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  1. Journals

33. Motus et bouche cousue

Session
2019-11-29

Madame Eva nous reçoit avec Ismark Kolyanovich et Ireena Kolyanovich dans sa roulotte, elle sait que nous sommes les enfants de Loknar Le Fidèle et nous parle d'une vieille chanson en rapport avec notre géniteur.

Madame Eva nous tire les cartes de son jeu de tarokka en nous précisant que:

  1. La première carte parlera de l'histoire, du passé et de notre "geôlier",
  2. Le seconde carte parlera d'une force protectrice et de l'espoir,
  3. La troisième carte parlera d'une puissance ancienne et d'une arme vengeresse,
  4. La quatrième carte nous éclairera et nous aidera dans les ténèbres,
  5. La cinquième carte nous indiquera l'endroit du repos eternel et/ou de la victoire.

La première carte tirée est le Mendiant renversé.
Madame Eva nous dit qu'un elfe blessé se séparera de son bien en cas d'accomplissement de ses rêves obscurs.

Le deuxième carte tirée est la Vengeresse à l'endroit.
Madame Eva nous dit que le trésor se trouve dans le demeure d'un dragon. Il est détenu par des purs maintenant corrompus. Elle nous parle de profondeurs et d'entrailles du Ring of Loki.

La troisième carte tirée est l'Enchanteresse à l'endroit.
Madame Eva nous parle d'une femme, belle, à genou, et telle une rose cueillie trop vite. Le seigneur des Marais sait de quoi Madame Eva parle.

La quatrième carte tirée est l'Artefact à l'envers.
Madame Eva nous parle d'un amuseur avec un singe qui est beaucoup plus qu'il n'y paraît.

La cinquième carte est le Seigneur Sombre à l'endroit.
Madame Eva nous parle de l'antre du diable, des véritables ténèbres, là où il retourne toujours.

A la question d'Atalante pour savoir comment nous pouvons lui rendre service, Madame Eva nous répond qu'il serait bien de libérer les racines d'un arbre mort de ses mauvais jardiniers.

A la question, d'autres se sont-ils opposés au baron sombre et pourquoi nous aider, Madame Eva nous répond qu'il est difficile de s'opposer au baron et que ceux qui s'y sont essayés ont échoué. Mais nous pourrions avoir une chance.
Madame Eva nous prévient que le baron a lui aussi son propre jeu de tarokka et elle nous donne le sien en remerciement des actions passées de notre géniteur. Nous devrons l’utiliser quand nous serons tenus par le doute.

Nous quittons la roulotte de Madame Eva.

Sur la carte de la région, nous repérons au sud de la ville de Gallway le dessin d'un dragon et, non loin, un arbre mort. Nous décidons de nous y rendre en passant par Gallway, oú nous déposerons Ismark et Ireena (ils pensent y trouver la protection du maître de la ville: Gallway est hors de vue de Château Ravenloft et abrite un temple du Seigneur de l'Aube, aKa Mithra).

Le soir, on fait la fête avec les Ymirs et Hagbard vomit partout après deux verres.


Le matin, déguisés en Ymirs, nous partons en roulotte jusqu'à Gallway au matin tandis que Zaath et Lilith, victimes du "mal des brumes" décident de rester au camp.
Après une journée de voyage, nous faisons halte dans une bergerie déserte dont le toit en chaume semble avoir été troué par un loup tombé du ciel ; son cadavre éventré gît au milieu de la pièce. Un nuage de corbeaux s'envole à notre approche, l'un d'eux a étonnamment quelques plumes bleues.

Lors de son tour de garde, Casper entend un murmure, c'est la hache, récupérée auparavant sur un zombie à la bouche cousue, qui parle et qui luit d'une faible lumière mauve nécromantique. Casper alerte le reste de l'équipe et Aldamia détecte rapidement la présence de morts-vivants non loin.
Une escouade de zombies, comprenant le guerrier frontalier à la bouche cousue en question et un ogre mort-vivant, passe violemment à l'attaque mais est rapidement défaite.

Aldamia récupère la hache qui s'avère être une pipelette à langue de vipère (de son nom "Soupir"). Markku se charge de lui imposer le silence à sa façon. Il nous prévient que l'attaque a été ordonnée par le baron qui a utilisé son propre jeu de tarokka pour cela, à moins que cela ait été pour invoquer la hache magique. La hache porte le symbole de l'Artefact. Il s'efface en même temps que la magie de l'arme semble s'éteindre.

La nuit passe et nous reprenons la route. Nous passons près de la cascade où derrière la chute les locaux ont aménagé des abris (l'eau vive repoussant les vampires).
Toutefois, nous décidons de nous rendre à l'ancienne tour plus haut pour nous y reposer après la journée.
Durant la nuit, un terrible orage se déchaîne au niveau du lac et des chutes: heureusement que nous avions choisi de passer la nuit au sec, sur les hauteurs du lac !

Au matin, la hache ne parle toujours pas grâce au motus imposé par Markku, mais ne semble plus magique: tant pis, au moins, on n’entendra plus ses sarcasmes. Nous partons en direction de notre prochaine étape : le grand moulin situé à l'ouest. Le moulin de la famille Dhurst, il est notre propriété depuis que nous avons récupéré les titres de propriété au porteur. Nous y sommes en milieu d'après-midi et nous décidons de passer notre chemin et pousser un peu plus loin pour camper et ainsi atteindre Gallway dès demain.

Complément aux chroniques d'Atalante

Ces Ymirs et leur camp m'interrogent. Cette ambiance de fausse légèreté, les fétiches en bordure de carrière, les enfants capables de reconnaitre en Bruu une naufrageuse et Bruu ronronnant de contentement ... Sont-ils protégés par le petit peuple ? Le spaarschlag nous a suivi jusqu'ici, un effort pour quelqu'un de si casanier. Notre conversation me confirme que j'ai sous-estimé les Ymirs. Madame Eva n'a pas de pacte avec le petit peuple, elle est une Fadhe, une reine du petit peuple !

Elle cherche à nous aider malgré la contrainte du pacte qui lie les Ymirs au seigneur sombre. Ses conseils et son présent n'ont rien d'anodin.