Traços raciais:
- +2 de Destreza, -2 de Constituição, +2 de Inteligência, +2 de Carisma.
- Imunidade a magias e efeitos de sono e +2 de bônus racial nos testes de resistência contra magias ou efeitos similares de Encantamento.
- +2 de bônus racial nos testes de Ouvir, Procurar e Observar.
- Visão no escuro 36 metros.
- Resistência a Magia igual a 11 + níveis de classe.
- +2 de bônus racial nos testes de resistência de Vontade contra magias e habilidades similares a magia.
- Habilidades Similares à Magia: 1/dia: globos de luz, escuridão e fogo das fadas.
- Usar Armas: Todos os drow sabem usar bestas de mão, sabres e espadas curtas.
- Cegueira sob a Luz: A exposição abrupta a luzes fortes (como a luz do sol ou da magia luz do sol) cegará os drow durante 1 rodada. Nas rodadas seguintes eles estarão ofuscados enquanto permanecerem na área.