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Les Terres de Chult

Les Héros


Quelques années après mon réveil, il y a 25 ans, alors que mon clan de la clairière de la Rosée se remettait de son long sommeil, il fut la victime d'un raid mené par une Guenaude (Ifti Xorine Bunzurg) et un nécromant nommé alors Mezin Holebazis de Glivid Autel (qui serait Acererak). La force combinée de créatures titanides (bien qu'en petit nombre) et de morts vivants eurent raison des forces militaires de mon clan. Les morts se relevaient au fur et à mesure. Ainsi même ma mère qui me protégea de l'attaque d'un soldat asaathi se fit transpercer de son sabre. Quelle ne fut pas ma stupeur qu'après avoir poussé son dernier cri elle se releva et chercha à me mordre. Mais j’en réchappai avec de l'adresse, de la chance et en me saisissant de l'arme de ma mère pour la pourfendre. Sa faucille, qui est désormais ce par quoi je canalise l’énergie de notre Terre-Mère (Panthéon des Terres Balafrées).

Après un bref accrochage avec le Nécromant où je détruisis son grimoire, et après avoir été sauvée in extremis à deux reprises, je fus emmenée auprès des elfes de la forêt Rougeoyante où j'ai été formée par l'archidruide elfe incarné, Neafir Maeltha Caecuil Rîn ainsi que par mon mentor, Alfel Neth Derentirn.

Là-bas, Denev m'envoya une vision d'un grave danger et c'est ainsi que je fis la connaissance de mes compagnons de voyage, après quelques péripéties.


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Yrhastos Dikrostes est un Protecteur Equitable (Juge itinérant de Hedrad), encore jeune mais plein de ressources.

Mieux vaut ne pas être son ennemi.



Mirrix est un nain vivant dans la tribu des Loups de Licornescie, une fière communauté de nains sauvages arborant de magnifiques haches ouvragées et une chevelure massive en iroquois. 

Tout petit, il a été sauvé par les elfes de Licornescie, des mains de le culte du Serpent Ascendant (constitué de Gorgones et Asaatthi). Ces derniers l'ont placé dans une famille de nains des bois et ont pris en charge son apprentissage.

Dès son enfance, Mirrix a été confronté à un terrible némésis, le différenciant drastiquement de ces camarades : la calvitie... Le pauvre bougre s'est ainsi vu affublé d'un nom à la hauteur de son handicap : la tête de galet : Pebblehead. En revanche, pour donner des coups de boule, Mirrix était le meilleur. Pour le canaliser, les elfes lui ont donc enseigné la voie du guerrier du loup.

Mirrix a toujours trouvé qu'il était malchanceux, et comme il n'était pas du tout adepte de l'arc, il n'a pas repris les préceptes et la dévotion de son clan envers Tanil, pour se dévouer en particulier à Ehnkili, dieu aux multiples formes du destin, de la chance, et de la tromperie (Panthéon des Terres Balafrées). Mirrix démontre ainsi une grande ambition en ce qui concerne de changer son destin, interrogeant le dieu sur la raison de ses malheurs, et lui demandant parfois de lui conférer ses dons de changeforme afin de se faire pousser des cheveux ! 


À mesure d'efforts et de prières, Mirrix a fini par devenir un adepte reconnu de la voie du guerrier, gagnant même de son clan un emblématique tatouage du signe du loup. Il a ainsi prié pour qu'Ehnkili lui accorde un compagnon à l'image de son tatouage : un puissant loup, rôdeur des champs de bataille, animal noble et respecté, qui lui vaudrait, enfin, la reconnaissance du clan ! 

Ses prières n'ont pas été exhaussées, au lieu de ça, un foutu marcassin a commencé à trainer du côté du coin d'entrainement de Mirrix. Le nain a bien tenté de le faire partir, mais la bête revenait sans cesse... Alors Mirrix l'a emporté pour le cuire, ce fichu jambon sur pattes, mais a finalement renoncé en voyant son regard craquant de porcinet, acceptant peu à peu sa présence. Il a fini par l'appeler Grouin.

