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Destino, fortuna, o simple coincidencia. Algo ha unido a este grupo de aventureros cuyos futuros se han entrelazado, lucharan, celebraran y posiblemente morirán juntos. Nadie sabe que deparara el futuro para estos hombres y mujeres (y caninos).

Está Lander Acatador Del Llamado, un guerrero que proviene de las tundras congeladas de Askarov y lucha por la gloria de su tribu y el honor de sus ancestros. Thymos Blackgate, un joven tiefling que blande el arma de una era olvidada y busca desenterrar las verdades ocultadas por los siglos.  Kovacs y Nyx, un hombre en búsqueda de venganza contra un ser llegado mas allá del velo del tiempo que le robó a la única persona que le enseño que era la redención y un lobo que sigue a su actual amo. Unknown una drow que creció alejada de su cultura, adoptada por aquellos que luchan contra las abominaciones que viven en las entrañas de la tierra. Por ultimo esta Lieff, un perro que adquirió la capacidad de hablar por medios desconocidos y amante de las salchichas.

Su larga marcha hasta ahora los ha llevado a las ruinas de un faro lejos del oceano, al pueblo de los nobles en exilio, al jardín de un palacio que se encuentra en la realidad de un Rey Dios loco, a tomar la fortaleza de una banda de goblins con sueños de grandeza, a una ruina ahogada en arena y en las atrocidades que se cometieron en ella, a las cavernas donde dormitan las vergüenzas de una mente unificada, a la tesorería de una tirana, al refugio de hombres que soñaban con controlar los espíritus y mentes de un pueblo y a las amplias y traicioneras junglas

Y asi es como todo comenzó...

El Kren 21 del mes de la comadreja había sido como el resto del mes, un día de clima templado y pocos acontecimientos, esto era una buena noticia para aquellos que trabajaban en las caravanas y granjas, pocos acontecimientos significaba que no hubo ataques de bandidos o nuevas criaturas deambulando por los caminos, pero, para los mercenarios y aventureros esto significaba ver a sus ahorros agotarse lentamente en lo que encontraban algún trabajo. Este era el caso de Thymos Blackgate y su hermano mayor Talos Blackgate. Thymos se dedicaba a acompañar excursiones en busca de ruinas y Talos manejaba ligeras estafas para los recién llegados o los que les pesaba demasiado la bolsa de monedas, ambos dependían de estos ingresos que no habían llego en lo absoluto así que cuando un pequeño trabajo del Gremio de Exploradores surgió para revisar y "limpiar" El Faro no dudaron en tomarlo. Talos, Thymos y un arquero llamado Arquero partieron hacia el Faro, una estructura vieja y descuidada que iba a ser reparada para servir como centro de reabastecimiento para aquellos que viajaran al norte.


Después de unas horas avanzando a través del fértil bosque llegaron al faro aunque encontraron la tierra al rededor de la estructura en un estado que se podría considerar como moribunda, el pasto estaba reseco y los arboles se encontraban grises o podridos y la estructura no se encontraba mucho mejor, la piedra gastada y con musgo, las puertas embotadas por la humedad, en su interior en los primeros pisos solo encontraron madera podrida, muebles abandonados y unas cuantas alimañas alimentándose de la podredumbre. Nada destacable hasta que llegaron al tope del faro. Ahí encontraron al cadáver del viejo cuidador del faro, sus restos desgastados por todo el tiempo a la intemperie, su muerte fue causada por la culpa, un suicidio debido a sus años de ayudar a contrabandistas, bandidos y traficantes con un túnel escondido debajo del faro habían sido demasiado, pero hay ocasiones en las que morir no es descanso. Su espíritu persistía en este mundo y se presentó ante los aventureros.

