924 - Troll - Semaine Basse (du 1 au 6) : +5 Po
Du 28/3 au 17/4/2022 - à indiquer avant le 13/4/2022
- Projet Adhoc (1/4) : réparer l'Adhoc : après leurs retour de l'expédition S2E01 - Hissez haut ! , Lyrd'Nidya prend en main les réparations du bateau qui leurs a été donné par Alsine de Garth. Le navire ayant subit pas mal de dégats suite au combat qui a été mené, elle va commencer par demander les conseils de Cornelia Aedifica et faire appel aux mains habiles de Ludwig de Villemotte et Ludleth de Villemotte
Les travaux avancent bien.
Ludwig dit qu’il est très fier de Lyrd’Nidya et qu’il est certain qu’elle a un bon cœur. D’après lui, on voit le cœur des gens dans les noeuds du bois qu’ils sculptent. Il confirme qu’il a toujours beaucoup plus vu la cavalière que l’orque en elle et la voir aussi enjouée lorsqu’elle travaille sur le bateau lui confirme d’autant plus qu’il a raison.
Cornélia ne semble pas vraiment s’y connaître beaucoup en charpenterie navale cependant. Ludleth est plus expert de la pierre mais il a beaucoup appris du temps passé avec Ludwig et parvient à se rendre utile. Il ne cesse de demander à Lyrd’Nidya si elle peut l’entraîner au combat quand elle aura le temps. - Projet personnel (2/8) : Apprendre les bases de ébénisterie avec Ludwig. Lyrd'Nidya profite des réparations du bateau pour continuer son apprentissage (2/8)
Ludwig est ravi de pouvoir aider et son aide est très utile. Quand vient le moment de se faire payer, Ludwig demande à Lyrd si elle pourra juste l’amener avec elle sur son bateau lors de son prochain départ. Il souhaite lui aussi voir des sirènes, des îles étranges peuplées uniquement d’enfants ou tout autre découverte de la sorte. Cela le fait rêver.
924 - Troll - Semaine Haute (du 7 au 12) : +5 Po
Du 18/4 au 1/5/2022 - à indiquer avant le 27/4/2022
- Bon temps : Lyrd'Nydia passe du temps avec Arzhea Sidwell la flèche de sang qui à été faite prisonnière pendant l'assaut avec Filia. Le temps passé avec elle leurs permet d'apprendre à se connaitre.
Lyrd'Nidya apprend auprès d'elle que le camp des flèches de sang accueil des aberrants qui souhaitent fuir le promontoire. Elle n'a pas beaucoup d'informations concernant le fonctionnement du camp ou les projets de Claudia, leur cheffe, mais indique que c'est une femme crainte de tous et capable de représailles.
Lyrd'Nidya apprend auprès d'elle que le camp des flèches de sang accueille des aberrants qui souhaitent fuir le promontoire. Elle n'a pas beaucoup d'informations concernant le fonctionnement du camp ou les projets de Claudia, leur cheffe, mais indique que c'est une femme crainte de tous et capable de représailles. Arzhea parle d’une certaine Bjhune Khaelle, une jeune femme très sage qui lui a appris rapidement quelles fondamentaux sur les herbes médicinales et les rites norrois. Arzhea semble la tenir en très haute estime. - Projet atout foyer (1/2) : à défaut de se construire une masure pour y établir son foyer, la demi orque passe énormément de temps à bord du bateau pour s'assurer que les réparation aillent bon train. Petit à petit, elle aménage la cabine du capitaine afin de s'y reposer où d'y dormir
Les travaux avancent bien et Lyrd a maintenant un espace où elle se sait loin de l’agitation du fortin, quand elle en aura besoin. C'est sommaire mais en attendant ça fait l'affaire.
924 - Troll - Semaine Fuyante (du 13 au 18) : +5 Po
Du 2 au 15/5/2022 - à indiquer avant le 11/5/2022
- Projet Adhoc (2/4) : Réparer l'Adhoc, maintenant que les bases sont établies pour mener au mieux les réparations, Lyrd'Nidya va demander l'aide de quelques patrouilleurs pour acheminer le matériel et continuer les travaux
Cain, qui venait habituellement aider Lyrd pour réparer l’Adhoc, n’est pas venu sur la fin des travaux. Mais tous mettent la main à l’oeuvre et terminent de réparer le navire (aux frais de 400po dépensés par le fortin).
Lyrd a acquis beaucoup d’expérience sur ce chantier (son expérience d’ébéniste passe à 4/8) - Projet Adhoc (3/4) : Maintenant que la proue de l'Adhoc est solidifiée, Lyrd'Nidya va pouvoir commencer à sculpter une idée qu'elle avait partagé avec Ludwig de Villemotte. Maintenant qu'il n'est plus là, elle va continuer ce qu'elle a commencé et apprendra à écrire le prénom du chevaucheur pour le graver sur la statue.