Le village s'est encore plus fichu de lui, affirmant que le tatouage du loup lui allait si mal que le grand Ehnkili avait dû se tromper d'animal fétiche, ou encore que puisqu'il vénérait le dieu du destin et du changement, c'est que le cochon était sans doute un changeforme, ou alors que le destin de Mirrix était lié à la boue et la fange...

S'en fût trop pour notre ami nain chauve. Il devait faire ses preuves ailleurs. Et son choix s'est porté sur la terre des dinosaures, Chult. Cette terre abrite justement des monstruosités à écaille dont il a horreur depuis sa captivité sous le culte du Serpent Ascendant. Pire encore, Mirrix a appris que des enfants de Mormo, fortement liés à ce maudit culte, s'était réfugié à Chult. Il ferait d'une pierre deux coups : ses exploits assureraient son avenir, et sa vengeance couperait les liens du passé ! Ehnkili ne pourra qu'être fier de ce contrôle sur sa destinée

Mirrix a commencé par trouver des compagnons aventuriers à Darakheene. Ils ont ensuite payé des passeurs pour aller sur l'île. Cependant, ils firent une terrible erreur de jugement, puisque la traversé s'avéra être dans une galère, et les aventuriers furent contraints de devenir rameurs.  

Mirrix, comme souvent, adressa une prière pleine de reproches à son dieu Ehnkili : lui qui était aussi le dieu des tempêtes et des mers, il était censé lui accorder un voyage en sécurité ! Ce dieu farceur lui apportait-il une nouvelle épreuve, ou se fichait-il encore une fois de plus de son serviteur nain dévoué ? En guise de réponse, le navire fut renversé par un redoutable dragon-tortue, et tandis que leurs geôliers sombraient en mer, Mirrix, son sanglier Grouin et deux de ses compagnons parvinrent à accoster à Jahara Bay, à l'ouest de Chult.

Les comparses ont alors longé Misscliff Mountains, à la recherche d'un lieu suffisamment civilisé et d'eau potable. Ils trouvèrent finalement une grotte avec de l'au, et Mirrix y dénicha un anneau étrange et magique. Avant qu'il ne puisse le montrer à ses camarades, des cyclopes surgirent, tuant l'un des deux gars par surprise. 

Les trois survivants ont alors fuit plus en avant au nord-est, mais les cyclopes les traquaient sans relâche. Le dernier compagnon de Mirrix et Grouin a été rattrapé et dévoré par les cyclopes, et Mirrix s'est ensuite retrouvé seul avc son sanglier, perdu entre jungle et montagne.

Celà faisait un mois qu'ils erraient sur l'ile de Chult, depuis leur naufrage. Mirrix et Grouin n'étaient pas au beau fixe. En s'abritant dans une nouvelle grotte, il n'ont même pas remarqué les gobelins aborigènes qui vivaient là, et ont été fait prisonniers... Les gobelins ont parlé de rôtir Grouin, ont dépouillé Mirrix de ses possessions, lui laissant juste un pagne, et ont tout à coup été effrayé en entendant les cyclopes au loin. Pour éviter les ennuis, les ignobles vermines vertes ont enduit Mirrix de miel et l'ont attaché à un arbre, laissant dame la jungle faire le reste...

Et voilà où en est Mirrix. Le nain fait le point sur sa situation... Sa vie...
Il a œuvré corps et âme afin de changer son destin, pour faire honneur à son dieu Ehnkili qui lui a toujours mis des bâtons dans les roues. Résultat le voilà, son destin : un pagne, du miel plein le corps, au milieu de nulle part, avec pour seul ami un foutu sanglier lèche ces orteils au lieu de l'aider !!!

"Bordel, Ehnkili, par tous tes sacrosaints préceptes, qu'est ce que j'ai fichu pour que ce soit ça, ma destinée ?!?"