Reveló sus pecados y les ofreció su tesoro, todo el dinero que había acumulado gracias a los criminales, a cambio de que fueran al túnel escondido debajo del faro y se deshicieran de lo que sea que lo estuviera habitando. Ese ser había llegado hace una semana y su mera presencia parecía retorcer todo lo que había a su alrededor, incluso el fantasma podía sentir como cambiaba a algo mas, a algo oscuro. El grupo descendió a través de una trampilla oculta a una caverna natural, amplia y completamente a oscuras. Al final de ella encontraron al túnel colapsado y en una ancha caverna rodeada de muros tallados con el símbolo de un ojo con una iris en espiral vieron a un hombre, si es que se le podía seguir llamando de ese modo, sus ojos estaban ocultos bajo una masa de cicatrices supurantes y su cuerpo era deforme, sus brazos tenían tentáculos creciendo de ellos y gritaba de modo incesante "¡Se robaron mis sueños, no puedo soñar, no puedo dejar de ver!". Al notar a los intrusos el ser atacó, no con espada o hechizo, sino con su mente. Los aventureros podían sentir como si algo recorriera dagas por sus pensamientos, pero emergieron victoriosos. Mataron al ser, recuperaron el tesoro y dejaron al faro.

Al llegar al pueblo y con una justificada cantidad de temor a que el tesoro del faro estuviera maldito decidieron donarlo, estos ingresos se utilizaron para apoyar a aquellos incapaces de mantenerse por heridas graves y para darle pequeños incentivos a nuevos aventureros y colonizadores que llegaran al puerto. Los hermanos Blackgate se volvieron mas reconocidos en el puerto debido a ello y Arquero simplemente regreso a su árbol esperando a que hubiera otro trabajo.

 

¿Cuantas cabras pueden bailar sobre la punta de un noble?

El Prin 30 del mes de la Abeja un extraño llego al Puerto de la Unión. Lander Acatador Del Llamado había viajado en búsqueda de acatar el llamado, el Puerto estaba lleno de actividad y el rumor recorría rápidamente las calles de que una elfa llamada Sinclair Hood estaba buscando aventureros para ayudarla. Thymos, Talos, Arquero y Lander acudieron a su llamado y se enteraron que el trabajo estaba relacionado con un asunto en Orevan, el pueblo donde habitaban los hijos de varias familias nobles del Viejo Continente y fuente de influencias y dinero de la Unión. Sinclair dijo ser una de las sirvientas de Geda Alatar y que algo estaba mal, no solo con su ama sino con todo el pueblo. Aparentemente desde hace una semana habían empezado a actuar de maneras extrañas, primero los cambios fueron ligeros pero la intensidad subió día con día, Sinclair escapó del pueblo con un viejo carruaje y dinero de su ama para buscar gente que la ayudara. El grupo aceptó el trabajo y viajaron con ella hasta las afueras de Orevan, cerca de la cabaña de Corybar Dumber y sus muchos dragones de pantano. Ella prometió esperarlos en la cabaña para pagarles el trabajo y les deseó suerte.

De noche al llegar al pueblo comprendieron a que se refería Sinclair al decir comportamiento extraño. El pueblo estaba lleno de murales de ojos, hombres conejo, sirenas obesas y otras tantas pinturas con un realismo increíble. Las ventanas reventaban cuando arrojaban muebles o personas a través ellas. El silencio del pueblo era roto por gritos "¡mis bananas son las mas veloces del pueblo de queso!", carcajadas o alaridos que llegaban de las mansiones y jardines. Vieron a sirvientes masticar los setos, ancianos montar cabras, personas tratar de comerse los cubiertos. Los aventureros viajaron lentamente a través del pueblo enloquecido hacia el hogar de Geda Alatar, donde encontraron a los únicos seres cuerdos de todo el pueblo Lieff un perro callejero parlante con una igual cantidad de pulgas que de cinismo y a Archibald Eremon Wixhala IV, una tortuga con un minúsculo monóculo y autodenominado erudito. Ninguna de las dos criaturas comprendía su recién surgida capacidad de habla y reflexión pero hablando con ellos averiguaron que cada noche, exactamente a las 11:15pm todos en el pueblo caían dormidos y despertaban al día siguiente aun mas desequilibrados, esta pequeña pieza de información la averiguaron a 11:13pm. Desesperados corrieron a las despensas y comenzaron a masticar granos crudos de café antes de caer dormidos al unisono.

