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  1. Characters

Falwert

Elementarist Kreis 4/HG 5
Spieler

Falwert ist in gute Gewänder gekleidet und gibt acht auf sein Äußeres. Seine Faszination für Feuer ist sehr stark. Jedoch ist er ernst, impulsiv und arrogant und rachsüchtig.


Hintergrund: 

Falwert ist das älteste von drei Kindern uFalwert ist das älteste von drei Kindern und ist das Kind von Soldaten. Sein Vater ist bei einem Brand gestorben und seine Mutter hat die Kinder erzogen. Die Familie kann mit der Entschädigung an die Familie gut leben.

Er war dabei, dass sein Onkel Arin seinen Vater Thori in ein Haus geschickt hat, bei dem sich Verbrecher verschanzten. Arin hat nachdem sein Onkel in das Haus der Verbrecher gegangen ist, ein Feuer gelegt und seinen Vater getötet. Falwert war seinem Vater damals gefolgt, da er ihn sehr liebte.
Falwert schwört Rache an Arin und wird ihn zur Strecke bringen, koste es was es wolle...als Kind wollte ihm keiner glauben und sein Onkel hat ein hohen Posten in der Armee, so dass seine Mutter Dainan nichts machen konnte.
Als klar wurde, dass er ein Adept ist, hätte er fast selber ein Haus in Brand gesetzt. Er zügelte durch seine Ausbildung seine Kraft, aber er wünschte, er müsste es nicht, doch respektiert er die Geister und versucht ein Gleichgewicht in den Geistern zu finden.
Seitdem vertraut er nichts und niemanden, aber im seinem Herzen hilft er jedem, der seine Hilfe braucht, wenn er gefragt wird.
Falwert ist in gute Gewänder gekleidet und gibt acht auf sein Äußeres. Seine Faszination für Feuer ist sehr stark und ebenso seine Emotionen.
Er hat keine Zeit für Pläne und Gespräche. Ohne seine Arroganz wäre er ein guter Anführer, aber lieber Leute die ihn fürchten, als Leute mit denen man unnötig reden muss. Er neigt zur Ungeduld und Impulsivität, was ihm nur wenig Sympathie bringt.nd ist das Kind von Soldaten. Sein Vater ist bei einem Brand gestorben und seine Mutter hat die Kinder erzogen. Die Familie kann mit der Entschädigung an die Familie gut leben.
Er war dabei, dass sein Onkel Arin seinen Vater Thori in ein Haus geschickt hat, bei dem sich Verbrecher verschanzten. Arin hat nachdem sein Onkel in das Haus der Verbrecher gegangen ist, ein Feuer gelegt und seinen Vater getötet. Falwert war seinem Vater damals gefolgt, da er ihn sehr liebte.
Falwert schwört Rache an Arin und wird ihn zur Strecke bringen, koste es was es wolle...als Kind wollte ihm keiner glauben und sein Onkel hat ein hohen Posten in der Armee, so dass seine Mutter Dainan nicht machen konnte.
Als klar wurde, dass er ein Adept ist, hätte er fast selber ein Haus in Brand gesetzt. Er zügelte durch seine Ausbildung seine Kraft, aber er wünschte, er müsste es nicht, doch respektiert er die Geister und versucht ein Gleichgewicht in den Geistern zu finden.
Seitdem vertraut er nichts und niemanden, aber im seinem Herzen hilft er jedem, der seine Hilfe braucht, wenn er gefragt wird.
Er hat keine Zeit für Pläne und Gespräche. Ohne seine Arroganz wäre er ein guter Anführer, aber lieber Leute die ihn fürchten, als Leute mit denen man unnötig reden muss. Er neigt zur Ungeduld und Impulsivität, was ihm nur wenig Sympathie bringt.

Abenteuer

Königreich Throal

Summe LP: 19550

FGP: 5,5

Silber: 406,5 SM

Kategorie: 5

Ruf: 1

Münze von Garlen: Rabattmünze für einen Heiltrank: 150 Silber statt 300 Silber aus dem Abenteuer "Vermisster Garlen-Geweihter" von GM Jochen

vergünstigte Zauber und Reliquien aus dem Abenteuer Die Oberservation: https://kanka.io/de/campaign/113209/journals/61162 von GM Sascha außer Erholungstrank (mein aktueller Stand)


Abenteuer
Datum (Echtzeit)Legendenpunkte (LP)SilberFadengegenstandspunkte (FGP)Tagebuch
Von einem der ein Barde werden möchte03.07.22800200

1

https://kanka.io/de/campaign/113209/journals/59102
Logbuch07.07.2220020

Auf der Suche nach einer Katze18.07.228002001

https://kanka.io/de/campaign/113209/journals/60370

Logbuch20.07.2220020

Auf der Suche nach einem Garlengeweihten21.07.2222003751https://kanka.io/de/campaign/113209/journals/60578
Logbuch24.07.2255037,5

Es wird etwas passieren....28.07.2222003751https://kanka.io/de/campaign/113209/journals/60906
Logbuch28.07.2255037,5
Die Observation01.08.2240005251,5https://kanka.io/de/campaign/113209/journals/61144
Logbuch01.08.22100052,5

Steinbart's Gesellenprüfung04.08.2222003751https://kanka.io/de/campaign/113209/journals/61936
Logbuch04.08.2255037,5

