1. Journals

Vampire - 06 - Des mots, toujours des mots.

Rapport
1999-08-06

Nous sommes le 6 août à 22h30. Une des goules de l’Elyseum a récupéré la statue des mages. Elle est actuellement dans un hangar du campus rempli de matériel qui n’est plus utilisé. La statue y a été mise sous une bâche et y est stockée en attendant.

Lazare a demandé à une des goules d’en prendre des photos pour les envoyer au prince, qui pourrait se déplacer avec sa cour pour la voir. Il a demandé des photos pour en décider.

La statue est sous protection d’après Lazare, mais on ne voit rien de particulier. Pas de caméra, de garde, ni quoi que ce soit d’autre. Il a probablement utilisé la thaumaturgie.

Lazare veut un debriefing d’Eléonore et du duc sur leur « balade » avec les autres factions. Il veut savoir si ça valait le coup. Dwayne évoque le danger pour la mascarade représenté par ce qui a été éliminé, et de connaître les pouvoirs des uns et des autres. Eléonore parle du dossier sur Gabriel, qui serait un piège d’après Lazare. Gabriel a été acquitté et il a été jugé qu’il n’était pas responsable mais victime de la fusillade dont il a été la cible. Il n’est plus recherché. Mais il semble que Gabriel n’est pas aussi lisse qu’il veut le faire croire. En tout cas, Secret va creuser cette histoire. À noter que les garous étaient au courant mais pas nous.

Eléonore précise que les garous étaient derrière pendant le combat, mais que le lien se rétablit doucement.

Puis le duc repart sur la statue et demande à Lazare si on a pu l’étudier : pas encore. Elle semble emprunte de magie, mais pas de mage ni de Tremere. Il faut l’autorisation du prince pour faire des examens plus poussés. Dernière information : cette statue doit s’ouvrir pendant une éclipse solaire.

Lazare demande à Damian s’il arrive à se faire à sa nouvelle condition. Apparemment, il se débrouille. Lazare insiste pour qu’il se concentre sur son côté vampire et ses disciplines. Damian dit qu’il va devoir s’entretenir avec Secret. Secret a quelque chose à voir avec lui, ça se fera donc bientôt, et il a une mission pour la coterie.

Le duc évoque la lettre de Gabriel. Tout le monde est d’accord pour dire que la réponse est non : on ne rendra pas la statue.

Puis le sujet change à nouveau : on sait que malgré le fait que le prince nous a rendu des territoires et des libertés, on n’en a encore rien fait. Damian demande si on est au courant des casseroles des garous, vu que les garous sont au courant de celles des mages mais pas de ce qui se passe chez eux, comme les gorets par exemple. Lazare dit que c’est une bonne chose que les garous soient occupés, ils sont belliqueux et se trouvent des ennemis réels ou imaginaires. Ça nous aide aussi à nous renseigner sur leurs pouvoirs, tactiques, etc. Damian parle de rémunération pour notre aide, Lazare lui répond qu’il n’y a pas que les dollars, il y a aussi les faveurs.

Puis Lazare veut parler des mages : ils sont plus qu’humains, et friables voire corruptibles. Pas forcément avec de l’argent, comme on peut le voir pour Gabriel. Lazare dit qu’on devrait faire des efforts pour les mettre dans notre poche. J’évoque Maximilian, qui a commencé à discuter avec Aldean de faire des prothèses ensemble. C’est une piste.

Il est important de se rappeler qu’il n’y a pas que Gabriel chez les mages, même s’il en est le chef. Les autres sont plus abordables. Gabriel est un roc immuable. Il faut que les autres pensent du bien de nous pour qu’ils influencent Gabriel. Et si ce dernier cherche des démons, on peut lui en donner. Le prince a des contacts dans un clan neutre qui a la capacité de modeler les corps. Avec en prime un peu de magie Tremere pour lui donner la bonne aura, et en proposant notre aide, on pourrait se positionner comme de bons alliés pour lui. Damian veut se rapprocher d’un mage : Lazare lui suggère Terry Tran, qui a beaucoup de colère en lui. Il faudrait lui trouver un exutoire.

Les mages sont neutres, leur histoire avec les garous n’est pas faite que de bons moments. Si on peut être des alliés plus intéressants que les garous, ce serait bien. D’autant plus que leur entente avec les garous n’est pas idéale en ce moment.

