Mein name ist Clint Smith (Patrick) und habe es geschafft mich als Kleriker der Schmiede domäne bezeichnen zu dürfen.

Und das ist meine Geschichte:

Schon in jungen Jahren habe ich mich für das Herstellen und erhalten beziehungsweise das Umbauen von Objekten interessiert. Unterstütz wurde ich quasi von Anfang an durch meine Familie und später auch durch meine Freunde. Naja mal abgesehen von meiner älteren Schwester; man muss dazu sagen das sie meist die Leidtragende war, wenn es darum ging das ich etwas Umbauen wollte. Einzigartig waren ihre Sachen danach aber immer! aber das ist eine andere Geschichte. Zu ihrem glück lernte ich schon bald Shuvegre Vangerir der es scheinbar nichts ausmachte, wenn man mit ihren sachen experimentierte.

Mit Vater durfte ich in Teenagerjahren zu seinen Projekten. Dabei ging es meist um neue Häuser oder das Renovieren alter Häuser. Sein größtes Projekt war wohl die instandhaltung der Kirche. Durch seine Arbeit und die Feste meiner Mutter wurden wir schnell bekannt und beliebt in der Stadt. Mutter Arbeitete bei der Kirche. Was das alles mit meiner Geschichte zu tun habt, fragt ihr euch? Durch diese bekanntschaften und die verbindung zur Kirche bin ich das geworden, was ich heute bin. Modrin schuldete meinem Vater wohl einen Gefallen. Letzendlich führte dies dazu, dass ich die Schmiedekunst der Zwerge lernen durfte. und die Kirche... wie soll ich sagen, meine Familie war mir neben dem Basteln das wichtigste. So viel mir der halt nach Ihrem ableben und meine Schwester stellte mich der Kirche vor in der ich vorher sonst nur zu den Gottesdiensten war. Erathis gab mir neue Möglichkeiten und ein Ziel. Ich werde die Welt bereisen und an ihren Tempeln Beten und mit neuer stärke den Aufbau in der Welt vorantreiben. Angefangen in Theales.


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Kapitel 1

Unser erstes Treffen ist anfang Frühling in Pester in der Taverne, The Young Willow. Noll ist die inhaberin der Unterkunft. Benrir Greyfang hat mich begleitet um seine Erinnerungen wieder zu finden. Die Bewohner von Thaeles waren froh und traurig zugleich. Froh weil Benny endlich zu sich selbst gefunden hat und traurig, weil ein langjähriger begleiter und Beschützer das Dorf verlässt. Ich freute mich sehr das  Shuvegre Vangerir (Kiyans Charakter) wider getroffen habe; eine gute Freundin aus Kindertagen. Offensichtlich teilen wir noch unser Hobby. Aber ich versuche noch herauszufinden, ob und wie sie sich verändert hat.
Wenig später tritt Hemsay, vertreterin der Pathfinder Association. Brinley Harelle ist ein alter und erfahrener Kämpfer, der dafür sorgt dass die Neulinge sich nicht die Köpfe einschlagen. Freundlicherweise bietet er sich an uns zu helfen unsere Bewehrungsaufgabe zu erfüllen.

Der Auftrag: Wir suchen die Waren eines Händlers der all sein Hab un Gut verloren hat und in einer Höhle aufgewacht ist nachdem er am Straßenrand eingeschlafen war.

- Wir bekamen die Information im Osten zu suchen, etwa einen halben Tagesmarsch von Pester entfernt.

Nach einem halben Tag kommen wir tatsächlich an unserem Ziel an. Benrir entdeckt einen unauffälligen Trampelpfad am Wegrand. Abseits der Straße finden wir einen Rastplatz. Schon bald darauf haben wir auch erste Hinweise darauf gefunden, dass es der Ort sein muss den wir suchten.  Eine Schatulle mit dem Wappen des Händlers ist an dem Ort zurück geblieben. Shuvegre versuchte es zu öffnen doch scheinbar hatte sie nicht das richtige werkzeug. Nach kurzer Analyse mit meinen magischen Fähigkeiten, habe ich herausgefunden wie es zu öffnen ist und wir erfuhren das es drei Gold und einen gelben Edelsten enthielt. Wir beschlossen die Schatulle so zu belassen, wie wir sie vorgefunden hatten.