En sculptant la tête de proue, Lyrd repense aux contours et l’extrémité à tête de cheval de l’arc de Cain, inachevé par le chevaucheur. Elle repense également à sa phrase sur les nœuds du bois qui révèlent la bonté des gens. Tout en pensant celà, une coupe qu’elle réalise lui montre un fil particulièrement harmonieux de la planche qu’elle travaille. Un signe du vieil elfe peut-être ?
Lyrd achève la sculpture (et passe à 5/8 en expérience d’ébéniste) :
La théorie sur les nœuds et ce fil s’avère plus difficile à mettre en œuvre en l’absence du vieux chevaucheur. Pourtant elle se plonge entièrement sur ce casse tête qui lui donne bien du fil à retorde. C’est le chevaucheur qui avait choisit ce tronçon de bois en disant qu’il ferait « chanter la tête de proue ». Après plusieurs heures de travail, elle relève la tête et reste stupéfaite en prenant du recul sur la tête de l’équidé… La crinière n’a absolument plus l’allure d’origine qu’elle visualisait au début et épouse tout de même l’encolure du cheval pour remonter en pointe aux extrémités, rappelant presque la moustache du chevaucheur. Un petit rire nerveux s’échappe alors, tandis qu’elle fait le tour de la tête de proue qui semble tantôt ressembler à un cheval, tantôt à une bouche avec sa moustache… Ludwig ne cessera donc jamais de raconter ses légendes…
DU 16 AU 22 MAI 2022 : PAUSE (semaine sans Marches de l'Ouest)
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924 - Centipède - Semaine Basse (du 1 au 6) : +5 Po
Du 23/5 au 5/6/2022 - à indiquer avant le 1/6/2022
- Bon temps avec Cain (ou projet Adhoc en embarquant Cain) : S’étant aperçue que Cain Cornelis Diomède Scarmaglione ne venait plus aider pour acheminer le bois à l’atelier, et encore moins râler avec plaisir sur l’équipage pour les motiver à travailler, Lyrd’Nidya Kalsum va aller le voir pour savoir ce qui ne va pas, et comprendre pourquoi il a changé ses habitudes. Elle va lui proposer de se changer les idées en venant avec elle, faire un tour en mer pour vérifier la bonne flottabilité et la ligne de flottaison de l’Adhoc.
Lyrd se rend d’abord aux écuries, mais le cavalier est sorti. Elle voit Nobu qui a des traces de sang sur le front. Finalement, la demi-orque retrouve Cain au dehors, pas loin de l’arbre creux, en train de manger de la menthe et de faire du siyotanka; le regard préoccupé, presque un peu fou.
Cain reçoit son amie avec un large sourire, cachant au mieux son anxiété, mais il est certain qu’il ne va pas bien et ne dort presque plus. Il accepte avec joie la proposition de Lyrd pour se changer les idées. Sur le bateau, tandis qu’ils ont seuls à la proue, Cain finit par lui avouer que Pilier de Monde soumet son âme à une rude épreuve : le forestier Zakir Harvard a commis des actes terribles pour protéger le clan Adresin et Crémia, et il doit subir le courroux de Pilier, dont Cain sera l’instrument, ou le juge. Zakir a montré être prêt à assumer ses actes, il doit venir avec Cain chez les Adresins et assumer ses actes. Cain compte s’assurer que les dieux aient leur dû et que la dette de Zakir pour sa malveillance soit remboursée, quoi qu’il faille faire pour celà…
Lyrd comprend que Cain voit le danger partout : il lui montre ses cicatrices en lui expliquant que depuis le combat contre le roi immortel, elles le brûlent lorsque le danger guette. Ainsi il reste ici, près de l’arbre de Norrig où ses peur s’apaisent, pour la surveiller, que plus jamais on ne l’attaque elle et les enfants.
Cain a seulement confiance en les bêtes, sa meute, il a peur que Filia soit en danger alors il demande à Lyrd de bien veiller sur elle. Il craint aussi pour Kahanna qui traine avec Septimus. Enfin il explique à Norrig le don que lui a donné Souche Noire, pour “protéger sa meute” : en apposant son sang, de la boue ou de la poussière sur des animaux qu’il domine, il voit dans leurs yeux.