Ça tape à la porte. Trois personnes rentrent : Secret (habillé tout en noir et aussi pâle qu’à son habitude), Ian, et le vampire biker qu’on a déjà vu mais dont on ne connaît pas le nom. Ils attendent que Lazare finisse de parler.

Secret se place au centre de la pièce, mais n’a pas l’air très à l’aise. Il nous présente Keanan O’Reilly, qui vient de Los Angeles. On doit coopérer avec lui.

Keanan est content de voir qu’on est encore en vie. La dernière fois qu’on l’a vu, il était en mission avec le Rat-Gang. Ça s’est bien passé, et Papa Tranköl l’a contacté il y a 2-3 jours pour vendre des informations. Keanan ne souhaite pas s’y rendre seul. Quelque chose a déplu à Tranköl, et il voudrait travailler avec nous. Keanan a toutefois le malheur de dire à propos des garous qu’« un chien reste un chien », ce qui déplaît à White et à Barry.

Le duc demande à Keanan de se présenter. Keanan s’avère être un Brujah qui travaille pour l’entourage du prince. Il affirme qu’il se maîtrise. Il dit également qu’il a vu Tranköl en personne. Le lieu de rendez-vous est les égoûts. Eléonore n’a pas l’air enthousiaste, ce qui se comprend, et on demande si on peut changer le lieu de rendez-vous : c’est possible, tant que c’est discret (donc pas le Nox). On sait que nos adresses sont connues, et il faut faire attention à ce qu’on stocke chez nous. La récente visite du labo de Maximilian est un avertissement. Damian dit qu’il va nous chercher un lieu de rencontre et appelle ses associés. Quelqu’un évoque l’Arcanum Chess, qui nous pose problème. Keanan demande ce que fait le shérif Maw, on lui apprend qu’il est mort et qu’il n’y a pas encore de nouveau shérif. Mais le dispositif de sécurité des garous est de 10 personnes, ce qui est plus que le nôtre, de seulement 2 personnes.

Keanan demande si on a besoin de quelque chose avant d’y aller : Ian présente son BouchB, l’appareil qui sert à brouiller les ondes. Secret et Lazare nous laissent régler les derniers détails et sortent. Ils manquent de percuter Kemin'Tiri, qui rentre tranquillement dans la pièce. Elle plaisante un peu, puis demande qui est Keanan. Lui demande qui elle est. Il se présente, elle demande son clan. Puis elle se présente et demande ce qu’on fait. Keanan parle de Tranköl et du Rat-Gang, sans donner beaucoup de détails. Si on les veut, on doit demander à son chef Jacob, qui fait partie de l’entourage proche du prince.

Kemin'Tiri dit d’emmener le prépubère (Damian, je suppose) et qu’on a des renforts bereiz. Le duc demande ce qu’elle fait là : elle aurait des choses pour Eléonore, et nous apprend que Simon est soit mort, soit porté disparu. Il a un peu trop affirmé sa ferveur pour l’ancienne Sénéchale et a été envoyé sur des missions compliquées en punition. Il s’est peut-être caché, ou il est mort. On ne sait pas.

Kemin'Tiri a des choses pour nous. Keanan envoie un message à Tranköl pour lui dire que le rendez-vous ne se fera pas dans les égouts. Kemin'Tiri est disposée à devnir avec nous, mais le duc insiste pour qu’elle nous donne ses informations d’abord. Ce serait en rapport avec la statue. Elle a des menottes pour le Brujah au cas où.

Maximilian arrive, plus fatigué que d’habitude. Il s’excuse pour son retard et s’assoit. Quand il apprend la mort de Simon, il demande où est le corps : Kemin'Tiri se moque, puis repart sur la statue.

Personne ne sait qui l’a créée. Elle a des connaissances qui ont des connaissances, etc, et tout le monde connaît la statue, mais personne ne sait qui est l’artiste. La statue date. C’est une commémoration de la pièce Faust de Goethe. Kemin'Tiri parle de l’histoire de la pièce et de l’impression du livre.