Beim weiteren erkunden der Umgebung sah ich wie Shuvegre sich einen langen Stock nahm und beschloss das es eine gute Idee sei ebenfalls etwas Brennholz zu sammeln.


Auf der suche wurden wir von zwei cockatrees angegriffen. -> Sie können Menschen versteinern.

Da es langsam dunkel wurde, haben wir im Wald mysteriöse lichter entdeckt denen wir in eine Höhle gefolgt sind in der wir gegen zwei Schakale Kämpfen mussten und haben die verschwundenen waren gefunden. Brinley hat während des Kampfes einfach geschlafen. Die lichter sammelten sich anschließend über einer Grube in der Höhle gesammelt.

Willow whisp -> Die lichter über der Grube. Ergözen sich am Leid anderer und führen sie in Unglück.

Wir haben uns auf den Rückweg begeben.

Wir haben Bericht erstattet und haben dafür ein Abendessen erhalten und das Angebot Aufgaben für die Pathfinder zu erledigen.


Kapitel 2

Ovana Farm -> Milla Ovana. Soll augekunschaftet werden.

Ich trete zu den beiden neuen Abenteurern heran, um sie in meine Gruppe einzuladen, da der rest der letztenAufgabe noch nicht wieder aufgetaucht ist. Ic frage mich was sie heute wohl machen.

Hendrin und Kitos habe ich dabei kennen gelernt sie begleiten mich.

Tellima befindet sich im vorletzten haus auf der rechten seite des Nördlichen ausgangs. Es ist schönes Wetter und es ist eine einzelne Wolke am die aussieht wie ein cockatree.

An der Farm angekommen finden wir viel zu hohen Mais und als Hendis auf meinen schultern saß hat er niedergedrückten Mais in mitten des Feldes gesehen der einen Kreis bildet. Als wir an der Tür ankamen flogen eine Menge Krähen davon die über dem Maisfeld anfangen zu Kreisen.

Als ich in das Fenster des Hauses gesehen habe kam mir eine Krähe durch das ohnehin schon zerstörte Haus entgegen.

Shuvegre öfnente die Tür -sie viel einfach um- Und als sie das Haus betritt stürzt das Haus in sich zusammen und sie wir unter den trümmern begraben. Sofort haben wir sie wieder ausgegraben während Kitos weiter aufmerksam die Umgebung beschaute.

Hendrin hat eine Krähenstatue aus den Trümmern geholt.


Im Haus sehen wir zwei Frauen die uns herein gebeten haben. Eine Halbelfe und ein Mensch. Mensch: Tellima

Sie sind Händler Vor 10 Jahren als sie wieder von zu Hause losging. Vater hat eine Vogelscheuche gebaut. Mutter hat geholfen. Die Vogelscheuche hatte ein furchterregendes Gesicht. Sie ist dennoch weiter gegangen und blieb eine Nacht in der Stadt um nicht in der nacht nacch Hause zu müssen. Vision: Mutter hat sich mit Messer an den Vater rangepierscht und ihn Hinterrücks erstocken. Hat den Körper in die Arme der Vogelscheuche gelegt. Mutter hat das Fleich des Vaters gegessen und hat sich anschließend in eine Vogelscheuche verwandelt.

Milla Ovana hat sich nichtmehr getraut auf die Farm zurückzukehren.

Suche nach Kette oder ewas anderem.

Die Farm ist ca 3h zu Fuß entfernt. Ich habe meinen zwei neuen Gefährt von meiner Vergangenheit erzählt, da Kitos zunächst etwas schüchter beziehungsweise zurückhaltend wirkt.

Plötzlich ist Shuvegre aufgetaucht und hat beschlossen uns zu begleiten.

Wir kamen gut vorran und Glücklicherweise hat Hendrin ein gutes Gedächtnis und hat uns den richtigen Weg gezeigt.

Wir beschlossen den Kreis zu untersuchen.

Shuvegre hat eine sense gebaut und ich habe sie mit meinem Werkzeug noch optimiert.Mit dem erneuerten Gerät hat sie es auch Geschafft uns einen Weg durch das Feld zum Kreis zu Bahnen.

Wir haben dort ein Holzkreuz vorgefunden, wie es für Vogelscheuchen gedacht ist.