Enfin il dit à Lyrd qu'un Monstre rôde à Hantebois, mais que cette fois, il ne peut pas y aller : ce Monstre là dévorerait Cain, il le sent. Il remercie Lyrd d’être à ses côtés au milieu de ces multiples dangers, et de protéger les autres, comme le fait Spurius. Pour la première fois la demi-orque sent la peur du vieux cavalier : sa peur de mourir, de se changer en Bête, de la trahison qui rôde parmi les humains, Cain a peur…
- Projet
Culte et corruption : après avoir
échangé quelques informations avec Flavia Aurelius Croc-d'Argent, Lyrd’Nidya Kalsum va se rendre au camp des Flèches de sang, (et peut-être proposer à Arzhea Sidwell de venir ?) pour rencontrer
Lucien et prendre de ses nouvelles. Au passage elle va lui demander s’il a
besoin de quoique ce soit, l’insulter à nouveau de mule et d’abruti et montrer
clairement son inquiétude concernant son état de santé. Elle va lui demander
aussi s’il a eu des informations concernant Sombre Présage ou s’il y a un
masque ressemblant au buste corrompu de Filia Herminius Claudius dans les ruines du camp
Arzhea accepte de venir avec Lyrd, et la remercie chaleureusement. Elle est silencieuse en chemin, mais la demi-orque sent à quel point ce voyage compte pour elle. En arrivant, la norroise va rendre hommage à la sépulture de Bjune Khaelle, la jeune norroise qui lui a appris les bases des rituels chamaniques de leur peuple.
Lyrd retrouve un Lucien visiblement usé, le teint cendreux, l’air maigre, c’est comme s’il tombait petit à petit en poussière.
Lucien sourit aux réprimandes et répond à Lyrd qu’ainsi il a pu bien mieux servir le fortin qu’il ne l’aurait fait derrière des papiers. Une guerre a ainsi été gagnée.
Rubicante explique à Lyrd que Claudia a détruit le masque lié au buste après l’attaque, dès qu’elle a vu que la couverture était rompue. Claudia avait quitté le Culte, et avait des méthodes bien trop “visibles”. Lucien avertit alors Lyrd quant à son masque : il soupçonne le Culte de pouvoir voir dans les yeux des masques qu’il donne à ses membres les plus importants. Claudia s’était rapidement débarrassée du sien. Elle recevait quand même la visite de ce mystérieux Sombre Présage, qui est du culte, et qui réalisait la corruption des membres prometteurs. Lucien l’a entraperçu : c’est un Thoul.
Enfin, Lucien parle à Lyrd d’un certain Léandre, un mage satyre qui garderait la prison d’un Monstre, qu’il a nommé “Hante-Cauchemar”. Claudia s’est procuré auprès de lui du sang de ce Monstre. Il indique à Lyrd là où Claudia s’est rendue : c’est au cœur de Hantebois. Le sang du Monstre a justement été utilisé par Claudia et Sombre Présage pour corrompre les plus méritants et les plus forts, comme ci la façon de corrompre influençait la personne. Lucien a bu ce sang pour rejoindre ses rangs. Au-delà du Monstre, Lucien a surtout découvert une chose qu’il n’a partagé à personne encore : auprès du Hante-Cauchemar, il y aurait un artefact puissant, lui-même voué à rester loin de tous, gardé par ce mage caprin ancien et énigmatique.
924 - Centipède - Semaine Haute (du 7 au 12) : +5 Po
Du 6/6 au 19/6/2022 - à indiquer avant le 15/6/2022
- Projet Adhoc (4/4) : Le bateau semble retrouver une seconde jeunesse et l'équipage de l'Adhoc avec Lyrd’Nidya Kalsum se concentrent sur les dernières réparations (éventuellement celles dû à l'amélioration de la flottabilité ou rajout d'une dernière voilure pour améliorer la vitesse de pointe et les changements de direction brutaux). A la fin des travaux la cavalière va féliciter tout l'équipage, qui semble maintenant la reconnaitre comme capitaine du navire, et autoriser une soirée de détente avec un repas (sans feu !!) et des boissons. Un peu d'alcool aussi, baptisons le pont de ce nouveau navire avec du Böharkhi au lait de Yak. Lyrd’Nidya Kalsum compte aussi proposer une sorte d'inauguration avec Filia Herminius Claudiuset le Fortin d'Émeraude qui dispose maintenant d'une monture maritime.
Lyrd’Nidya utilise son atout Foyer.
Filia est ravie de pouvoir mettre en avant tout ce travail réalisé. Elle fait un discours pour souligner le fait qu’elle ne regrette pas que les patrouilleurs aient accordé une seconde chance à la famille De Garth, que les choses s’améliorent notablement depuis notre arrivée sur l’île et que chacun, patrouilleur ou non, peut contribuer à rendre le monde meilleur à sa façon et à sa mesure. Il suffit de le vouloir pour rendre ça possible !
A la fin de son discours, elle se tourne vers la capitaine et lui demande : “Quel est donc le nom de ce navire qui portera nos ambitions jusqu’aux lieux les plus reculés et inaccessibles de l’île ?”
Lyrd'Nidya apprécie le discours, et lorsque la commandeure lui demande le nom que portera le navire elle ne sait trop quoi répondre. Elle prend le temps de réfléchir un peu. Le bateau s'appelle déjà l'Adhoc... puis elle regarde Filia droit dans les yeux et lui explique que dans les terres cavalières, se sont les noms qui viennent à nous. Elle regard donc le navire et répond finalement qu'un jour, ce navire montrera ce qu'il a dans le ventre et alors nous trouverons son vrai nom. - TL en cours de réflexion, idée à creuser avec Ulysse (sinon : labeur caserne) (utiliser l'atout relai avec avok pour aller chercher du renseignement sur Uzra ?)