Das Vermächtnis - Falsche Vorbereitung15.08.228002001https://kanka.io/de/campaign/113209/journals/62127
Logbuch15.08.2220020

Elementartransport19.08.2222003751https://kanka.io/de/campaign/113209/journals/62480
Logbuch21.08.22550037,5

Charakterentwicklung Legendenpunkte

Königreich Throal


Datum (Echtzeit)Fähigkeit/GegenstandVeränderung
07.07.22Struktur verstehen 1->2200 
07.07.22
Aufmerksamkeit 1->2200
07.07.22
Holzhaut 1->2200
07.07.22
Zaubermatrix 1->2200
07.07.22
Neue Fertigkeit: Forschen200
18.07.22----Kreisaufstieg Kreis 2----

Freier Attributsanstieg Zähigkeit 12->13
18.07.22Neues Talent Heilendes Feuer 0->2300
18.07.22Neuer Zauber Weidenschild200
18.07.22Neues Talent Astralsicht 0->2 (Rest 200)300
24.07.22Fertigkeit: Forschen 1->2300 
24.07.22Aufmerksamkeit 2->3300
24.07.22Struktur verstehen 2->3300
24.07.22
Spruchzauberei 2->3300
24.07.22
Elementarismus 2->3300
24.07.22
Holzhaut 2->3300
24.07.22
Heilendes Feuer 2->3300
24.07.22Standardmatrix 2->3300
24.07.22Fertigkeit: Forschen 2->3 (Rest 50 LP)500
28.07.22----Kreisaufstieg Kreis 3----

28.07.22Freier Attributserhöhung Wahrnehmung 16->17
28.07.22
Fadengegenstand: Spruchzaubereihilfe siehe Botspam Rang 1: +1 Auf Wirkungsproben, Rang 2: +1 auf Spruchzauberei, Rang 3: Zaubermatrix = Rang, Rang 4: +1 Fadenweben
aus dem Abenteuer Es wird etwas passieren von GM Patrick (Novizenstab der Anrufung)

28.07.22Neues Talent: Artefaktgeschichte 0->3 600
28.07.22Fertigkeit: Forschen 3->4800
28.07.22Neues Talent: Elementarsprachen 0->1100
28.07.22Spruchzauberei 3->4500
28.07.22Fadenweben 3->4 500
28.07.22Neuer Zauber: Blitzschlag (Rest 0)300
01.08.22Aufmerksamkeit 3->4500
01.08.22Struktur verstehen 3->4500
01.08.22Holzhaut 3->4500
01.08.22
Heilendes Feuer 3->4500
01.08.22Standardmatrix 3->4500
01.08.22
----Kreisaufstieg Kreis 4----

01.08.22
Freier Attributserhöhung Charisma 16->17

01.08.22
Neues Talent: Elementarbann 0->3600
01.08.22
Neues Talent: Arkanes Gefasel 0->2300
01.08.22
Astralsicht 2->4800
01.08.22
Artefaktgeschichte 3->4500
01.08.22Spruchzauberei 4->5 Rest 0
800
04.08.22Neuer Zauber: Speer der Elemente Wasser500
04.08.22Elementarsprachen 1->2200
04.08.22Elementarbann 3->4500
04.08.22Elementarismus 4->5800
16.08.22Holzhaut 4->5800
21.08.22Aufmerksamkeit 4->5800
21.08.22Astralsicht 4->5800
21.08.22Heilendes Feuer 4->5800
21.08.22Novizenstab der Anrufung siehe Botspam gebunden von 0->3 wurden bereits gewürfelt, ist etwas länger her im Würfelkanal, bei Bedarf werden die Würfe gerne wiederholt für Artefaktgeschichte600

Charakterentwicklung Geldausgaben


DatumFähigkeit/GegenstandVeränderung
07.07.22

Neue Fertigkeit Forschen

10
18.07.22Kreisaufstieg 2200
18.07.22Neuer Zauber Weidenschild200
18.07.22Forschen 1->220
24.07.22Forschen 2->330
24.07.22Schild: Kristallbuckler: Seltener Gegenstand aus dem Abenteuer Vermisster Garlengeweihter von GM Jochen

50

28.07.22Kreisaufstieg Kreis 3300
28.07.22Neuer Zauber: Blitz300
01.08.22Kreisaufstieg Kreis 4500
08.08.22Erholungstrank50
08.08.22Neuer Zauber: Speer der Elemente Wasser Rest 224400
21.08.22Forschen nach Novizenstab der Anrufung siehe Botspam 4 Wochen mit drei Erfolgen insgesamt, Novizenstab der Anrufung siehe Botspam gebunden von 0->3 wurden bereits gewürfelt, ist etwas länger her im Würfelkanal, bei Bedarf werden die Würfe gerne wiederholt für Artefaktgeschichte400


Charakterentwicklung FGP


DatumFadengegenstandVeränderung
28.07.22Fadengegenstand: Spruchzaubereihilfe siehe Botspam Rang 1: +1 Auf Wirkungsproben, Rang 2: +1 auf Spruchzauberei, Rang 3: Zaubermatrix = Rang, Rang 4: +1 Fadenweben
aus dem Abenteuer Es wird etwas passieren von GM Patrick (Novizenstab der Anrufung)
3