Ich beschloss es zu Untersuchen. Als ich damit fertig war, wurden wir von einer Vogelscheuche angegriffen.

Die Vogelscheuche war sehr angsteinflößend.

Kitos spricht in einer unheimlichen Sprache mit einer übriggebliebenen Krähe.

Die Krähe Fobos: Ist ein Imp (niedriger Dämonendiener) Kann sich in allerlei dinge verwandeln. Hat einen Meister. Sie erzählt Uns die Geschichte der Familie.

Zurück in der Taverne werden wir von Hamsay gerügt das Shuvegre und ich einen Auftrag ohne ihr wissen angenommen haben und dabei neulinge mitgenommen haben und "Gefährdet" hätten. Dabei ist nur Shuvegre zu schaden gekommen.

Ich reperiere die Rüstung von Shuvegre und sie lässt sich von Noll verarzten.

Kapite 3

Hamsey kommt diesmal direkt mit einem Auftrag auf mich zu. Ich darf mir meine Gruppe diesmal sogar selbst zusammenstellen. Die Gruppe besteht aus Shuvegre, Benrier und Briana Lindström.

Wir bekommen den Auftrag uns um die wiederkehrenden Waldbrände im Süden zu kümmern.

Hendrin, Kitos und eine dritte mir unbekannte Person bekommen einen anderen Auftrag.

Wir macheen uns gleich auf den Weg richtung Süden und sehen auch schon Bald zwei Rauchsäulen. Eine große und eine kleinere. Wir entschieden uns zuerst zur kleineren Feuerstelle zu gehen.

Dort angekommen trafen wir auf zwei Feuergestallten (Miphit) die uns angriffen.

Die Gegener sind sehr stark und haben es geschafft mich in die Knie zu zwingen. Scheinbar hat Shuvergre es geschafft meine verletzungen so zu stoppen, Das ich an meinen Verletzungen nicht sterben werde.

Allerdings spüre ch einen Unangenehmen, fast schon heißen Schmerz als ich bewusstlos am Boden liege. Ich fühle mich zunehmend schwächer.

Als ich aufgewacht bin, war der Kampf vorbei. Briana und Benrier lagen in meiner nähe und nur Shuvegre war noch am stehen.

Das Feuer ist schwächer geworden und ist nicht auf die nahegelegenen Bäume übergesprungen.

In der Feuerstelle lagen schwarze Steine die sehr Heiß sind und auch im Wasser nur langsam abkühlen. Es dampft eine ganze weile.

Shuvegre hat einen der Steine aufgeschlagen. zu Unserer Überraschung kam eine Schlange aus dem "Ei" - sie war noch nicht reif genug um zu leben.

nach unseren Forschungen und als wir uns wieder gesammelt hatten, eilten wir zur größeren Feuerstelle. Es gelang mir das Feuer mithilfe meiner Magie zu löschen. Es zeigte sich, dass das Ei bereits anfieng zu schlüpfen.

Briana begrüßte die Kreatur mit einem gekonnten Axtschwung.

Erneut wurden wir in einen Kampf verwickelt.

Zurück in der Stadt erfuhren wir von Hamsey das es Salamander Eier sind von der Ebene des Feuers. Sie hatte bereits Kontakt zu diesen.

Wir erhielten 20 Gold als Belohnung.

Briana hat etwas schmutziges mit der Angestellten aus der Taverne angestellt.

Die andere Gruppe war noch nicht wieder zurück von ihrem Auftrag.


Kapitel 4

Benrier und ich sitzen am Tisch und frühstücken als eine rote gestallt zur Tür reinkommt und sich zu uns. Er fragt uns direkt was man hier machen kann. Val kommt wenig später die treppe herunter und setzt sich ebenfalls zu uns, was auch Brianna zu uns lockt.

Valya 'Val' Novichkova war am letzten Abend in der anderen Gruppe und war teil eines Wanderzirkus namens Obscura. Sie ist spezialisiert auf Messerwerfen und scheint auch sehr geschickt zu sein. Sie gibt uns deutlich zu verstehen, dass sie dort auch freiwillig war.

Toblerone hat eine auffällig rote Hautfarbe und ist sehr direkt. Seine Rüstung fasziniert mich, da sie etwas magisches austrahlt.

Brianna leckt an Vals Hand.