DU 20 AU 26 JUIN 2022 : PAUSE (semaine sans Marches de l'Ouest)
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924 - Centipède - Semaine Fuyante (du 13 au 18) : +5 Po
Du 27/6 au 10/7/2022 - à indiquer avant le 6/7/2022
- Bon temps : Lyrd’Nidya Kalsum va aller voir Magda Rabec au promontoire pour partager avec elle les plaisirs de la navigation et échanger au sujet de la marine. Voir si elles parlent des tensions qui s'installent entre l'Alliance d'Emeraude et la patrouille ? ou autre
Les membres de l’équipage de Magda refusent d’abord de laisser passer Lyrd’Nidya, affirmant que la capitaine est indisponible. Cette dernière a visiblement entendu Lyrd’Nidya et c’est elle qui sort pour retrouver la demi-orque.
Elle lui dit qu’elle a appris la nouvelle concernant le bateau qui a été offert par les De Garth aux patrouilleurs, elle félicite Lyrd’Nidya pour cette nouvelle mais lui précise, d’un ton navré, que ses supérieurs n’apprécient pas du tout cette prise de position avec l’Argentière et que des mesures sont en train d’être prises. Elle recommande à Lyrd’Nidya de s’assurer que la cale du navire est suffisamment bien renforcée, on ne sait jamais contre quoi un navire peut se cogner. - Projet atout foyer (2/2) : Tandis qu'elle a installé au fur et à mesure quelques affaires dans la cabine du capitaine, Lyrd’Nidya Kalsum regarde un moment le couchage en se disant qu'elle n'a pas envie de tout enlever... Bien que la pièce ne soit pas excessivement grande, elle ré aménage son couchage dans un coin et la table de navigation dans un autre. elle étudie même la charpente de la cabine pour y trouver un coin discret et creuser un renfoncement. Elle va y apposer une malle qui lui permettra de mettre son arme ou d'autres objets personnels en sécurité.
Mieux que ça, Lyrd’Nidya découvre un compartiment secret où elle pourrait cacher quelque chose de la taille d’un glaive au maximum.
Dedans il y reste un document : une sorte de carte ancienne, dessinée assez approximativement… avec du sang. Cela semble représenter un petit archipel mais sans indiquer où celui-ci se trouve.
Il y est écrit à l’encre normale avec une autre écriture, a priori plus récente : “Gudrun est la clé”.
924 - Cyclope - Semaine Basse (du 1 au 6) : +5 Po
Du 11/7 au 24/7/2022 - à indiquer avant le 20/7/2022
- Projet Culte et corruption : Lorsque le verdict tombe pour effectuer une ordalie au fort de l'aigle, Lyrd’Nidya Kalsum se propose volontaire pour y participer. Il est dans son intérêt de garder Aurora en vie et en "sécurité" avec la patrouille d'Emeraude. Elle va aller la voire dans les geôles une dernière fois pour lui parler, ou tenter de lui parler. Et même si la sorcière n'a plus toute sa tête, ça lui permet de discuter librement de la corruption sans se sentir jugée. Elle va aussi tenter d'en comprendre un peu plus sur son fonctionnement.
Aurora voit la corruption monstrueuse comme une manière de donner la vie, comme si c’était un pouvoir de création divin. Elle sait que c’est dangereux mais elle a fait beaucoup trop de sacrifices pour s’arrêter là. Son amour est mort pour lui permettre de continuer après tout ! Elle a dû renoncer à tout cela et couper les ponts pour se concentrer sur sa mission : créer un être parfait. Elle regrette qu’elle a dû arrêter, elle avait fait déjà du très bon travail pour faire une augmentation progressive de la corruption chez les occupants du lac, ils sont si magnifiques et ont tellement de potentiel !
Lorsque Lyrd prend congé, Aurora lui prononce ces dernières paroles, le regard dans le vide, soudain rêveuse :
“J’aurais tant aimé être là lors de l’arrivée d’un prochain néphilim ou de la prochaine ascension. Avec mes créations, ils m’auraient accueillie à leurs côtés j’en suis sûre.”
