Rôle du MJ entre les séances

Le MJ met à jour le Kanka :

  • Personnages : créations et mises à jour des fiches de personnages ;
  • Lieux : créations et mises à jour des fiches de lieux ;
  • Organisations : créations et mises à jour des fiches et des fronts de factions ;
  • Racescréations et mises à jour des peuples et races ;
  • Calendrier : créations et mise à jour du calendrier et des évènements associés ;
  • Objets : créations et mises à jour des objets ;
  • Notes : créations et mises à jour des informations générales de la campagne.

Si nécessaire, le MJ met à jour la carte Miro.

De façon générale, les MJ sont les administrateurs du Kanka, du Miro et des salons Discord de la campagne. Il peuvent y intervenir à chaque fois que nécessaire.

Entre les sessions, le MJ peut aussi annoncer des Péripéties de Fortin. Il s'agit d'événements concernant le Fortin auxquels les PJ pourront réagir s'ils le souhaitent, entre les sessions (avec l'action Temps libre ou l'utilisation d'Atouts de Fortin) ou lors d'une prochaine session de jeu.

Notes au sujet des Péripéties de Fortin

Les péripéties de Fortin sont annoncées sur Discord (et archivées sur la fiche du Fortin d'Émeraude) par Sylvain. Elles interviennent en terme de temps de jeu le jour où le MJ l'annonce. Par exemple, si Sylvain annonce une péripétie un samedi sur Discord et que les PJ souhaitent y réagir dès la semaine suivante avec une action de Temps libre, ils ont jusqu'au mardi soir pour l'indiquer sur leur fiche Kanka.

Le nombre de péripéties ne doit généralement pas dépasser deux par semaine de temps réel.

Si les péripéties sont annoncées par Sylvain, les autres MJ (et même les joueurs) sont invités à lui envoyer par Messages Privés leurs idées de péripéties rédigées, accompagnée de la date approximative à laquelle ils souhaitent qu'elle soit annoncée.

Il y a deux types de péripéties (le type des péripéties doit être indiqué dans leurs titres) :

  • Les péripéties mineures : Simplement informatives, elles ne requièrent pas des joueurs une réaction immédiate (exemples : la météo devient caniculaire, le forgeron a profité d'une vente exceptionnelle, ...).
  • Les péripéties majeures : Elles nécessitent une réaction immédiate plus ou moins importante de la part des PJ et risquent d'avoir un impact important sur la narration. Il est conseillé au MJ d'annoncer ces péripéties un vendredi, afin que les joueurs aient le temps d'y répondre (exemples : un délégation arrive et demande audience aux patrouilleurs, un magicien demande l'autorisation aux patrouilleurs de s'installer au Fortin, ...). 

Le MJ est invité à varier les types de péripéties (types, joueurs concernés, ...), afin de ne pas surcharger les joueurs de péripéties majeurs. Il y aura probablement plus de péripéties en fin de saison.

L'idée est de se servir des péripéties pour créer une histoire cool, logique et qui ait du sens, en tirant sur des ficelles narratives, pas de punir ou de récompenser les joueurs. Vous pouvez considérer les péripéties comme des tirages de cartes dans les jeux de société narratifs (comme Oltrée ou Horreur à Arkham). En vérité, ils sont surtout le moyen :

  • de réaliser un peu de foreshadowing ;
  • de faire vivre l'ambiance du Fortin ;
  • d'inspirer aux joueurs des idées de sessions ;
  • d'annoncer élégamment l'évolution des fronts (show, don't tell) ;
  • de proposer des modes de jeux originaux en dehors des sessions (débats, tournois, ...).

Les moments les plus importants doivent bien se dérouler pendant les sessions de jeu.

Voici le format type d'une Péripétie de fortin :

PERIPETIE DE FORTIN (ATOUT - Mineure/Majeure)
[Date dans la fiction - Lieu]

@Patrouilleurs Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit. Mauris quis nisi in turpis pharetra aliquam ac volutpat sem. Mauris vel urna dapibus, tincidunt turpis eget, interdum nisi. Sed volutpat justo quis lorem viverra, non rutrum nibh vulputate. Nulla consectetur lectus quam, vitae auctor nisl dignissim in. In ornare tincidunt gravida. Morbi quis maximus urna. Duis eros mi, convallis sed convallis nec, egestas a enim. Sed sit amet orci erat. Etiam finibus erat nec iaculis varius. Praesent leo nisi, accumsan a mattis non, tempus ut metus. Donec luctus ipsum vitae sem bibendum, at maximus magna sollicitudin.

Nullam rhoncus vitae est eu rhoncus. Integer id urna eget diam auctor pulvinar vel sed mauris. Sed faucibus libero in aliquam semper. Donec consectetur commodo malesuada. In vestibulum efficitur urna sit amet lobortis. Etiam a nisi ex. Integer in condimentum est.