Wir werden uns einig, dass wir eine gute Truppe sein könnten. Shuvegre scheint wohl wieder unterwegs zu sein. Und von Brinley habe ich auch eine weile nichts gehört. Kythos und Hendryn Schlafend demnach wohl auchnoch.

Gerade als Tobi fragt ob wir schon einen Auftrag haben kommt laut Rufend ein Mann in die Taverne und ruft nach Hamsey. Er beschwert sich, dass es keine lebenden Tiere mehr im Osten geben soll.

Bernrier untersucht das tote Kaninchen welches der Mann moitgebracht hat. Er stellt fest, dass das Kaninchen durch Holznadeln getötet wurde und das Gewebe abgestorben sei.

Ich versuche mit dem Zauber mit welchem ich sonst Gegenstände untersuche das Kaninchen zu begutachten. Ich finde heraus, dass es  kein Zauber war aber der Tod wurde durch Magie verursacht.

Ich habe schnell herausfinden können wo Osten liegt. Wir haben allerdings vergessen zu fragen wo genau er die toten Tiere gefunden hat. Brianna hat freundlicherweise nochmal nachgefragt. Wir haben ohne schwierigkeiten eine Auskunft erhalten. - Unsere Untersuchung beginnt bei einer Lichtung nicht allzuweit weg vom Dorf -

Als wir einen Geruch von verwesung wahrnehmen verwandelt Benrier sich in etwas das die anderen als Tieger bezeichnen. Vel und er schleichen erstmal in den Wald um Ihn auszukunschaften.

Ich warte zusammen mit Tobi und Brianna.

Als sie zurück kommen berichten sie von schlafenden Kreaturen die ebenfalls Stacheln an den Körpern tragen die aussehen wie die Nadeln in dem Kaninchen.

Tobi sagt er kann noch etwas zu spähen schicken. Er holt einen stein aus der Tasche und verwandelt ihn in einen Schmetterling namens Ovomaltine. Er sagt das er damit Zauber wirken kann. Er findet heraus, dass sie aus dem gleichen Material befinden wie die Nadeln in dem Kaninchen.

Nach kurzer Besprechung sind wir uns sicher das wir sie Überraschend angreifen sollten, was leider nicht erfolgreich war. Del Zauber den Val wirkte hat leider nur den Boden getroffen. Ihre Augen haben sich dabei schwarz gefärbt und es bündelte sich eine art Energy über ihr. Ich habe Magie bisher nie so wahrgenommen.

Während des Kampfes wurden wir regelrecht durchlöchert. Sie schossen mit Nadeln um sich und haben uns schwer verletzungen zugefügt.

Wir haben nicht herausgefunden was genau sie hier wollten, aber wir vermuten, dass noch mehr dahinter stecken könnte... aber was? Wo kommen sie her und was ist ihr Ziel. Wir beschließen Hemsey zu informieren.

Auf dem Rückweg, beschließe ich einen der Körper mitzunehmen. Val sammelt einige der Tierkadaver ein und verbennt sie mit einem Zauber.

Anschließend machen wir uns wirklich auf den Weg in die Taverne.

In der Taverne hat Hamsey bereits auf uns gewartet. Wir erzählen ihr von unserem Treffen. Und zeigen ihr den Körper. SIe erzählt uns das es sich um einen Needelblight handelt. Es sind Bäume die eigentlich aus dem Gebiet der Fey. Sie tauchen auf wenn in einem Wald gewalt herrscht.

Auch erzählt sie uns, dass es noch einen Anführer geben muss, der sich meist im Herzen des Waldes aufhalten soll beziehungsweise im Ältesten Teil.

Zusätzlich tauch auch Cormac der Jäger auf. Er verhällt sich wenig respeltvoll gegenüber den Baumwesen. Er spukt sogar darauf. Ich weiß nicht ob ich das gut finde. Ich habe allerdings auch den eindruck, dass ich nicht in der Position bin ihn zu Tadeln. Er scheint aber erleichtert.

Wir haben unsere Belohnung erhalten und uns über das selbst gemachte Essen von Tobi und Val hergemacht.

Zum Abschluss des Abend habe ich meine neue Fähigkeit genutzt um einen Schild für Shuvegre aus dem Scimitar herzustellen das ich den Schakalen abgenommen hatte.


