Świat

Bohaterowie

Mapa koneksji stworzona przez Pawła

 

Grupa nieznajomych, których połączył wspólny cel.

Pierwsza drużyna składała się z pięciu podróżników, którzy dotarli na Archipelagi Nidiru na początku sierpnia 150 Roku w pogoni za ogłoszeniem od kupca, Dunmara Dustfalla. W skład grupy wchodził Onar Augusti (Paweł), Albert, Goro (Marcin), Miltreda (Magda) i Lawina (Kamil).

Podczas wyprawy do pustynnych plemion, w jaskiniach koboldów Goro i Lawina stracili życie w walce ze smoczą bestią, zaś wkrótce potem dołączył Kłapacz.

Podróżniczka z Imperium Tairos, Nora, poszukując informacji o osobach ze swojej przeszłości, tymczasowo dołączyła do grupy na czas przyjęcia, a potem została na stałe. W międzyczasie Miltreda odeszła.

Wkrótce po dotarciu do Belirii, grupa napotkała Wukonga, który pomógł rozprawić się z magami w starej świątyni. W Grobowcu Mistyka Zachariusza życie stracił Onar, który padł od obrażeń ognistego żywiołaka.

Do drużyny dołączyły dwie nowe postacie: Asim i Shayra'haaz choć nie wiadomo, czy jest to tymczasowy sojusz czy dłuższa znajomość.

Zaraz po wizycie w Hucie Szkła, Drużynę opuszcza Kłapacz, odesłany przez Norę. Niejaki Disig Kamienna Stopa spotyka się z grupą, zanim zabierze ich do Bakariego, by wybadać czy są godni zaufania.

Disig rusza w pogoni za Silverpickiem, a grupa otrzymuje pomoc ze strony Sfinks (Kamil).

W krypcie Bollivarów życie traci Albert. Zostaje jednak reinkarnowany w goblina.

Asim powraca do Mestar z artefaktem, zaś do drużyny dołącza Gilgamesh. Wraca też Kłapacz.

W Piaskowych Halach Shayra'haaz i Nora tracą życie po starciu z golemami.

Para krasnoludów - Dorin Blackforge i Jorhar Durhad Blacksteel dołączają do grupy, szukając pomocy w rozprawieniu się z Silverpickiem.

Tymczasowo do grupy dołącza Trig Posh, Nekan Krorra i Gepetto, ale gnom umiera w starciu z Architektem. W międzyczasie znika Gilgamesh.

Pojawia się też Mustafa.

Kłapacz decyduje się odpocząć i podążyć inną ścieżką. Dorin pozostaje w Halach, by doglądać odbudowy. Do drużyny dołącza Namir oraz ponownie Disig Kamienna Stopa.

Albert zostaje zabity przez Gidarhana w Spiralnym Mieście. Kilka tygodni później, po wizycie w Mezaar, do walki z nieumarłymi przystaje Cornelius Whitepatch.

Cornelius decyduje się ruszyć w swoją stronę, a niedługo potem zastępuje go Shirvan Ralakesh, rozbitek w czasie z Harmonii.

Asim zostaje przeniesiony do odległej krainy, tymczasowo do grupy dołącza Błotniak mający zatarg z Nazirem. Asim powraca w Woalu.

Po śmierci Disiga, do grupy dołącza Wściekły Wąż/Tru, nagaji z amnezją.

Click to toggle

Wysłanniczka Pharasmy, która miała dokończyć to, co zaczęła Shayra'haaz. Posiada wielkiego wilka Percivala. Pochodzi z odległej północy, gdzie służyła w armii podczas wybuchu wojny.

Wzięła ślub z Mustafa w Spiralnym Mieście.

Podczas przemierzania Woal dowiedziała się, że zginęła i została odrodzona jako wybranka Pharasmy.

Click to toggle

Pełne imię: Asim al'Khemen Daham Menhotep

Powiązany z kultem Ozyrysa z Mestar, okuty w metal wojownik nieznanej rasy.

Posiada duży szacunek do zmarłych i nie toleruje nekromancji oraz wszelkiego bezczeszczenia ciał. W Belirii zainteresowały go tajemnicze zniknięcia i morderstwa.

Po wydarzeniach w Nefar powrócił do swojego domu, aby oddać Oko Walkeeny

Więziony w Piaskowe Hale przez parę dni, kiedy próbował odnaleźć drużynę. Pomógł rozprawić się z Forgrunn Silverpick.

Przeniesiony do krainy protoplastów, odkrył sekret fałszywego władcy Mestar. 

 

 

 

 

Click to toggle

Shirvan pływał po morzach Archipelagów w służbie Harmonii. Podczas tajemniczego wypadku został przeniesiony w czasie i przestrzeni, natrafiając na Wspólnota.

Został zabity w walce z grobową wiedźmą, ale wskrzeszono go w Porcie Luna.