Rôle du scribe entre les sessions

Le scribe de la session précédente met à jour le Kanka (et marque 1 XP au passage) :

  • Journaux : création du compte-rendu de la séance ;
  • Quêtes : mise à jour des objectifs du Fortin.

Rôle de tous les PJ entre les sessions

Sur le Kanka, les PJ sont invités à :

  • Mettre à jour et gérer la fiche de leur personnage ;
  • Mettre à jour les notes associées aux différentes fiches.

Il est possible d'associer à tous les éléments du Kanka des notes privées (que seul vous et/ou les MJ pouvez consulter). Pour cela, il vous suffit d'utiliser le menu déroulant "Visibilité" dans la note que vous avez créée. 

Les joueurs échangent entre eux sur Discord et préparent leurs prochaines sessions.

Une fois par semaine (avant mercredi), chaque PJ réalise l'action Temps libre. Il en indique le résultat dans la note "Temps libre" associée à sa fiche de personnage sur Kanka.

Temps libres

Quand vous passez environ une semaine dans un lieu confortable et sécurisé en dehors d'une session de jeu, vous regagnez tous vos points de vie perdus, gagnez 5 Po et choisissez jusqu'à deux options (vous pouvez prendre deux fois la même) :

  • Bon temps. Vous vous détendez et si vous le souhaitez, améliorez la qualité d’une relation. Indiquez avec qui et comment.
  • Entraînement. Vous gagnez +1 Préparation. Indiquez comment.
  • Labeur. Vous travaillez activement au sein d'un atout et gagnez 20 Po supplémentaires.
  • Projet. Vous faites avancer un projet d'un cran.
  • Repos. Vous perdez un handicap.

Si vous pensez qu’un de vos liens est résolu durant votre temps libre (vous en avez fait le tour, il n’est plus pertinent, ou autre), demandez au joueur du PJ lié au vôtre s’il pense de même. Si c’est le cas, créez un nouveau lien avec qui vous voulez, si vous le voulez.

Si vous avez réalisé un accomplissement de motivation durant votre temps libre, cochez-le et marquez 3 PX.

Notes au sujet de l'option Bon temps

De base, un PJ n'obtient que ce qui est prévu par l'action (améliorer la qualité d'une relation). Si jamais il en profite pour demander quelque chose de plus (exemple : tirer les vers du nez de sa relation pour récupérer une information utile), il risque d'être maladroit et devra probablement défier le danger (le danger étant par exemple d'attirer une attention indésirable ou de voir sa relation se dégrader).

Notes au sujet de l'option Labeur

Pour que l'activité d'un PJ permette de remplir un objectif d'atout (par exemple, en devenant Maître-Forgeron à la Forge), il faut qu'il y consacre une option Labeur par semaine.

Note au sujet de l'option Projet

A chaque projet est associé un nombre de temps libres à dépenser (en général : 5). Le MJ fait état de la progression des projets. La quasi totalité des projets concernent des évolutions de fortin, mais les MJ ont aussi la possibilité de valider d'autres projets s'il le jugent nécessaire. Pour en savoir plus, vous pouvez consulter la page Gérer le Fortin

Note au sujet du temps de jeu entre les sessions

Echanger sur Discord entre les sessions et gérer les Péripéties de Fortin peut-être chronophage pour les joueurs les plus impliqués. De plus, avoir la sensation d'avoir de multiples feux à gérer peut devenir très fatiguant et frustrant à la longue.

Les participants de la campagne sont donc invités à :

  • Bien noter le niveau de gravité des péripéties (les péripéties mineures pourront être traités tardivement) ;
  • Limiter le nombre de péripéties à une ou deux par semaine de temps réel ;
  • Ne pas s'impliquer sur toutes les péripéties (les autres joueurs peuvent s'en charger) ;
  • Accepter que certains "feux" ne seront pas gérés ;
  • Ne pas craindre les flammes et rebondir dessus pour créer du cool.

Veillez de votre côté à bien contrôler votre niveau implication sur la partie en fonction de vos envies et de vos capacités (qui peuvent varier dans le temps).

Cela implique aussi de rester cool et attentif à respecter le niveau d'implication des autres :

  • de ne pas leur imposer un rythme qu'ils ne peuvent (ou veulent) pas suivre ;
  • de leur permettre s'ils le souhaitent de s'impliquer plus fortement (dans une certaine limite).

Vous pouvez vous servir des rôles de patrouilleurs pour savoir qui doit gérer prioritairement une péripétie.

Il faut garder en tête que, comme indiqué dans le Contrat social, les MJ doivent bien garder en tête que les situations non traitées entre les sessions mettront beaucoup de temps à avoir des conséquences négatives sur la patrouille. Les moments les plus importants doivent bien se dérouler pendant les sessions de jeu.