Compagnie marchande très dynamique faisant le lien entre le Promontoire de Hrölf et le continent.
Locaux de Forgemer :
La vieille maison de pierre impériale classique (ancienne maison d'une riche famille), très grande, mais très vide et peu entretenue. Elle est difficile à sécuriser. Elle contient :
- de nombreux couloirs à colonnades ;
- une cour intérieure avec beaucoup d'herbe, la statue du buste d'une matricienne et une vieille fontaine ;
- une salle de garde occupée par une bande de bruyants marauds ;
- un grand salon confortable avec fauteuils de cuir à la mode Eressienne, une grande table de bois épais et de nombreux objets marins (portulans, sextant, tableaux et une grosse ancre).
Quelques rumeurs à leur sujet :
- Ils protègent leur navire grâce à une créature marine (un serpent de mer).
- Ils ont une étrange façon de recruter leurs membres (ce sont eux qui décident qui contactent les personnes qu'ils souhaitent recruter).
- Ils ont de bons informateurs.
- Samaën Altimus, le Prévôt de la guilde, a une relation difficile avec les dirigeants de l'Île d'Emeraude car ceux-ci voient d'un mauvais œil l'ouverture à l'étranger.