1. Notes

Commerce

Jeu

Les tombes moisies et les trésors cachés de ce monde regorgent d’objets utiles. Le guerrier peut trouver une épée neuve et affûtée et le voleur peut dégoter un poison mortel. La plupart des objets sont ordinaires, c’est à dire ni magiques ni franchement uniques en leur genre. C’est ainsi qu’on les définira dans le texte des actions. L’arme fétiche de la classe guerrier n’est pas un objet ordinaire.

Chaque objet a certains marqueurs. Ceux-ci vous indiqueront comment l’objet affecte le personnage qui l’utilise (comme +Armure) ou encore la manière de s’en servir (comme les marqueurs de portée). Ces marqueurs influencent la fiction créée en jeu.

Si l’arme porte le marqueur Maladroit, cela peut vouloir dire que vous serez plus enclin à la lâcher si vous ratez votre jet de tailler en pièces. Cette liste n’est pas exhaustive. Libre à vous de créer vos propres marqueurs.