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Ile d'Emeraude

Satrapie

Géographie

Située à une semaine de voyage au Nord du continent par la mer, l’Île d’Émeraude est une large étendue de terre au climat froid et humide, ressemblant à un mélange entre l’Irlande et l’Islande.

Les plaines et vallées du Sud de l’île sont fertiles, leur herbe est grasse et leurs bois sont composés d’arbres feuillus typiques, dont de nombreuses espèces de chênes aux feuilles tantôt caduques et tantôt persistantes. Plus on remonte vers le Nord, notamment en passant les Monts Skäälthor, plus la végétation se transforme en une alternance de plaines et collines glacées et de forêts de conifères. Tout au Nord, l’île est enchâssée dans une chape de banquise que l’on appelle « La Grande glaciation ».

Parmi les formations naturelles les plus notables, on trouve les immenses marais salants de Unknown, au creux du massif côtier du Sud, ainsi que les Monts Skäälthor, séries de sommets culminant à plusieurs milliers de mètres d’altitude et dont les plus haut transpercent souvent les nuages.

Vous pouvez découvrir quelques images en guise d'inspiration sur Pinterest.

La carte de l'Ile est accessible sur le Kanka.

Histoire

L’Empire possédait de nombreux territoires reculés et isolés. Loin, au Nord, au milieu de la mer des Tempêtes, s’étendait le territoire de l’Île d’Émeraude. Habitée par une population connue pour son caractère dur et stoïque, l’île était réputée pour ses riches mines d’émeraude. On la connaissait aussi pour les Skär-vikangr, une terrible unité de cavaliers qui servait les légions impériales comme éclaireurs et unité d’élite.

La seconde particularité de l’île date de la fin des guerres contre les fées. Les clans féeriques de l’île opposèrent une résistance particulièrement acharnée. Quand l’Empire tenta de les chasser, ils se réunirent et s’allièrent tous, sous la bannière de Sylve-plume, un aigle géant qui réussit à réunir en une alliance presque solide les fées les plus sombres et brutales et les plus lumineuses. Mais cela ne fut pas suffisant pour résister durablement aux légions impériales, et elles frôlèrent l’extinction. Mais c’était sans compter la présence des habitants originels de l’île : les Vikangr.

Ces derniers, ayant toujours vécu en bonne entente avec les clans féeriques les plus pacifiques, trahirent les légions impériales et se rangèrent aux côtés des fées sous le commandement d’Arfric Stömgar, un guerrier influent et chef de clan respecté. De cet affrontement, un accord naquit : une partie des terres de l’île serait laissée aux clans féeriques et un mur serait construit pour délimiter ce territoire : le Mur des pleurs.

Architecture

L'architecture du l’île est tout à fait typique. Les maisons dans les petites bourgades et les villages ont souvent la forme de maisons longues scandinaves ou de longères. Quand elles sont en bois, le toit est la plupart du temps fait de chaume. Celles qui sont en pierre ont souvent un toit d’ardoise. Le toit est souvent massif et haut, descendant sur les côtés de la maison à moins d’un mètre du sol, donnant un aspect trapu aux bâtiments.

Dans les villages, la plupart ne consistent qu’en un simple rez-de-chaussée constitué d’une unique pièce. Certains villages ont l’air d’être enfouis dans le sol, leurs toits étant recouverts de mousse et d’herbe, donnant parfois un aspect troglodyte à l’ensemble. Les ouvertures sont souvent peu nombreuses et étroites afin de réduire la déperdition de chaleur.

L’architecture militaire est simple et pratique. Les ouvrages les plus impressionnants sont d’énormes ringforts, dont la muraille extérieure mesure quelques mètres de haut et tout autant de large. À l’intérieur de la muraille, on peut trouver plusieurs maisons longues ou, parfois, une unique tour massive surplombant les murs.

Les inspirations architecturales de la région sont à chercher dans l’Irlande antique, la Scandinavie au temps des vikings et l’Islande médiévale, ainsi que dans l’architecture carolingienne et ses longères.