Kapitel 5

Werthold der Schmied hat ein Ausschreiben an das schwarze Brett gehangen in welchem er nach möglichst vielen Abenteurern sucht.

DIe gesamte Truppe hatte sich bereits in der Taverne versammelt. Benrir Greyfang Valya 'Val' Novichkova Hendryn Thezana Kythos Shuvegre Vangerir (Kiyans Charakter) Brinley Harelle und ich haben uns auf den Weg zu Werthold gemacht. Er zeigt uns ein Exemplar von dem "Ungeziever" das wir beseitigen sollen.

Er gibt uns den Ort an dem wir suchen müssen und das dieser wohl sehr heiß sei. Sie bevorzugen angeblich lebendige Beute. Und fressen alles was ihnen in die Quere kommt. Das exemplar das er gefunden hat, hat er am Flussufer gefunden.

Nach einer weile findet Benrir etwas abseits des Weges etwas das aussieht wie eine Höhle.

Shuvegre meldet sich unfreiwillig aufgrund ihrer größe um vaorraus zu gehen. Sie wirft uns einen Stein zu der zu den einzelnen Personen spricht. Sie hat das codewort "Schanier" benutzt. Wir haben also unmittelbar gehandelt und sind hinterher.

Unten angekommen beschließt Val vorzuschleichen und den Geräuschen nachzugehen die vom inneren der Höhle kommen.

Bisher sieht alles sehr natürlich aus. Die Höhle wurde nicht gegraben.

Weiter Unten wird die Höhle deutlich größer und es sieht so aus als sei sie gegraben worden. weitere gänge gehen davon ab.

In dem großen Raum treffen wir auf einige der Kreaturen die wir suchen sollten und sie greifen uns an. im Laufe des Kampfes kommt eine Kreatur aus der Wand gekraben das aussieht wie die anderen allerding deutlich größer.

Nachdem wir sie in einem intensiven Kampf besiegt hatten,  sind wir Val gefolgt da sie Eier gefunden hat. Shuvegre versucht diese mit einer Fakel anzuzünden. Bei Kontakt mit Feuer platzen sie.

Nachdem wir alle Kreaturen beseitigt hatten haben wir uns um alle Eier in der Höhle gekümmert.

Wir haben eine Belohnung in höhe von 35 Gold und haben Hemsay über unseren erfolg informiert.

Unseren Erfolg haben wir mit einem guten Abendessen gefeiert.


Kapitel 6 Teil 1

Heute sind wir zu viert unterwegs. Eldeth Rumnaheim (Elli) Israphil Laguna Benrir Greyfang und ich begeben uns auf eine Mission nach Oakhurst. -En Ort der uns einen Fünf tagesmarsch kostet.

Der Auftrag ist lokratif. Um nicht in schwierigkeiten zu kommen unterschreibe ich den Auftrag mit Shuvegres namen.

Die Familie Hucrele, eine Handelsfamilie möchte uns dort treffen. Im Ort ist ein Schrein der für alle Götter offen ist. ich nehme mir vor für Erathis zu beten.

Der Auftrag füht uns zur sunless Citadell. Dort sollen wir zwei leute finden. karakas und sir...

Belak hat einen riesigen Frosch wurde zuletzt vor 13 Jahren gesehen. -> Information vom Barkeeper.

Sunless Citadell soll von einem alten Drachenkult erbaut worden sein.

Vieh hirten wurden von unzähligen nadelstichen übersäht. vor allem nachts.

Wir sind ca. einen Tag unterwegs und kommen schließlich an einer Schlucht an. Wir sehen ein Seil an einer der Säulen fest gemacht die scheinbar von einer alten Ruine sind. Rundherum sehen wir mehrere abgebrannte Lagerfeuer die nicht allzu alt sind. Wir beschließen eine Pause zu machen bevor wir uns die Schlucht hinab wagen. Dabei wurden wir von den Kreaturen angegriffen vor denen wir gewarnt wurden.  Benrir hatte nach dem Kampf ein unbendiges verlangen mit den Stöckchen zu spielen, die zuvor den Körper der Kreaturen gebildet haben.

Am nächsten Morgen nehmen essen wir eine Ration und möchten uns auf den Weg in die Schlucht machen. Doch Eldeth hat andere Pläne un begutachtet eine der Säulen sehr genau.