 
En las fauces de Fryn'oroth el ser de los sueños y la locura o como aprendí a dejar de preocuparme y amar al pez gato

Cuando despertaron, o algo parecido a despertar, el grupo se encontraba en la habitación de un palacio de dimensiones exageradas, los pilares median kilómetros, los ventanales centímetros, en algunos muebles cabían 30 personas y en otros solo podías sentarte con medio trasero. Sentado en un trono que estaba sobre una pila de tartas de fresa con carne se encontraba un hombrecillo, la altura de un niño y el rostro con las arrugas de un anciano. Bajó de su trono caminando sobre las tartas que hacían ruidos de animales al ser aplastadas y le dio la bienvenida a los aventureros, dijo haber rebuscado entre las arrugas de sus cerebros, había encontrado 31 cobres y pensamientos potencialmente graciosos, hilarantes, solo por ello les había permitido conservar su "ser" dentro de su reino y no estaba como el resto del pueblo de Orevan, al decir estas palabras, chasqueo sus dedos y el techo del palacio descendió hasta mostrar a todos los miembros del pueblo, pegados al techo con un material que asemejaba al jarabe de maple, atrapados física y mentalmente. El grupo hizo un trato, cumplirían cuatro tareas y a cambio de ello Fryn'oroth los dejaría ir a ellos y a todos los miembros del pueblo. Archibal Eremon Wixhala IV fue traído al palacio y serviría como juez para hacerlo un juego imparcial. 

La primera tarea fue ir a recoger sus zapatos, una combinación entre bota de trabajo, sandalia de baile, rosa y con enorme moño, del taller de uno de sus tantos súbditos. Abrió las puertas de su palacio y fue ahí cuando realmente notaron que ya no estaban en Kahfeldun, vieron un gigantesco laberinto de setos que se extendía por kilómetros y kilómetros, no había un sol en el cielo pero la luz del medio día era eterna y no había ni una sola sombra en ninguna parte, ni siquiera dentro de sus parpados. El lugar estaba plagado de criaturas construidas de espirales, espejos andantes, hormigas con jinetes y mofetas con trajes y otros tantos seres, sus tiendas tenían inusuales productos y todas las armas parecían haber sido dibujadas por niños pequeños, aunque eso no las hacia menos letales. En el camino encontraron a elfos construidos con varas de madera, paja y espinas que cargaban a un tigre de jade en contra de su voluntad, los elfos trataron de sobornal a los aventureros pero el grupo decidió pelear y liberar al tigre. Cuando llegaron al taller vieron que había sido victima de un robo, siguiendo un rastro de moños llegaron a un almacén y ahí encontraron a un ser que había tratado de maldecir a los zapatos pero el hechizo fallo, obligando a la criatura a bailar hasta morir. Los aventureros la salvaron y recuperaron los zapatos. Al recibirlos Fryn'oroth se los colocó, bailo un poco y después se convirtió en un pez gato para "verdaderamente disfrutar el placer de un zapato".

La segunda tarea fue ayudarlo a limpiar a un elefante rosa gigante hecho de hule que el mismo había colocado en su palacio y que Lander había roto con ayuda de un zapato gigante y bebidas explosivas. La tercera tarea fue ir a cazar a Papi Piernas Mas Largas, una araña gigante que al morir se convierte en dulce y que seria el plato principal del banquete que tenia planeado. Al llegar al hogar de la araña combatieron con ella y unos cuantos goblins, viendo lo veloz que era y lo rápidamente que podía escapar, formularon un plan, hicieron una trampa con las botellas explosivas que quedaban de Lander y la hicieron volar en pedazos. Mientras los restos de la araña volaban por el cielo Talos recordó para que querían originalmente a la araña. Una hora pasó en lo que recogieron los restos que pudieron encontrar de la araña y regresaron al palacio. La cuarta tarea era entrenter a sus invitados, los nobles de Orevan, hubo un plato muy sazonado, una historia de la expansión de horizontes y un pequeño concierto. Terminadas sus tareas el pez gato bajo de los cielos de su castillo, les otorgo un regalo y les dijo que después de milena alguien estaba tratando de traer su influencia de vuelta a varias partes del mundo, les aconsejó ver el ático de Crabalar Ballamin y los dejó ir.