Mais quand Lyrd lui demande le sens de ces paroles, Aurora ne semble même plus s’en souvenir, et lui répond simplement : “Sshhht ! Plic-ploc plic-ploc. Elles ne cessent de tomber, on arrête jamais le temps, je manque tant de temps…”
- Projet atout atelier (1/x) : Passer un marché avec des bûcherons qui travaillent un essart voisin. La guerrière prend de l'assurance dans la charpenterie et le travail du bois mais les matériaux deviennent de plus en plus compliqué à obtenir depuis quelques temps. Le vieux chevaucheur avait l'œil pour trouver le bois parfait et maintenant la demi orque souhaite trouver un moyen pour palier à l'absence du vieux chevaucheur. Elle va profiter de quelques temps libres au fortin pour aller se renseigner sur les différents camp de bucherons. (ajout d'un lien avec un TL en cours de réflexion peut être, mais sans obligation et sans pression. jute une réflexion)
Le principal camp de bûcherons est celui de Noir Bois géré par Loricius Vibuius. Ce dernier confirme qu’au fond de Bois Profond il y a du bois d’excellente qualité et unique, une sorte de séquoia infusé de magie.
Le problème est double : c’est le type de bois qui entoure le lieu où vit le Protecteur de la Forêt auquel Ania Urfrin interdit l’accès et il faudrait en plus de ça une force d’ogre ou de géant pour récupérer ce genre de bois qui est particulièrement robuste et immense.
Il a aussi entendu parler d’une rumeur d’un bois magique permettant de faire glisser les navires sur les vagues. Pour cela il faudrait du bois de sylvanien ou de dryade.
Dans tous les cas, il affirme que dès que le problème du sanglier géant est réglé, il pourra faire affaire avec les patrouilleurs. Il rappelle qu’il avait déjà vu ceci avec la commandeure qui était venue le voir mais il sait qu’elle va tenir parole et que ce n’est qu’une question de temps. C’est assez évident pour Lyrd’Nidya, la situation est assez critique et urgente.
Lyrd est surprise également de voir Kurt en négociation avec Loricius en ce moment même. Il veut aussi fonder ce partenariat pour monter des comptoirs nains. Durekson a visiblement de grands projets ! Moyennant… 500 pièces d’or environ, il pourrait faire venir des cousins, avec de superbes haches, etc
DU 25 JUILLET AU 14 AOÛT 2022 : PAUSE ESTIVALE (semaines sans Marches de l'Ouest)
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924 - Cyclope - Semaine Haute (du 7 au 12) : +5 Po
Du 15 au 28/8/2022 - à indiquer avant le 24/8/2022
- Projet panthéon cavalier : Cain va de plus en plus mal et Lyrd’Nidya Kalsum ne peut pas y rester indifférente. Le vieux cavalier à tendance Malgré son propre état à elle. Elle n'a jamais fêté d'anniversaires pour des amis ou des proches mais souhaite faire quelque chose pour lui et pour l'aider. Elle n'a plus jamais fait de prière à sa divinité après la chute du Fortin de Dikarban. Alors elle va aller au Panthéon cavalier du fortin, celui fabriqué par Cain Cornelis Diomède Scarmaglione. Elle va poser sa précieuse pointe de flèche, dont une gravure de Larme Rouge se fond avec le Faucon du Panthéon norrois, allumer quelques encens comme elle avait vu faire son ami et tenter une prière à Larme Rouge pour lui demander quelle offrande ou quel cadeau elle pourrait lui offrir pour l'aider à aller mieux.
Lyrd est accompagnée par Axel qui voudrait se racheter de l’échec du rituel avec Cain… Tous deux entrent dans le temple cavalier, dans cette bâtisse creuse et sombre située dans les racines d’un vieux hêtre. L’odeur de fumée est encore présente… Lyrd réalise son rituel avec une grande piété, et les chants et gestes d’Axel l’accompagnent. Elle ferme ses yeux un instant, se recueille... "Tue le malveillant !”
Le murmure surprend Lyrd, elle rouvre les yeux, mais ces derniers la piquent terriblement, et elle les referme, serrés, tandis que les voix continuent d’affluer dans sa tête !
“Son sang pour les loups !”, “Son sang sur les dolmen !”, “Nulle larme ni Valhall !” “Pas de mort digne d’un guerrier : douleur, humiliation, comme une vermine !”
Les yeux de Lyrd l’assaillent, elle sent ses larmes tomber sur ses mains, serrant sa pointe de flèche, comme si une fumée brûlait sa rétine. Est-ce que c’est ça qu’à ressenti Cain lors de son épreuve ? Les voix s’intensifient, ça en devient insoutenable, mais Lyrd n’arrive pas à dégager le moindre son. C’est soudain comme un cri de rapace au loin qui la sort de cette torpeur ! Elle rouvre soudain les yeux : voyant un Axel Asgeir médusé par ce nouvel échec, ne sachant comme s’excuser de ses mauvaises interprétations. Lyrd sent la colère monter en elle, contre Zakir : nul doute : il a commis l’impardonnable, elle se lève, et voit soudain ses mains : elle a pleuré des larmes de sang.
