Amy Verrier est une artisane itinérante, qui a visité de nombreux pays.

C’est une maître verrier de grand talent, qui crée vitraux, verres ou carafes ouvragés, vases, lustres et œuvres d’art, principalement par soufflage du verre. Elle fabrique également des bijoux, soit en coopération avec un forgeron joaillier, soit seule en martelant à froid des plaques d’argent ou d’or.  Elle ne rechigne pas à créer de simples vitres claires et des récipients utilitaires si le besoin s’en fait sentir, et les vend à bas prix.

Le style et le poinçon qu’elle utilise pour signer ses créations (une plume coupée) se retrouvent sur des œuvres d’art un peu partout sur le continent, certaines datant d’un siècle. Certains connaisseurs pensent que l’auteur est une sidhe, mais la plupart savent qu’il n’est pas rare que des élèves reprennent la signature de leur maître, ou les enfants de leurs parents, et pointent du doigt les légères variations de style entre les différentes époques, et les différents lieux d’origine.

Amy va où la portent ses pas. Elle sait parfois qu’elle doit aller, ou rester, à un endroit particulier. Que ce soit le destin, le hasard, ou une volonté divine, cet instinct ne lui a jamais fait défaut.

Elle voyage parfois seule, mais le plus souvent avec des caravanes ou d’autres artisans. Elle sait se défendre et sa présence est généralement acceptée avec plaisir par les voyageurs qui ne refusent jamais des bras armés en plus. Par le passé, elle a également escorté des convois de réfugiés dans des zones troublées.

Son voyage s’arrête parfois, et selon le temps qu’elle compte rester, se construit un atelier ou noue un accord avec le forgeron local. Elle souffle le verre, vend ses créations et prend des commandes. Elle aide les populations comme elle le peut, mais noue rarement des liens forts. Puis, quand elle sent qu’elle doit être ailleurs, fait ses adieux, empaquette ses affaires, et repart tranquillement.

Difficile de savoir d'où elle est originaire exactement. En tout cas, elle vient de loin. Ses vêtements, ses yeux et ses cheveux inhabituels, son léger accent et certaines de ses réactions font d’elle une étrangère en tous lieux.

 

Ses voyages l'ont menés dans la ville sidhe où résidaient Okoth Nerilee et sa famille, Y'l Inmedoreï. Sa maîtresse d'apprentissage était une très vieille sidhe stricte et exigeante, largement considérée comme une des meilleures dans son art. La détermination d'Amy l'a convaincue de lui donner une chance, et de la prendre sous son aile. Elle retourne la voir de temps en temps, et lors de son dernier passage, son travail s'est vu qualifié de "correct" (un grand compliment, mais loin du très sélect "satisfaisant", réservé à seulement quelques élus).

Au cours de son apprentissage, Amy a rencontré Jebet Sera avec qui elle s'est liée d'amitié, et qui lui a présenté Okoth puis Gwydolin Sera. Elle est devenue une invitée régulière dans leur maison par la suite. Jebet était sa confidente, et la seule à connaitre ses secrets. Elle ne les a pas revus depuis un moment, en voyage à l’Est. Plusieurs courriers se sont perdus, et elle ne connait pas les dernières nouvelles. 

Elle revient d'un long voyage à l'Est, au-delà du désert. Elle porte des vêtements estiens, qu'elle a trouvé lors de son périple et trouve très confortable.

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Depuis quelques mois, elle a commencé à développer des dons magiques de manipulation de l’espace, sans qu’elle ne comprenne pourquoi. La magie lui est familière, instinctive, mais la terrifie. Au même moment, elle a senti quelque chose à l’Ouest, quelque chose qui lui a fait quitter en toute hâte son atelier d’Estus pour partir en direction de Forgemer, qu’elle a jusqu’à maintenant évité dans ses voyages, tout comme l’île d’Emeraude.

A son arrivée, elle a trouvé Okoth et a appris les malheurs qui ont frappé sa famille. Recommandé par Okoth et l'archimage Akanthís Carsis, Amy a rejoint avec réticence les patrouilleurs, afin d'embarquer avec eux sur l'île d'Emeraude, et de garder un œil sur Okoth et sa fille.


La tribu

D'abord distante, elle a fini par se lier avec certains patrouilleurs. Elle garde encore beaucoup de choses pour elle, mais quelques-uns de ses camarades sont au courant de son sang vert et son ascendance draconique. Sa magie n'est plus un secret, mais elle craint de révéler son lien avec les dragons de peur de l'OctogoneElle a découvert un ami inattendu en Avok, lui aussi un peu perdu à son arrivée sur l'île.

Elle a pris sous son aile un enfant d'une dizaine d'années recueilli après une expédition, Lex Alexandra Ilenabur. Avok et elle sont ses tuteurs officiels, et l'enfant vit avec Amy (plus adapté à un petit humain que le terrier d'un gobelin).

Malgré tout, Okoth était son meilleur ami et son principal confident. Sa mort au court d'une expédition (S1E28 - L'Arche de Norrig), sans qu'Amy soit là pour la défendre, l'a beaucoup affectée. Sa fille Gwydolin Sera, tout juste majeure, vit avec Amy depuis ce drame. A partir de Forgeron, il arrive à Amy de faire référence la jeune sidhe comme "sa nièce".


Evolution physique

Elle privilégie les vêtements Estiens qu'elle trouve plus confortable, mais perd lentement son accent. Elle est toujours en pantalon et manches longues, et privilégie les cols hauts. Elle porte des bijoux de verre qu'elle fabrique et vend, et un bracelet de cuir tressé (une marque de deuil sidhe).

Amy a changé d'apparence juste après la mort d'Okoth, à la fin de l'été (mi-guide): elle a abandonné son chignon simple et porte désormais des plumes blanches et des perles en verre multicolore dans les cheveux. Après plusieurs expérimentations avec sa coiffure, elle favorise pour le moment une multitude de petites tresses. Un deuxième bracelet de cuir tressé a rejoint le premier.

En Cyclope, elle a changé de bijoux. Ses colliers en verre multicolore mettent en valeur une fine chaîne ornée d'une toute petite émeraude.

Depuis retour de Glacesource début Forgeron, son teint de peau est bien plus pâle qu'avant. Elle évite les vêtements sombres pour compenser un peu cette nouvelle apparence.

Peu avant la bataille d'Eperive, elle change de look : ses plumes sont beaucoup plus nombreuses, blanches comme la neige et noires comme la nuit. Elle maintient maintenant plumes et cheveux avec des bandeaux et accessoires de cuir et perles de verre colorées.


Elle a révélé à la Bataille d'Eperive être Sylve-plume.

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