Pour l’agrémenter, il y a eu des gravures et des dessins. L’un des artistes était un certain De LaCroix. La statue est inspirée d’un de ses dessins. Elle a pas mal circulé, un temps disparu puis réapparu. Elle a été exposée dans un musée à Rome, puis une copie a été placée à Oceanside dans une mission locale par un donateur inconnu. La statue a été faite d’un seul tenant dans le bois, mais pèse le double de ce qu’elle devrait : 600 kg au lieu de 300. Elle renferme une cavité qui contient quelque chose, qu’il n’a pas été possible d’identifier. Le socle de la statue contient deux serrures cachées. Malheureusement, nous n’avons plus aucune clé, puisqu’on a donné la nôtre aux mages.

La statue est en bois de sycomore. Elle a été créée vers 1810 et achetée en France en 1876. Le créateur pourrait être français. Elle disparaît vers 1900 et est retrouvée vers 1946 dans la collection d’un nazi. Ian dit que la France et l’Allemagne ont pour point commun d’être les seules nations terriennes à avoir été en guerre contre les bereiz.

La statue est toujours officiellement à Rome, où elle est encore visible, mais c’est peut-être une copie. Damian est surpris, Kemin'Tiri lui dit que les musées se tairaient s’ils découvraient qu’ils avaient une copie. En plus, les moyens d’expertise de l’époque où elle a été acquise étaient limités.

Un généraux donateur a fait don d’une copie à une mission d’Oceanside. Comme c’était une copie, personne n’a posé de questions. La donation est assez ancienne, et les archives de l’époque difficiles à éplucher.

Marilyn recontacte Damian et lui parle d’un immeuble de bureau en cours de vente. Connor va récupérer la clé. Damian transmet l’adresse. On prend 3 véhicules, dont ma moto, et Maximilian monte avec moi. Kemin'Tiri vient avec nous. Avant de partir, le duc donne à Eléonore des balles en argent.

On va dans un immeuble en centre-ville dans le quartier des affaires. Il est assez grand pour Oceanside : il fait 30 étages. Il y a de grosses pancartes « à vendre » et un parking souterrain. La façade est attaquée par les vents marins. Le duc vole pendant le trajet et vérifie que nous ne sommes pas suivis. Quand on arrive, Connor est là avec tout un tas de clés. On rentre : le bâtiment est en relativement bon état, juste un peu poussiéreux. On va dans une salle de réunion au 3ème étage. Le duc est posé sur un immeuble en face.

30 minutes plus tard, on voit arriver un fourgon qui ressemble à celui de l’agence tous risques. 4 personnes en sortent. Le conducteur a tout un tas de colliers/chaînes (de vélo par exemple). Parmi les autres, un chétif, C4 habillé d’un t-shirt Mickey Mouse, et Papa Tranköl en costume fatigué. Les autres aident Tranköl à marcher, il n’est plus tout jeune.

Comme il n’y a pas l’électricité dans le bâtiment, ils mettent du temps à monter. Quand ils sont à 4-5 mètres de nous, une 5ème personne apparaît. Je suis certaine qu’elle n’est pas sortie du fourgon. Cette personne a un visage plus normal que les ratkins et fait garde du corps. Il a une grosse épée dans le dos. Il va vers Tranköl et lui dit RAS.

Tranköl nous dit bonjour. C4 fonce sur Ian, il est content de le voir, mais Tranköl le fusille du regard : ils sont là pour le travail. Le duc revient avec nous. Tranköl n’est pas gêné de voir du monde avec Keanan. Keanan dit bonjour, et que les ratkins vont plus souvent travailler avec nous qu’avec lui.

Tranköl s’assoit, et la réunion commence. C’est lui qui nous appelés, et Keanan demande pourquoi. Tranköl a besoin de discuter avec nous et a des informations, ou plutôt des cadeaux. Il demande ce qu’on sait des ratkins : pas grand-chose. Il nous fait la version courte : comme toutes les créatures de Gaïa, ils ont une mission. Les loups ont estimé qu’ils pouvaient remplacer tout le monde et ont fait la guerre à tous leurs cousins. Les rats ont dû fuir. Leur mission est de réguler la population humaine, ce que les loups ne savent pas faire. Les rats ont été exilés. Maintenant, les choses ont changé, et les rats peuvent reprendre leur mission. Ils pensaient pouvoir faire confiance aux loups, mais ils ont eu tort.

