Please log into your account to filter results.
Remove ads by subscribing to Kanka or enabling premium features for the campaign.
Karma: Der Adept darf einmal pro Runde 1 Karmapunkt für Aktionsproben einsetzen, während er sich auf einem Schiff befindet.
Karma: Der Adept darf einmal pro Runde 1 Karmapunkt für eine beliebige Aktion ausgeben, während er sich an Bord eines Flussschiffes befindet.
Karma: Der Adept darf einmal pro Runde 1 Karmapunkt für eine beliebige Probe gegen einen Dämon, ein Dämonenkonstrukt oder ein untotes Ziel ausgeben.
Karma: Der Adept kann beim Wirken eines Zaubers mit dem Schlüsselwort Herbeirufung oder Bindung einen Karmapunkt ausgeben, um einen Bonus oder eine Wirkungsstufe aus dem Zauber um +2 zu erhöh
Karma: Der Adept kann einen Karmapunkt auf Angriffsproben gegen Gegner ausgeben, die ihn in dieser Begegnung noch nicht angegriffen haben.
Karma: Der Adept kann einen Karmapunkt ausgeben, um augenblicklich einen zusätzlichen Faden auf einem Zauber zu erlauben, den er wirkt. Die normalen Anforderungen an zusätzliche Fäden gelten
Karma: Der Adept kann einen Karmapunkt ausgeben, um einen Bonus aus einem Zauber, den er auf einen Verbündeten wirkt, um +2 zu erhöhen.
Karma: Der Adept kann einen Karmapunkt ausgeben, um einen zusätzlichen Gegner mit einem Zauber aufs Korn zu nehmen, den er gerade wirkt. Der duplizierte Zauber ist eine Illusion (egal, ob der
Karma: Der Adept kann einen Karmapunkt für Angriffsproben gegen einen Gegner ausgeben, der unter einer Furcht- oder Einschüchterungswirkung leidet. Es ist dabei nicht nötig, dass der Gegner u
Karma: Der Adept kann einen Karmapunkt für eine Angriffsprobe gegen ein Ziel ausgeben, dem er zuvor Schaden zugefügt hat.