 

Una mirada familiar y un nefasto plan

El grupo despertó en la mañana del día siguiente, investigaron al pueblo que lentamente volvía a la normalidad y se dirigieron al ático de Crabalar. Ahí encontraron a un hombre con una túnica de morado oscuro y un staff, antes de que pudiera lanzar algún hechizo los aventureros lo sometieron. Lander coloco el filo de su hacha cerca de su cuello para interrogarlo pero el hombre arrojo su cuello hacia el filo, degollándose a si mismo en el acto. En el cuarto encontraron unos cristales que después identificarían como gemas Shalim y unas cartas. Una de ellas tenia el símbolo de un ojo con una iris en espiral, en la carta detallaba la impaciencia de alguien llamado Aventus Aretino de Rieux con un plan de usar a los subnormales como foco de poder para controlar a los nobles o en el peor de los casos dejarlos permanentemente locos. La carta le exigía regresar, habían encontrado un modo de utilizar la Esmeralda celeste, un evento astrologico que pasa el nueve del mes de la abeja, en relación con el Gremio de la Emoción. El grupo descanso en el ático. A mitad de la noche, Talos fue llamado por el ser que le había otorgado sus poderes, era hora de cobrar el favor. Talos escribió una carta para su hermano y atravesó un portal a una tierra de sombras. Thymos busco el pueblo en busca de su hermano sin encontrar ningún rastro mas allá de la carta, averiguaron que Geda Alatar jamas tuvo a una sirvienta llamada Sinclair Hood. Viajaron hacia la cabaña de Corybar y ahí encontraron al gnomo que tenia claras instrucciones de entregarles unas bolsas con plata, su prometida paga, y a un hombre que había viajado en busca de thymos, Kovacs y Nyx. Kovacs les mostró un artefacto Dunai y le pago a Thymos para que fuera su arqueólogo personal y lo ayudara a buscar a los Dunai, la antigua civilización que había colonizado a Kahfeldun hace miles de años.  

 

El asalto a la impregnable fortaleza de Glib

Una vez de vuelta al puerto Thymos se unió al Gremio de Exploradores y Lander después de un duelo con un Lachlann llamado Chrysoprase se convirtió en el nuevo miembro del Gremio Del Acero, Arquero, enojado, cansado y harto de tener que caminar al paso del grupo se puso a discutir lo horrible que era el mundo actual, que las mujeres no deberían ser lideres en ningún gremio y se fué. La primera tarea de Thymos seria ser el jefe de excavación de una ruina recientemente desenterrada en el Desierto de Makussi, su tarea seria ser el primero en explorarla y asegurarse de organizar todos los pasos necesarios para tomar información antes de que las eternas arenas reclamen a la ruina nuevamente. Kovacs empezó a seguir viejas costumbres y dio los primeros pasos para crear una red de información con ayuda Esmeralda de la Noche Reluciente, una miembro del Gremio de las Costureras. Dentro de la casa del gremio Thymos concretó una cita en la noche con Fara Brandybuck para conversar y celebrar su unión al Gremio. En la tarde Lander recibió su primer trabajo del gremio, algo ha estado atacando a caravanas en el camino hacia el faro, su trabajo era averiguar que es y acabar con ello. El grupo de aventureros viajo y encontró en el camino un letrero escrito con una habilidad muy pobre "La imrpe Impreagn impregael Super fortlesa d Glib". Al avanzar notaron que la fortaleza era un carromato volteado, cubierto con escudos rotos, un foso que solo tenia unos cuantos centímetros de agua estancada y una bandera eternamente chueca. Durante el combate "asediaron" a la fortaleza que usó todas sus posibles defensas contra los invasores, flechas, una trampa para osos que robaron y aceite tibio (no hubo tiempo de hacer que hirviera). Después de matar a varios Goblins se encontraron al líder de la pequeña banda, Glib Mastica-Halflings, un goblin que milagrosamente había encontrado el modo de hacer magia gracias a su musica. El grupo de aventureros se compadeció de la criatura y le hicieron prometer que dejaría de asaltar caminos a cambio de que el grupo lo ayudara a formar parte del gremio de la emoción para que comparta su música con el mundo. Glib y Stollik dejaron las ruinas de su fortaleza y veían al futuro con esperanza. Fama, oro y jamón ¿que mas podría pedir un goblin?