Autant que la colère qu'elle sent monter contre Zakir, la haine de ce qu'elle était avant Forgemer refait probablement surface à la suite de cette vision. - Projet recherche sur la corruption : Lyrd’Nidya Kalsum va régulièrement passer voire Archibald Ursgatte pour lui montrer l'évolution de sa morsure de Chauve-souris vampire qu'elle a fait volontairement en rentrant de S2E13 - La Grotte qui Détestait la Lumière. La demi orque se montre parfois de mauvais poil et n'attend pas forcément de connaitre les résultats obtenus. Que cela fonctionne ou pas. Elle partage avec lui les effets secondaires qu'elle puisse ressentir, ou pas du tout. Donne un peu de son sang s'il en a besoin et repart aussitôt qu'il en a terminé.
Il ne semble pas y avoir vraiment d’effet secondaire si ce n’est que Lyrd’Nidya est légèrement moins inquiète qu’avant et quand elle pense s’emporter, elle est finalement relativement calme en fait.
Les veines noircies de Lyrd se sont nettement résorbées, ce qui rassure fortement la demi-orque. Elle s'est surprise à avoir envie de fêter ça avec un bon mrogg, un vrai.
Lorsque Gwydolin vient informer Lyrd que les chauve-souris ne sont pas corrompues après avoir pris son sang, la jeune demi-orque n'y prête pas tout de suite attention. Elle se rend compte plus tard qu'elle a sans doute été distante avec la sidhe.
924 - Cyclope - Semaine Fuyante (du 13 au 18) : +5 Po
Du 29/8 au 11/9/2022 - à indiquer avant le 7/9/2022
- Projet liberer Euryale : La potion d'Archibald semble prête et Lyrd'Nidya est prête pour aller retrouver Euryale dans sa grotte. en arrivant devant l'entrée, elle dit le mot "cuivie" et lorsqu'elle à l'attention de la gargouille, elle prononce les mots en elfique "je te libère". En entrant dans la grotte, elle appelle Euryale en prenant soin d'éviter de la regarder. Elle lui tend la potion de dépetrification en lui expliquant ce que c'est.
Lyrd’Nidya libère la gargouille qui reste de marbre suite à la commande. La créature observe Lyrd’Nidya rentrer depuis sa position élevée.
La demi-orque retrouve Euryale qui demande à baisser les yeux. Elles discutent un petit moment ensemble. Euryale est en effet très partagée entre son désir de vengeance et sa guérison mais elle décide de prendre le remède et d’aider de son mieux ensuite quand même pour que les patrouilleurs puissent vaincre la guenaude qui l’a maudite.
Lorsqu’elle prend le remède, son apparence ne change pas. Ses cheveux sont toujours constitués de serpents aux yeux brillants.
Elle n’est pas sûre que cela a fonctionné et cherche un animal sur lequel tester. En vain.
Mais Lyrd’Nidya se propose. Elles croisent alors leurs regards pour la seconde fois. De nouveau, Euryale est surprise et son cœur manque un battement. Sauf que cette fois-ci, il n’y a pas de douleur. Seule Euryale laisse couler des larmes en soufflant "pauvre sotte !" elle se jette dans les bras de Lyrd’Nidya qu’elle embrasse. Elle la remercie profusément pour tout ce qu'elle a fait et elle est heureuse que ce soit elle qui lui ai apporté le remède.
Euryale est aveuglée quelques minutes par la lumière du soleil et s’accroche à Lyrd’Nidya pour marcher à ses côtés en direction de la Traverse.
Lyrd’Nidya ne peut s’empêcher de constater que la gargouille les suit de loin, comme si elle ne savait pas forcément où aller. Euryale lui souligne qu'elle est libre après tout.
Pendant leur voyage, Lyrd’Nidya évoque brièvement le nom de Zakir. Euryale dit connaître ce nom ; en tentant d’attaquer Tata Ghufti il y a plusieurs décennies, elle a surpris une conversation entre elle et lui. Zakir souhaitait pouvoir se contrôler afin de pouvoir faire sa vie avec l’élue de son cœur et la guenaude lui a tout simplement demandé en échange de lui donner son amour pour tous les autres. Euryale s'est faite repousser par de la magie qu'elle ne comprend pas alors qu'elle était sûre de ne pas les avoir alertés.
Une fois arrivées à la Traverse, tard dans la soirée, la gargouille cesse de suivre les deux femmes et s'envole vers le plus haut bâtiment, la tour du Manoir Artavius, où elle s'installe et cesse de bouger.
- Projet culte des monstres : Depuis S2E12 - L'Ordalie, Lyrd'Nidya n'est pas retournée voir son contact pour donner des nouvelles. Après avoir passé quelque temps à mûrement y réfléchir et malgré certains conseils de Lucien, elle va y aller pour dire qu'Aurora à été tuée par la patrouille, emportant avec pas mal de ses secrets. Elle raconte que la mage lui avait dit "manquer de temps" avant de mourir, et s'il faut se préparer à quelque chose. Lyrd'Nidya veut pouvoir être prête. Elle lui dit aussi qu'elle veut rencontrer le Haut Prophète car elle a des questions à poser. Elle sait que le culte est au courant de quelque chose d'imminent et qui les dépasse probablement tous mais refuse de rester de côté à rien faire. (optionnel : Selon son lien avec son contact et la confiance mutuelle, Lyrd'Nidya lui parlera peut-être d'un remède qui pourrai faire disparaître la corruption chez certains aberrants.)
