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nenon666 5 months ago
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Desde las fronteras de la Confederación de los Siete Reinos hasta las Colinas Volcánicas, los vastos territorios de las Tierras Salvajes de Zaran ocupan la mayoría de la zona central de Talislanta. Aquí, entre los yermos malditos y sombríos, yacen las ruinas de las civilizaciones caídas en la Era Olvidada: Elande, Zaran, Sharna, Xambria, Ashann, e incluso otras demasiado viejas como para ser recordados sus nombres. La mayoría de la devastación que fue causada por el Gran Desastre tuvo lugar en esta región, y las Tierras Salvajes han permanecido mayormente sin civilizar desde aquella época.

Aunque las Tierras Salvajes están pobladas principalmente por bestias feroces y tribus salvajes, unos pocos bastiones de civilización se yerguen aislados en medio de la desolación. Conocidos colectivamente como las Polis Independientes, estos principados menores tienen poca o ninguna influencia política o económica más allá de sus murallas, pero sirven al útil propósito de constituir refugio seguro para los viajeros.

Hadj, la más rica de las Polis, tiene al resto de las otras Polis endeudadas con ella. Danuvia es una ciudad de mujeres guerreras, y sus leales tropas han mantenido a las Polis a salvo una y otra vez. Maruk es la más débil de las ciudades, pero nadie quiere hacerse con sus posesiones, ya que el lugar está evidentemente maldito.

Otras regiones destacan por su terreno, por los salvajes que viven en ellas, o por las ruinas que salpican la zona. Los Desiertos, por ejemplo, es la mayor expansión de yermo arenoso aparte del Desierto Rojo. Los Baldíos están… bueno, baldíos. Hay pocas cosas que crezcan en sus llanuras salinas. Y el Bosque Aberrante es una exuberante selva que desafía la lógica prosperando en medio de la devastación.

Las Bandolandas, en la zona oriental, recibe ese nombre por las tribus de bandidos que viven allí, el mismo pueblo cuyos ancestros, los Zaran, dieron nombre a toda la zona central del continente. De la misma manera los Yermos Kharakhan reciben ese nombre tanto por los gigantes que viven allí como por las ruinas de la antigua ciudad del mismo nombre.

Sharna y Ashann son tierras yermas que se diferencian únicamente por las ruinas de los reinos perdidos que las ocuparon antaño. De la misma manera, la Devastación de Torquar recibe ese nombre por uno de los más infames reinos del pasado.

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