Ils ont passé un marché avec Waban, qui s’est rendu à San Diego. AU moment où ils ont eu besoin d’un service, plus précisément d’un « banal assassinat », plus rien. Waban n’a pas été très courtois et a brisé son engagement. Il s’est même montré insultant et menaçant.

Les loups sont ses cousins, il pensait pouvoir leur faire confiance, mais non, alors il se tourne vers d’autres. On a bien travaillé ensemble, alors il propose une alliance. Il vient avec des cadeaux, mais d’abord il veut connaître nos intentions. On se tourne tous vers le duc. La réponse est qu’on veut limiter l’influence des lycans. On a d’autres chats à fouetter, comme l’Arcanum Chess et Kaï Sanders.

Tranköl demande si on veut partir sur un partenariat franc. Le duc dit qu’ils sont là depuis longtemps et qu’une relation de confiance se construit. Tranköl veut la justice, la paix, un endroit où voir grandir sa famille et assurer la pérennité de sa lignée. Les loups et les mages l’en empêchent. Ils ont des secrets. Avec ses informations, on peut peut-être le venger.

Waban ne fait plus l’unanimité et a destitué son bêta Nimik pour en nommer un nouveau. Nimik aurait désobéi à des ordres. Le nouveau bêta est Ludwig. On peut faire tomber Waban sur le long terme, mais les ratkins ne pourront pas nous aider. Quant aux mages, on compte les approcher.

Le duc demande si Tranköl a déjà travaillé avec l’Arcanum Chess ou Kaï Sanders : c’est non. L’Arcanum Chess est très discret, et il ne s’abaissera pas à travailler avec un envoyé du Ver.

Le duc est d’accord pour une alliance. Les rats évoquent un léger problème, un ratkins du nom de Ratiches dans la meute de Waban qui se tient à l’écart des siens. C’est un enfant perdu, et un potentiel dommage collatéral.

Puis on parle de Sanders et de l’Arcanum Chess. Sanders est l’avatar d’une pulsion : un être maléfique aux capacités extraordinaires, au service d’un champion du Ver. S’y attaquer coûterait cher. Ian dit que ce serait un Volgin, un extra-terrestre maléfique et ennemi des bereiz. En tout cas, Tranköl ne rentrera pas en guerre ouverte avec Sanders, mais s’il en a l’occasion, il le détruira pour la déesse. Autant le laisser à Waban. Sanders est un menteur pathologique, qui veut nous manipuler et nous utiliser. Au bout du chemin, soit la servitude, soit la mort.

Concernant l’Arcanum Chess, c’est une espèce d’ordr qui faisait partie de l’Arcanum et s’en est séparé, constitué d’extrémistes qui passent à l’acte. Ils sont constitués en petits groupes. Il doit y en avoir 15 à 30 sur Oceanside, plus que ce qu’on a vu. Ils ont fait une erreur en s’attaquant à nous t pensent qu’on est liés aux mages. Chaque membre perdu est vite remplacé, ils ont tout un contingent de réservistes. Tranköl va les surveiller pour nous.

Maximilian dit qu’ils ont un moyen de nous repérer non scientifique, peut-être magique. Les rats sont disposés à nous aider.

Puis Tranköl nous montre une photo : elle ne dit rien au duc. C’est Richard Mac Neil, la raison pour laquelle Waban est allé à San Diego. C’est un archonte (en dessous de justicar, au dessus d’alastor) gangrel. Tranköl ne sait pas pourquoi Waban est allé le voir. Ça aurait à voir avec Kassandra Exxen, que les loups voudraient revoir à la tête des vampires d’Oceanside. La Camarilla a un équivalent de Guantanamo où les gens sont « rééduqués ». Et bien sûr, les gangrels sortent de la Camarilla au 1er janvier 2000.

Mac Neil a rencontré Waban et ses amis. Ils doivent vouloir quelque chose. Carolina Reaper s’entendait très bien avec Exxen, ils doivent la chercher. Ni Lazare, ni Secret, ni le prince ne sont au courant. Ce contatc a été neutre voire amical. Une bonne parti de la meute était là, dont Ludwig, Vicktor, et Charlie.