Le contact de Lyrd la reçoit discrètement et lui dit qu'il serait sans doute plus sage qu'elle ne rencontre pas le Prophète. C'est un être à éviter, et d'ailleurs le contact de Lyrd l'évite. Le contact confirme cependant que le cube contrôlant les Monstres est aux mains du Prophète.
Le contact de Lyrd lui dit cependant que bientôt son heure va arriver et qu'elle pourra rencontrer quelqu'un de tout aussi important que le prophète. Quelqu'un qui, cette fois, partage vraiment la même vision de salut et de protection de la vie contre les Monstres : de contrôle pour protéger. Ce haut placé aura des mission pour elle et pourra répondre à ses questions. En effet le temps est venu et les pions ont trop avancé sur l'échiquier.
DU 12 AU 18 SEPTEMBRE 2022 : PAUSE (semaine sans Marches de l'Ouest)
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924 - Forgeron - Semaine Basse (du 1 au 6) : +5 Po
Du 19/9 au 2/10/2022 - à indiquer avant le 28/9/2022
- Bon temps : Lyrd'Nidya va demander à Archibald qu'il lui fournisse une potion à base de venin de Chauve-souris vampire "anti-corruption", lorsqu'elle comprendra qu'on ne peut pas faire de potion avec leurs venin, elle va tout simplement prendre une Chauve-souris vampire et va aller voir Lucien pour qu'il se laisse mordre. de gré ou de force, et dans l'espoir que ça l'aide à aller mieux parce qu'il est hors de question qu'elle le laisse mourir sans rien faire. Même si Lucien dit que c'est inutile ou trop tard, elle va lui avouer qu'elle a cédé à sa peur de perdre un ami en acceptant qu'il aille auprès du culte avec elle mais elle va devoir affronter à nouveau cette peur et si Shura est toujours disposé à vouloir l'aider, elle va avoir besoin de lui. Elle lui dévoile ce qu'elle compte faire avec le culte après avoir discuté avec Filia (cf SoL dans la cabine de l'Adhoc.).
Lyrd'Nidya comptait venir le voir depuis un moment pour lui fournir ce remède et savait que le cavalier allait refuser. Maintenant qu'elle a une raison supplémentaire que lui redonner envie de se battre à ses cotés, elle veut tenter le coup de l'aider à guérir, puis ajoute avec un air taquin qu'un mrog avec du sang corrompu ne doit pas être très bon donc il doit se soigner avant.
Contre toute attente, Lucien accepte sans broncher l'aide de Lyrd, avec un sourire. L'allusion au mrogg lui arrache même un petit rire, ou plutôt peut être le contentement que cet instant n'aie pas été oublié par la demi-orque.
Lucien semble extrêmement faible, presque rachitique, pourtant à certains moments sont corps pâle et atrophié démontre une vitesse et une force peu communes.
Tout en laissant la chauve souris pomper son sang, Lucien dit à Lyrd qu'Arken est revenu le voir et voulait apprendre de quoi potentiellement nuire à Beara. Lucien a dit au nécromancien que pour avoir son aide il devrait aider Lyrd'Nidya justement.
Lucien semble convaincu que ce Arken peut faire un allié, bien qu'il faille aussi s'en méfier.
- Labeur : atelier bois : En manque de travail depuis que le bateau est réparé, Lyrd’Nidya Kalsum laisse sa table de navigation pour passer du temps à l'atelier. Elle se laisse guidée par le bois, ses outils et quelques idées, comme le lui avait appris Ludwig et taille divers objets dans le bois avec une méthode qui lui est propre, liés de prés ou de loin à la Traverse, la patrouille, l'arène, les combats... Lorsque la fatigue prend le dessus sur sa concentration, elle se rend comtpe qu'elle à de multiples statuettes sur son établit. Laissant sur travil sur place, elle rentre chez elle en se disant qu'elle ira parler avec Salluste le lendemain. Il à toujours de bonne idées et saura probablement faire bon usage de tout cela.
Parmi les statuettes, l'une d'elle est un renard, et sans s'en rendre vraiment compte, Lyrd lui a taillé une sorte de larme.
Les petites statuettes sont vraiment bien réalisées, et Salluste a l'idée de les utiliser pour le concert, ce qui fonctionne superbien, avec des spectacles et des illustrations de chants. Grâce à ce travail, les recette augmentent (+150po pour le fortin).