 

El secreto para conquistar un corazón son flores, una serenata (y el cadáver de un monstruo cabra)

Thymos cansado por el combate fue al rio a lavarse la sangre y a descansar en su cuarto rentado. Lander y Kovacs inspirados por un alcohol particularmente fuerte y por los convincentes argumentos de Lieff decidieron ayudar a Thymos con su cita. Viajaron al bosque en busca de flores y un jabalí para Fara. Encontraron un ramo de pasto, hierbajos y hidra venenosa y en vez de jabalí mataron a un híbrido entre un gorila y una cabra. En la taberna Thymos y Fara apenas habían comenzado su conversación cuando Lander pateó la puerta mientras cargaba al cadáver y Kovacs tocaba canciones románticas en su guitarra. Fara estaba encantada y divertida por el absurdamente extraño gesto. La taberna se animo entre bailes y llantos por amores perdidos. Fara bailó un poco con Thymos mientras Lander llevaba la cabra de vuelta a su casa, Brandybuck Manor. Lander al ver la puerta cerrada y no queriendo despertar a nadie decidió arrojar al cadáver por una ventana, lo que despertó la ira de Brandybuck una anciana aventurera con una lanza que lanzaba golpes de energía magica. Lander corrió a la taberna hasta esconderse debajo de una mesa y cuando la gente vio que Brandybuck tenia su lanza todos huyeron de la taberna lo mas rápido que pudieron, la anciana desintegró la mesa donde se escondía Lander y jalo de la oreja al bárbaro que limpió los cristales rotos mientras lloraba. Una vez que hubo terminado le dio una galleta y lo mandó a casa. Con todo y todo ha habido citas mas desastrosas, o peor aun, aburridas.

 

Las palabras equivocadas y el lugar equivocado

Thymos obtuvo un encargo nuevo del gremio, una ruina había surgido de entre las arenas de Makussi. Con ayuda del salón de Jade llegaron a la avanzada del gremio de exploradores de Unknown donde conocieron al asociado del gremio Unknown que con ligereza y alegría les enseñó como montar a los escarabajos gigantes del desierto. Una serie de golpes en su caparazón seguidos por unas palabras de los nomadas del desierto los hacían correr o detenerse. Los escarabajos recorrieron las dunas a un paso vertiginoso, después de unas horas de viaje los aventureros vieron a la ruina, una estructura oscura, casi orgánica que sobresalía medio enterrada, entre la arena. La luz de la tarde no afectaba la oscuridad que parecía envolver a las piedras. Delante de la ruina, entre los restos de un gigantesco puente roto había ya un campamento colocado, la mayoría del grupo detuvo sus escarabajos delante de esas tiendas para hablar con los extraños, aunque Thymos confundió las palabras y logró que su escarabajo acelerara aun mas, alejándose de las ruinas. En lo que esperaban al regreso del confundido arqueólogo la party conversó con los dueños de la tienda, un grupo de excavadores que se presentaron como El halcón dorado.

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