Tranköl a un dessert pour nous : les mages ont une nouvelle maison, la fondation, qui serait bardée de protections. Ils y cachent quelque chose et s’emploient à ce qu’on ne le sache pas. Il y a quelques jours, ils ont invité Taynara. Quand elle est sortie, elle a oublié le fait qu’elle y est allée.

Le duc dit qu’il est sur sa faim. Il était évident que les mages cachaient quelque chose, et il nous manque un fil à tirer pour pouvoir avancer, sur l’Arcanum Chess en priorité. On voudrait savoir où ils sont et les affaiblir. Eléonore pose une question sur l’archonte, le duc répond qu’on n’est pas archontes nous-mêmes. Les gangrels sont le seul clan à pouvoir discuter avec les garous sans combat. Concernant l’Arcanum Chess, on veut qu’ils nous fichent la paix et se concentrent sur les mages. On fait des plans pour rentrer chez les mages : après tout, on a été invités. Keanan demande si les bereiz pourraient nous aider. Ian répond que malheureusement non, les protections des mages surpassent la technologie bereiz.

Tranköl a une dernière information pour nous : depuis peu, la nuit a des oreilles, plus précisément Nathaniel des garous, qui est très doué pour se rendre indétectable. Il espionne tout le monde, pas forcément pour les garous. Il est arrivé récemment et passe son temps à se renseigner. C’est une chauve-souris (camazotz). Il compile une base de données sur tout ce qu’il peut observer. Son allégeance au Sept est à géométrie variable. Bien sûr, les rats ont pris leurs précautions avant de venir et sont sûrs que Nathaniel n’est pas là.

Maximilian parle de Sanders et demande ce qui fait du mal à ce genre de personne : Tranköl dit que comme pour nous, c’est la force brute et le feu. Une arme à feu marcherait très bien.

Keanan a un cadeau pour Tranköl : il sait de source sûre que la prince de San Diego (une ex du Sabbat) n’est pas très amie avec notre prince.

L’entretien avec l’archonte a eu lieu le 2 août.

Eléonore demande si les rats sont en danger : Tranköl répond qu’ils le sont si les loups apprennent les informations qu’il nous a donné, et que nous sommes les seuls à les connaître en dehors des rats. Carolina tient à l’Ocean Act, elle n’exécuterait pas une meute sans raison, mais s’ils l’apprenaient…

On a un clan qui va devenir indépendant. Pour les loups, ils ont le choix entre quelqu’un qui est fidèle au prince et quelqu’un qui est fidèle à l’Ocean Act. Pour l’archonte, à voir. Qu’est-ce qui se passe si Exxen revient à Oceanside ? Elle n’a pas de troupes pour faire la guerre, à moins d’étreindre sans autorisation. S’il y a une guerre, on sera appelés à se battre. Tranköl nous regarde le duc et moi en particulier, puisqu’Exxen est de notre clan. Le duc dit qu’il a une dette envers le prince et lui sera fidèle, même s’il sera viré quand les gangrels prendront leur indépendance. Je ne dis rien : même si Exxen est de mon clan, il serait difficile de la soutenir, ça me paraît assez évident.

Tranköl dit qu’Oceanside est aux rats. Si les loups et les vampires disparaissent, ils seront chez eux. La tempête arrive, la foudre va tomber. Il se fait tard, les rats vont se retirer. Ils savent où on est, ils sauront nous contacter. Ils disparaissent d’un coup. Seule trace de leur passage, sur le siège de C4 : une figurine en C4 en forme de bereiz. 3 minutes plus tard, on entend le fourgon.

Kemin’Tiri est restée silencieuse pendant la discussion, mais prend la parole une fois les rats partis. Elle a des informations à vendre.

Personne ne sait ce qui s’est dit entre Waban et l’archonte. Maximilian dit que la hiérarchie de la meute a l’air instable, une bonne pichenette et Waban pourrait tomber. Kemin’Tiri dit qu’elle ne serait pas contre le retour d’Exxen, même si depuis que Lazare est aux commandes, les vampires ont repris des droits et territoirs. Mais si Waban veut récupérer Exxen, qu’est-ce que Kassandra peut faire ? Est-ce que les garous déchireraient l’Ocean Act ? Reaper a beaucoup travaillé pour l’Ocean Act et les dirigeants garous aussi. Exxen ne s’allierait pas avec la prince de San Diego, qu’elle a destituée quand elle faisait partie du Sabbat.