Thenistius est né dans une famille de petite noblesse. Avec sa sœur Arabelle Kerathôn, il a été envoyé suivre une éducation religieuse. Il s’est très vite attaché à Chardoun, notamment pour sa fermeté et son ambition (qu’il trouve manquant dans sa famille (en particulier chez son père)). Il est donc entré dans une « école de prêtres » de Chardoun (dominion). Assez rapidement, il est entré dans un sous-groupe de cette « école » qui s’intéressait beaucoup aux titans et aux dangers qu’il représentent, se nommant entre eux les "Visionnaires". Il a passé une grande partie de son temps libre (et du temps qu’il était censé passer à s’entrainer) à s’intéresser aux titans, jusqu’à développer une sorte de fascination pour ceux-ci. En plus d’en apprendre beaucoup sur les titans, il s’est intéressé à la magie. C’est à cette époque qu’il a commencé à écrire un grimoire (qu’il gardait au début dissimulé). Pendant cette période, il a également eu une relation amoureuse qui s'est terminé par la sortie de son amante du culte de Chardoun, car elle n'aimait pas ses méthodes. Il a finalement terminé son enseignement et est déterminé à permettre à Chardoun d’acquérir le plus de pouvoir possible, pour le bien de l’humanité. Et à grossir ses notes sur les titans par la même occasion…

 

Il est assez grand, ce qui lui permet de prendre certaines personnes de haut. Sinon, il est quand même un peu musclé, même s'il reste plus un tacticien qu'un guerrier, dans le style.

Il porte une espèce de longue bure, aux couleurs de Chardoun (avec son symbole au bout d'une manche ou dans un coin), avec en dessous une cotte de mailles, et entre les deux un serpent qui forme quelquefois des bosses visibles de l'extérieur (quand il n'est pas dans sa poche dimensionnelle). Il porte souvent quelques parchemins et livres dans des poches ou sacs.

Il se bat avec une Morgenstern et un bouclier sur lequel est gravé le symbole de Chardoun.

Pour un commentaire plus global, il est habillé de vêtements rouges et sombres (avec une pointe d'or ?) (si c'est bien les couleurs de Chardoun), se tient toujours droit, et profite de sa peau métisse pour se valoriser. Il a un visage assez dur et réfléchit avant de parler.

Je suis originaire d'un petit village (380 habitants)  dans la Province  de Provark. Mon village natal bordait la forêt Ternie. Les richesses étaient surtout tirés de la vigne (grand cru très réputé dans l'ensemble du royaume) et du travail de l'argile issue des rives du fleuve frontalier. J'avais à peine 6 ans alors que je me trouvais dans une parcelle de vigne familiale avec mon père et ma sœur, quand nous virent une dizaine de créature mort vivantes sortir de la brume matinale. Elle était dirigé par une créature humanoïde brandissant un étrange bâton de marche. Mon père me demanda de donner l'alerte au  village et de mettre ma sœur à l'abri pendant que lui et les trois ouvriers agricoles (esclaves) qui l'accompagnaient allait au devant des créatures. A peine je me suis éloigné deux autres créatures ailées surgirent de derrière la personne humanoïde et fondirent sur mon père et ses acolytes. Je ne vis pas le sort que mon père subit, mais j'ai deviné aux cris perçants, sa peur et son destin funeste. Je me mis à courir de plus en plus vite en entraînant ma sœur avec moi jusqu'au village. Je donnai l'alerte et les adultes nous mirent à l'abri. Quelques temps après j'entendis des combats et des cris, intrigué et valeureux je sortis de ma cachette, je me saisis de l'arc que mon père m'avait offert pour m'initier à la chasse.