Tagsüber erkennen wir das die Schlucht sehr sehr tief ist. An einem Seil das bereits angebracht ist klettern wir in die Schlucht... wobei das nicht ganz stimmt israphil landete plötzlich bewusstlos hinter mir als wir gegen riesige Ratten kämpften.

Wir finden Speespitzen die vermutlich von Goblins gefertigt sind.

Wir beschließen uns weiter nach unten fortzubewegen.

Endlich in der Zitadelle angekommen finden wir zunächst jede menge Geröll das an einer Falltür endet. Hinter der Falltür finden wir einen Turm in dem wir den Mechanismus für die Falltüre vermuten.

Im Turm finden wir einen Goblin der von einem Speer durchbohrt wurde.

Wir finden nach langem suchen einen versteckten Mechanismus der eine geheimür öffnet in der wir drei skeletten begegnet sind. Beinahe hat mich eine Falle aus kleinen Spitzen erwischt. Als Eldeth die kleine Kammer betritt fangen ihre Augen an zu leuchten und sie greifen uns an.

Als wir sie besiegt hatten finden wir Münzen und einige Pfeile, von denen einige etwas besser sind als die Üblichen.

Kapitel 6 Teil 2

Wie sehenzwei weiter Türen und beschließen durch sie türe im Südwesten des Turms zu gehen, da dort ein Drache in die Türe graviert wurde. Als ich versuch besagte Türe zu öffnen kommt eine mindestens zwei meter große Ratte auf mich zu. Vor lauter schreck erschlage ich sie mit einem Schlag. Die Türe blieb leider verschlossen.
Wir beschließen doch die anderen Türen zu Untersuchen und vermerken uns diese Türe für einen späteren Zeitpunkt.

Die Türe zu unserer linken sieht aus wie einer art Drachen-Fisch und hat ebenfalls ein Schlüsseloch und ist verschlossen.

Die Türe zu unsrerer rechten ist eine einfache Holztüre und lässt sich ohne weiteres Öffnen. Es ist leider nicht zu erkennen, wofür dieser Raum einmal genutzt wurde. Der Raum ist leer.

Die dritte Türe ist ebenfalls eine einfache Holztüre und lässt sich ohne probleme öffnen. Sie führt in einen Raum der Unregelmäßig aufgebaut ist und in der Mitte befindet sich eine Feuerschale. In der Mitte der südlichen wand befindet sich ein großer lehrer Käfig. Ein paar Runen sind schäbig an einigen stellen eingraviert. Aus dem Schlafsack kommt uns ein leises wimmern entgegen.

Als wir uns dem Wimmern nähern und ich mich vorstelle zeigt sich eine Drachenartige gestallt die anfängt mit uns zu sprechen, ein Kobold. Meepo bietet uns nach einem kurzen gespräch an das er uns zu seinem Anführer Yusdrayl bringt wenn wir ihm Helfen den Drachen zu Retten.

Schnell führt er uns durch das Gewolbe und schut auch regelmäßig nach hinten. Auffällig ist auch das er immerwieder auf einer fremden sprache ein Wort ruft während wir ihm folgen. Israphil Laguna ruft das wort ebenfalls. Aber es führt lediglich zu verwirrung bei Meepo. Ich wusste nicht das sie die sprache ebenfalls spricht.

Unser Ziel scheint in einer langen Halle zu enden. Sie ist mit Fackeln erleuchtet und wir durch Säulen verstärkt. Ein improvisierter Thron ist zu sehen der aus Trümmern zusammengesetzt wurde ebenso wie der Altar der ebenfalls die Rückenlehne des Throns bildet. Auf dem Thron ist ebenfalls eine Echsenartige kreatur zu sehen. Und wir sehen einen Schlüssel der an einer Kette in einem Drachenmaul hängt.

Der Drachen den wir suchen heißt Calcryx und ist Weiß.

Meepo führt uns zu einem Flur hinter dem ein weiterer Flur ist. Dort sollten wir die Goblins finden. Wir beschließen, dass Meepo besser auf uns wartet anstatt uns zu begleiten.