Waban est le représentant d’une seule meute, mais peut-être qu’il a proposé quelque chose au clan gangrel au nom de Carolina. Le duc dit que les gangrels et les garous auraient une sorte d’équivalent de l’Ocean Act à l’échelle des États Unis. Kemin’Tiri rappelle que les gangrels seront bientôt sans terre et suggère que les garous leur ont peut-être proposé un endroit où dormir en sécurité. Ces terres seront indépendantes. Il va falloir prendre des décisions.

Maximilian veut attirer l’Arcanum Chess. Eléonore dit qu’ils connaissent nos adresses, et veut utiliser le restaurant pour les attirer. Le duc veut qu’on commence par rendre compte à Secret.

On rentre donc à l’Elyseum, on demande une entrevue auprès de Secret, et on lui fait un rapport complet. Il dit qu’il va en référer et félicite Keanan, puis s’en va.

Maximilian veut tenter une virée, Eléonore n’est pas d’accord sans plan. Maximilian veut les garder en vie, ce qui est compliqué vu leur réaction quand on tente de les capturer. Eléonore veut les rediriger vers les mages. En tout cas, on veut leur parler. Kemin’Tiri dit qu’ils surveillent les rues. On envoie quelqu’un avec une pancarte et ça pourrait se faire. Ian pourrait le faire, il est calme et ça ne tournera pas mal à cause de lui.

Eléonore dit qu’on doit répondre à Sanders. Le duc est d’accord : on ne bosse pas avec lui, mais on lui fait croire qu’on ne lui mettra pas de bâton dans les roues.

On repart sur l’Arcanum Chess. On veut parler à Steven Pawn, un leader d’une de leurs escouades. Ian suggère de brandir sa pancarte dans une gare, ce qui est une bonne idée. Il y en a une à Oceanside. Il veut aussi un tissu blanc. Il sera peut-être en toge pour montrer qu’il n’a pas d’arme.

1h du matin. Ian descend de la voiture en toge blanche et en sandales, avec un chapeau en alu et une couronne de lauriers. Il a une pancarte « je souhaite parler à Steven Pawn ». Deux policiers préposés à la sécurité de la gare viennent voir Ian et commencent à lui poser des questions sur Steven Pawn et ce que Ian fait là. Ils n’ont pas l’air très convaincus par ses réponses, mais au moins il n’a pas d’arme. Ian dit qu’il est en toge parce qu’il est un descendant de Caligula, les policiers ne connaissent pas. Ils demandent où Ian habite, celui-ci répond que ça ne les regarde pas. Les policiers se braquent. Eléonore arrive et dit qu’il s’est échappé d’un hôpital psychiatrique. Les policiers offrent de les raccompagner, Eléonore décline poliment l’offre. Elle calme le jeu, évoque les bereiz comme une de ses croyances farfelues, et ramène Ian à la voiture. Les policiers suivent jusqu’à l’entrée de la gare.

Ian dit qu’il ne faut pas parler des bereiz devant le bétail. Eléonore retourne à la gare avec sa pancarte.

1h passe. Ian retourne à la gare avec sa discipline occultation. Maximilian et moi attendons sur le toit.

Vers 2h15, un homme s’approche d’Eléonore. Le duc se rapproche. L’homme connaît Eléonore et sait que nous sommes cachés autour de la gare. Le duc approche encore, l’homme le connaît aussi. Eléonore demande ce qu’ils veulent : rendre sa pureté originelle à la planète. Eléonore dit que nous ne sommes pas le problème, et veut des garanties qu’ils nous laisseront tranquilles. Pawn veut récupérer l’église.

Avec Maximilian, nous voyons 4 hommes qui regardent attentivement la conversation et ont des armes.

L’église appartient à l’Arcanum Chess, les mages ont trafiqué les papiers. L’église cache quelque chose, mais l’Arcanum Chess n’a pas réussi à y accéder. Eléonore et le duc proposent un pacte de non agression. L’Arcanum Chess veut que l’église reste fermée. Pawn n’a pas toutes les informations, il n’est qu’une main armée, mais ses ordres sont clairs : le lieu doit être vide car il est dangereux, surtout entre les mains des mages.