Związany w jakiś sposób z tajemniczą wróżką Tiri, która wydaje się być ucieleśnieniem kogoś ważnego żyjącego w Harmonii.

Click to toggle

Naczelny inżynier z Piaskowe Hale, członek Gildia Architektów. Został zmuszony do pracy nad projektem Forgrunn Silverpick - aerostatkiem Srebrny Grzmot.

Posiada sprzymierzonego konstrukta "Siódemkę". Jest też twórcą kilku innych modeli. 

Click to toggle

Ocalony z posiadłości Nazira wojownik, który utracił pamięć. Ze skrawków wspomnień wynika, że kamienie przejęły nad nim kontrolę.

Click to toggle

Historia

Journals - Entity list T

MichaelAries 1 year ago
MichaelAries 1 year ago
MichaelAries 2 years ago
MichaelAries 1 month ago
MichaelAries 2 months ago
MichaelAries 2 months ago
MichaelAries 2 months ago
MichaelAries 3 months ago
MichaelAries 3 months ago
MichaelAries 3 months ago

Wspólnota zdobyła wszystkie sześć kluczy do Harmonii i jest gotowa, by ruszyć w głębiny Morza Merydzkiego, do domu Shirvana.

Click to toggle

W historiach członków Drużyny pojawia się tajemnicza osoba o dwukolorowych oczach - zielonych i fioletowych.

W przeszłości Alberta pojawił się mężczyzna o imieniu Erendel, który chciał wziąć go na szkolenie. Rodzice Alberta się na to nie zgodzili. Albert dowiedział się potem od feliana Abela, że ten sam mężczyzna odwiedził potem jego dom, choć nie wiadomo dokładnie, co zrobił Albertowi.

Nieżyjący już Lawina szkolony był przez tieflinga o imieniu Erendel.

Stara towarzyszka Onara z jego małego oddziału zdradziła go, sprzedając przedmiot, który mieli odzyskać osobie o dwukolorowych oczach.

Smok Galazgias informuje, że jego partnerka została zabita przez załogę statku "Karmazynowy Kirys", któremu przewodził potężny tiefling o dwukolorowych oczach. Załoga szukała podwodnych jaskini na Wyspa Jaskrów.

Szkic mężczyzny znajduje się w drugiej kopii Sekretów Mistyków.

Podczas podróży powrotnej do Telmary, grupa widzi statek "Karmazynowy Kirys", którego kapitanem jest mężczyzna z rogami.

Kapłan, który wpływał na życie Disiga, służył Erendelowi i szpiegował dla niego kapłanów Mestar.

Arkadia, kobieta twierdząca, że jest matką Alberta, jest członkiem Mosiężnego Słońca, które śledzi poczynania Erendela.

Darim pojawia się w posiadłości Dunmara, żeby zabrać Alberta.

Erendel poszukuje Komnaty Życzeń, gdyż jest uwięziony w tym świecie i pragnie życzenia, by wrócić do domu. Nie waha się podjąć drastycznych kroków do osiągnięcia celu.

Erendel zginął w Komnacie Życzeń.


Click to toggle
Instigator
Albert

Po zdobyciu kamienia granicznego, Albert ma więcej pytań niż odpowiedzi. Być może zaklęta w kamieniu świadomość kobiety będzie w stanie mu pomóc?

Dusza w kamieniu opowiada o Bezwolnych (duszach, które nie zostały przyporzadkowane do żadnego Mistyka) i o dwóch miejscach, które mogą mieć jakieś odpowiedzi: Grocie Zmierzchu, gdzie rzekomo znajduje się pierwszy kamień i górskiej bibliotece Hexara, jednego z protoplastów Mistyków.

Badania nad kamieniami prowadził Gidarhan, lisz z Wybrzeża Grozy. Zostały one skradzione przez Hexxariego, a zapas kamieni zabrała Larensja. Do kamieni używano początkowo kryształów od kultystów Seta, które miały tendencję do wybuchania, zanim Gidarhan usprawnił proces dzięki magii gigantów.

Wielki kamień Idarin Erheart może zniszczyć wszystkie kamienie w sieci, jeżeli ukryci Bezwolni z Harmonii zostaną odszukani.

Kamienie zostały zniszczone, choć wiedza o nich pozostała.

Click to toggle

Lokacje i osoby

Lochy zbudowane jako zabezpieczenie Komnaty Życzeń. Ich wejście znajduje się w okolicy posągu Nereusa na cmentarzu Harmonii.
Click to toggle

Jedna z trzech głównych osób, od których powstali Mistycy Kamieni.

Badała możliwość przenoszenia dusz między kamieniami oraz ich wyłączenie i wyzwolenie.

Zabrała wiele pierwszych kamieni od Gidarhan i dostarczyła je do Harmonia, gdzie badała je razem z Aldinar.

Click to toggle