Sorti de mon abri j'assistai à une scène d'horreur : des créatures décharnées s'attaquaient aux habitants, ce n'était pas les 10 créatures de tout à l'heure mais bien une centaine avec comme renfort des habitants de mon village qui, morts, se relevaient. Les gens essayaient de fuir ce carnage et me bousculèrent à plusieurs reprises. A un moment dans cette scène apocalyptique je revis cet homme donnant ses ordres. Je sentis en moi que cela était la faute de cet homme, que si je le tuais alors ce cauchemar finirait. Ainsi je bandai ton arc, le visai et par chance, par hasard, par adresse nul le saura, mais j'atteins ma cible, son œil fut transpercé... Un cri glaçant sortit de sa gorge et les créatures s'étant arrêté un temps, reprirent leur funeste besogne avec plus d'ardeur. Faisant échos au cri de l'homme, d'autres créatures ailées surgirent au Nord du village et commencèrent à emporter dans les airs des enfants, des femmes. Tout me sembla perdu quand une volée de flèches, provenant de l'est du village, vinrent atteindre les créatures ailées. C'est alors qu'apparurent de l'ouest d'autres hommes (une douzaine) qui s'attaquèrent aux créatures au sol. Les combats faisaient rage quand un homme me saisi et avec des paroles rassurantes m'emmena loin de toutes ces scènes de meurtres. J'avais beau crié le prénom de ma petite sœur, les hommes m'emmenèrent encore plus loin afin de rejoindre leurs chevaux. Celui qui me porta se présenta comme Rewain Kellist, un vigilant. De cette attaque 10 vigilants en revinrent vivants et purent sauver 16 habitants dont moi.

Aujourd'hui mon village est en ruine et personne n'ose ré-habiter ces ruines dont on dit quelles sont hantées des âmes des personnes qui ne purent être sauvées. Les quelques bouteilles de vin qui subsistent encore issues des coteaux fertiles sont aujourd'hui appelées le vin des morts. Orphelin, Rewain m'emmena dans le royaume de Vesh et ayant rapidement cerné mon potentiel m’enrôla dans les Vigilants de Vesh. Je rejoignis à l'âge de 20 ans la compagnie Pelpernoi et on me confia la mission de surveiller la passe des murmures.

Il y a de cela un mois on me fit part que des représentants de la cité de Mithril et de la cité des ponts étaient venus au sein de la capitale pour signifier leurs inquiétudes vis à vis de perturbations naissantes dans le cycle de la vie. Ils demandèrent aux vigilants de parcourir les royaumes afin d'acquérir le maximum de renseignements. Comme j'étais originaire de Darakheene on me demanda de voyager jusqu'à ce royaume et d'y mener mon enquête sans me faire prendre car il n'existe pas vraiment d'accord de soutien militaire entre les deux royaumes et je pourrais être capturé et jugé comme espion.

Lors d'une vadrouille je rencontrai une délégation de Val Faust et son représentant (Tirikan Otto Galdémen) qui m'exposa les faits que je connaissais déjà, me demanda de me joindre à lui en vue de rejoindre la capitale de Darakheene où une expédition est en train de se monter afin d'aller percer ce mystère.

Les Elus de la Prophétie ne partent pas tout seuls dans la jungle de Chult, ils sont aussi accompagnés de guides, d'experts, de dinosaures voire d'une troupe armée.

Ancien membre
Qawasha et Kupalué
Ancien membre
Troupe de gardes
Socrate
Platon
Ancien membre
Rhenas Korovinos

Hadrosaure (Socrate)

  • Gourdes (deux par personne)
  • Collecteur d'eau (32L de capacité et 8L d'eau tous les 2.5cm de précipitation)
  • 9 baumes de répulsion en brique avec 20 utilisations chaque et durée 24h (pour éviter d'attraper la maladie de la tremblotte)
  • Équipement pour monter un camp (hamacs, bâche...)
    • Cordage
    • Hachettes pour couper le bois
    • De quoi faire un feu
    • De quoi cuisiner, gamelles, chaudron

Personnages

Un puissant nécromant connu sous différents noms.

Il est récemment venu à Chult sur l'île de Karrie, il y a des chances qu'il soit la cause de ce qui arrive aux morts et à ceux qui ont été réanimés.