Maximilian prend la photo des hommes et tente sans succès de l’analyser pour voir d’où ils viennent.

L’église ne doit pas être exploitée. Si elle ne l’est plus, Pawn repartira. Le duc lui met une tape dans le dos et lui dit « tu vois bien qu’on peut s’entendre ». Pawn maîtrise son réflexe d’attaque et la situation reste calme. Eléonore s’excuse pour le duc et parle de Kaï Sanders, que Pawn ne connaît pas. Elle leur fait un bref résumé de qui il est.

Pawn dit que tant qu’on ne leur met pas de bâton dans les roues et qu’on ne coopère pas avec les mages, tout ira bien. Eléonore explique qu’on va les infiltrer pour les gangrener de l’intérieur : Pawn demande alors des garanties qu’on ne va pas le trahir. Eléonore parle de son ami cher tué par les mages. Puis le duc propose de créer un accès détourné pour prendre possession de l’église. Pawn évoque Gabriel et demande ce qu’il fait. Le duc explique qu’il chasse les démons. Pawn est surpris : pour ceux pour qui il travaille, nous sommes des démons. Le duc dit que nous n’en sommes pas, mais que Gabriel en cherche. Pawn propose de rester en contact, nous nous engageons à nous infiltrer chez les mages. L’Arcanum Chess cherchera des plans de l’église et nous offrira un soutien logistique. Mais s’ils ont l’impression qu’on les trahit, ce sera la fin de la coopération. Après tout, l’ennemi de mon ennemi est mon ami, même si l’alliance est contre-nature.

Pawn repart. Il appuie sur un bouton sur sa cheville et ses gars disparaissent. Une voiture le prend. Eléonore nous fait un rapport. On va à l’Elyseum faire un debriefing. Keanan veut aller au Nox Pacem, Damian dit que le duc passe par l’arrière pour ne pas casser l’ambiance de la boîte de nuit.

Il est 3h. Il y a foule et u nuage de nicotine dans l’air. Kemin'Tiri veut boire un fumeur. Après tout, les vampires ne respirent pas et donc ne peuvent pas fumer… Elle s’approche d’un homme qui fume et lui glisse quelque chose à l’oreille. Ils vont aux toilettes ensemble, suivis par Keanan. Eléonore leur lance qu’on va dans la salle VIP.

On fait le point. L’Arcanum Chess n’est plus un problème, reste Sanders, qui doit croire qu’on roule pour lui. Maximilian a une proposition : il a quelque chose pour tuer les tumeurs à tester. La porte finit par s’ouvrir : Kemin'Tiri revient. Concernant Sanders, on décide d’adopter la politique de si vis pacem, para bellum. On n’attaque pas Sanders, mais on est préparés.

Kemin'Tiri trouve qu’on est parfois trop attachés à notre vie humaine, notamment Damian et Maximilian. Les associés du premier sont connus. Chez les garous, deux meutes sont spécialisées dans la cybercriminalité. Ils ont des esprits qui les aident. Tout ce qu’on fait sur Oceanside laisse des traces. Kemin'Tiri a des informations sur les meutes.

Par exemple, le Roster 6 est spécialiste de la cybercriminalité et traque tous les flux qui entrent ou sortent d’Oceanside. Elles ne font que ça. Karlton Iscariot, alpha de la meute de la Tour d’Ivoire, casse les comptes en banque en les hackant. Il explose des entreprises. Sa meute passe ses journées à ça. Kemin'Tiri dit qu’on doit commencer par savoir à qui on s’oppose, à choisir des solutions pour s’attaquer à eux intelligemment. La meute de Rage Again The Wyrm est spécialisée dans la chasse aux esprits. La meute dirigée par Diana, les Griffes de Jade, protège le caern. Celle de Reaper, la meute de l’Eternel Espoir, administre le Sept. Le Rat-Gang s’occupe de trafics. Et la Légion du Crépuscule de Waban s’occupe de découvrir, traquer et exterminer toutes les menaces liées au Ver, tâche pour laquelle ils sont très doués.

Kemin'Tiri a des renseignements pour Eléonore en particulier, qui a de l’argent pour elle. Kemin'Tiri lui demande 350 dollars. Maximilian part. Le reste de la coterie part faire un rapport à Lazare.