Schon bald treffen wir wieder auf eine Inschrifft die wir nicht lesen können und müssen Meepo dazu holen. Es führt dazu das Israphil Laguna feuer spucken kann nachdem sie eine flüssigkeit aus einem brunnen getrunken hat. Die flüssigkeit ist aufgetaucht als Meepo die Inschrift am Brunnen vorgelesen hat.

Die Türe vor uns hat die Inschrifft das man Untote vertreiben soll. Ich benutze das gelernete aus Klerikerschule und vertreibe Untote obwohl hier keine zu sehen sind. die Türe verändert sich und wir können sie öffnen.

Wir gehen durch die Türe und sehen fünf Sarkophage und einige Gegenstände. Darunter eine brennende Kerze, eine gläserne Karaffe, und eine Pfeife (Instrument) auf einem Altar. Auf der Pfeife steht "Nightcaller". Ich informiere Eldeth Rumnaheim und sie schaut sie sich genauer an, wird aber auch nicht schlau daraus. Aber als ich die Flamme anfasse kommen die Toten aus ihren Särgen. Es kommt zum Kampf.

Ich finde eine Kiste mit 6 x Peridots (Edelstein) in from eines Drachen jeweils im wert von 10 GP ich behalte drei und verteile die restlichen. Benrir Greyfang bekommt seinen wieder, wenn er sich zurückverwandelt hat. Zusätzlich haben wir einen Trank der Feuerressistenz gefunden. Die Pfeife hat Israphil Laguna an sich genommen.

Fortsetzung folgt...

Kapitel 6 Teil 3

Nachdem wir dort eledigt hatten, was wir erledigen mussten gingen wir gen Norden und kamen an mehreren Türen an. einige davon sehen aus wie Gefängniszellen.

Wir entdecken spuren von Ratten und Humanoiden und ein verlassenes Riesenrattennest. Als wir das Nest untersuchenwerden wir plötzlich von Riesenratten angegriffen. Das Nest war wohl doch nicht so verlassen beziehungsweise nicht sehr lange...

Noch bevor ich reagieren konnte haben sich die anderen um das Problem gekümmert. Schnell konnten wir weitersuchen fanden allerdings nichts außer ein paar wenigen Münzen und zwei Juwelen.

In einem Brunnen den wir vorfinden als wir weitergehen finden wir erneut einen Inschrift. wir lassen sie von Meepo überstezen. Als wir das tun werden wir von etwas giftigen getroffen -> Eine Rauchwolke die aus dem Mund der Drachenfigur vor uns kam. Bei näherer Betrachtung erkennen wir einen Mechanismus im inneren des Drachenmauls. Es muss wohl die letzte Aufladung gewesen sein.

Anschließend widmen wir uns der nächsen Türe. Benrir Greyfang lauscht an der Türe. Wir vermuten das er uns signalisiert, dass es hinter der Türe streng riecht und dort Ratten sein könnten. Als wir sie öffnen kommt es zum Kampf. Dieses mal darf ich sogar mitkämpfen.

Nachdem der Kampf beendet ist Durchsuchen wir zügig die Körper der Leichen. Eine Person trägt einen Ring. Eingraviert ist der Name Karakas. Am selben Ort finden wir seine sachen. Wir beschließen, dass es sinnvoller ist seine sachen mitzunehmen, als sie hier zu lassen.

Anschließend  machen wir eine kurze Pause.

Ich beschließe das wir etwas zügiger nach unseren Zielpersonen suchen.

Schnell bewegen wir uns durch die nächste Türe die uns in einen Flur führt. Es gibt dort einige wenige spuren die ich vorher schoneinmal gesehen habe (Menschliche und spuren von Riesnratten).

Hinter der nächsten Türe werden wir von Bogenschützen angegriffen die sich hinter einer Wand verstecken. Auf dem weg zu ihnen sind Krähenfüße. Ich versuche sie beiseite zu schieben, bin dabei aber nicht sehr erfolgreich.

Belak (verrückter alter Mensch(vermutlich Zauberre)) wollte die abenteurer. Er sammelt Früchte. Erky Timbers ist der Kobold den wir befreien.

Er erzählt uns das diejendigen die wir suchen schon vor einer woche abgeholt wurden aber noch gelebt haben. wir suchen weiter. nur wenige Räume weiter gelangen wir an einen Runden Raum mit riesigem Loch in der Mitte aus dem ein seltsames Licht strahlt.

Fortsetzung folgt...