Ils sont plutôt nouveaux dans le business des guides mais ils ont chacun leur propre tricératops.

Une cyclope qui recherche sa pierre donnée par les 9 dieux (cf. S18 - Nain Connu, fée et Cyclope).

La personne qui la lui a volé semble être Mirrix Pebblehead.

Elle porte avec elle en permanence un grand tonneau d'alcool.

Elle semble vénérer Coréan (Panthéon des Terres Balafrées) car elle a un tatouage avec son symbole à quatre épées. Il y a beaucoup de mobilier et d'artisanat chez les cyclopes.

Zhanti est parmi les Princes Marchands celle qui s'occupe des armures entre autres.


Socrate est un hadrosaure. Il nous sert comme bête de trait.
Il porte une gourde supplémentaire pour chacun d'entre nous, le matériel pour poser un camp et les divers équipements encombrants.

C'est Galatea Larinerei de la Rosée qui s'occupe de lui.

Rhenas Korovinos est un capitaine d'escouade du Poing Enflammé.

Zyndar est le capitaine du port. Il ne semble pas apprécier les elfes.

Récits

Les Terres Balafrées ont, comme leur nom l'indique, subi de très nombreuses batailles avec leurs lots de cicatrices.

Vous trouverez ici les évènements les plus marquants qui ont façonné le monde tel qu'il est désormais.

Voir dans les fichiers rattachés au dessus pour les bénédictions existantes.

La Guerre des Dieux étant encore récente, l’influence des Dieux est très grande sur les Terres Balafrées. Même si l’on vénère un Dieu spécifique, l’existence des autres ne fait aucun doute. Les Dieux donnent régulièrement des signes à leurs adorateurs, que ce soit positivement ou négativement. Tous les Dieux, malgré leurs différents alignements, ont été alliés lors de la Guerre des Dieux. Certains conflits apparaissent parfois entre certains cultes, mais jamais aucune Église n’essaiera d’anéantir une autre.

Le Panthéon principal est constitué des Dieux majeurs suivants et d'un Titan:

  • Coréan, le Vengeur le Champion, dieu de la Chevalerie, de l'Artisanat, de la Force, de la Protection et de la Sagesse.
  • Madriel, la rédemptrice, l'Archange de Miséricorde, Déesse du Soleil, de la Lumière, du Ciel, de la Rédemption, des Soins et de l'Agriculture.
  • Tanil, la Chasseresse, déesse du Voyage, de la Chasse, des Forêts, de la Musique, de l'Archerie, de la Liberté et de la Bonne Fortune.
  • Hedrad, le Législateur, le Juge, dieu de la Loi, de la Justice, des Richesses, de l'Ordre, des Cités, de la Connaissance.
  • Enkili, le Trompeur, le Métamorphe, le Porte-Malheur, dieu ou déesse des Tempêtes, de l'Escroquerie, du Chaos et de la Malchance.
  • Denev, la Terre-Mère (la seule titan à s'être alliée aux dieux durant la guerre).
  • Chardoun, l’Esclavagiste, Le Hautain, Le Grand Général.
  • Belsameth, La Tueuse, L’Assassin. Sœur jumelle de Madriel.
  • Vanghal, Le Ravageur. Le dieu avec la personnalité la plus proche des titans.


Nedavno izmijenjeno

S32
Thurisaz prije 9 sati
Mirrix Pebblehead
Stéphane prije 1 dan
S31 - La Cité Perdue d'Omu
Stéphane prije 1 dan
Shiwa
Stéphane prije 2 dana
Manticora
Stéphane prije 3 dana
S30 - Histoires de Mormo et de Momies
Stéphane prije 1 mjesec
Le Nouveau Calendrier
Stéphane prije 3 mjeseca
S29 Ils ont des écailles
Stéphane prije 3 mjeseca
Galatea Larinerei de la Rosée
Stéphane prije 3 mjeseca
Aristote
Stéphane prije 3 mjeseca

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