrom I, Traspié, Oblivio y el resto de los Caballeros de Fuertecolmillo.

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San Jaden es un santo de la Iglesia Veredia de Treum.

En su vida terrenal, fue uno de los caballeros enviados en 1123 CT por Lord Deaks y Lord Kelemer, junto con Akrom I, Oblivio y Traspié a explorar las tierras fronterizas del norte de Brezla.

En 1124 CT sufrió un terrible final al enfrentarse a un brujo que se hallaba atrapado en una torre del monasterio abandonado de la Orden de los Mendicantes, al sudeste de Fuertecolmillo.

 

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Lord Baethin es un agente especializado en la diplomacia y las negociaciones. 

Es hermano de Cefnir, un famoso pícaro y acróbata que murió explorando el monasterio de la Orden de los Mendicantes cuando estaba abandonado.

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PNJs, organizaciones y lugares de las Tierras del Acero

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Sir Meredudd es caballero y noble de Colmillo.

Su primer encuentro con los personajes fue en un torneo celebrado por los barones  Lord Deaks Evans y Lord Kelemer Trahern de Cymra, que querían celebrar el inicio de su plan para enviar tres grupos de mercenarios a explorar y poblar las tierras fronterizas al norte.

Lord Akrom se batió en una justa con él. Akrom estuvo a punto de caerse al principio, al no estar muy habituado a cabalgar y a participar en justas, pero Sir Meredudd le permitió volver a montar a caballo, mostrándose como una persona generosa y honorable. Una vez preparados de nuevo, Akrom lo desmontó.

Posteriormente, fue invitado a participar en el asentamiento que Akrom y el resto estaban planeando en las tierras fronterizas al norte de Brezla y que se convirtió en Colmillo

Fue ascendiendo rápidamente entre la incipiente aristocracia de El Colmillo con la confianza de Lord Akrom y nombrado embajador mayor.

Posteriormente, fue el que sugirió a Lord Akrom que se coronase como rey de El Colmillo, desenvainando su espada y extendiéndola hacia él como muestra de su disposición a ser su vasallo.

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