Salluste propose à Lyrd de vendre ses figurines pour faire un jeu de plateau, mais elle peut, sinon décorer son navire avec. Que décide t-elle ?
Lyrd'Nidya ne comprend pas le principe de jouer avec des figurines en bois. Les seuls jouets en bois qu'elle connaissent sont des armes pour s'entrainer.... Mais elle sait que Salluste à toujours de bonne idée, étranges mais bonne, alors elle le laisse choisir les figurines qui lui plaise pour son jeux de plateau. Les quelques figurines restantes elle va en garder certaines, dont le renard, pour décorer sa cabine.
924 - Forgeron - Semaine Haute (du 7 au 12) : +5 Po
Du 3 au 16/10/2022 - à indiquer avant le 12/10/2022
- Projet : Lyrd'Nidya va retourner à la taverne de la klephte pour y retrouver l'homme agité qu'elle avait croisé. Elle va passer un peu de temps avec lui pour s'assurer qu'elle peut lui faire un minimum confiance et passer un marché avec lui. Il devra être ses yeux et ses oreilles et lui transmettre toutes informations qu'il trouvera concernant le Barbu. Par contre il a intérêt à être discret sinon elle viendra s'assurer elle-même qu'il gardera le silence toute sa vie en lui arrachant la langue. Elle ne lui partage pas cette information, mais elle compte rencontrer cet homme lorsqu'il arrivera sur l'île.
Lyrd'Nidya retrouve l'homme en question là où elle lui avait dit d'attendre sauf que ses membres sont cloutés au mur. Il est vraisemblablement mort à petit feu sur le mur de la taverne. Il porte une large et lourde pancarte accrochée à son cou lisant : "Pour ceux qui aiment poser des questions mais qui devraient avoir peur des réponses". Le regard des gens aux alentours se détourne quand elle s'approche d'eux, comme s'ils avaient peur qu'elle leur pose des questions. Quelque chose semble évident : personne dans le quartier ne dira rien sur ce qu'ils ont vu ou entendu si Lyrd'Nidya ne va pas plus loin encore dans la surenchère de violence.
Lyrd'Nidya ressent cela comme une provocation. Pas le temps de s'excuser auprès du mort, elle demande un couteau et arrache la langue du defun en grognant qu'elle l'avait prévenu : s'il posait trop de question, elle lui arracherai la langue. Puis elle se retourne et demande si quelqu'un sait écrire ici. Elle préférait arracher la langue de chacun avant de les clouer au mur lui aussi, mais il n'y aurai pas beaucoup de place puisque personne ne repondra à sa question.
Après un lourd moment de silence elle demande au tavernier de désigner quelqu'un qui sait écrire, sinon elle lui arrache la langue et quelque doigts. Ce sera plus compliqué pour vendre ses boissons et précise que de toute façon, cette personne n'aura rien à dire car il s'agira juste d'écrire. Elle use de son Charisme et gonfle un peu ses muscles pour paraître un peu plus orque et impressionnante et lorsque quelqu'un lui obéira pour écrire elle retourne la pancarte et lui dicte d'inscrire que :
Pour ceux qui ont peur de donner des réponses car ils ont peurs de leurs interlocuteurs.
En repartant, elle aura un dernier regard vers lui et chuchotera que malgré la douleur de sa mort, il n'aura pas souffert de savoir ce qu'il est arrivée à son aimée.
- Bon temps : Lyrd'Nidya apprécie de passer un peu de temps avec Spurius Furius Narcissus. Elle lui donne des nouvelles de Lucien, surtout du groupe de flèches avec Lucien et l'avancée des travaux avec les chauves souris pour aider les aberrants qui demandent de l'aide. Elle s'arrange même pour sortir une ou deux chauves souris "discrètement" pour les apporter au groupe de réfugiés de Spurius. Puis elle profite de rester au calme loin de tout et de tout le monde, ce qui lui permet de faire le point sur beaucoup de choses qui lui sont arrivées ces derniers temps.
Malgré un tout petit stress en sortant les chauve-souris, Lyrd rejoint Spurius sans encombre. Son groupe pourra subsister et combattre la corruption sans trop de problème grâce à ça.
DU 17 AU 23 OCTOBRE 2022 : PAUSE (semaine sans Marches de l'Ouest)
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924 - Forgeron - Semaine Fuyante (du 13 au 18) : +5 Po
Du 24/10 au 6/11/2022 - à indiquer avant le 2/11/2022
- Projet : mettre en commun le projet des 3 crapauds (de Spurius Furius Narcissus) avec le groupe de survivants de Lucien en leurs disant qu'ils peuvent se réfugier là-bas, que c'est en reconstruction et que leurs aide est la bienvenue. Pour les aberrants les plus atteints, elle fera venir une chauve souris mais le processus est long car elle doivent aussi se reposer pour se régénérer après absorption de la corruption. Elle en profite pour discuter avec Lucien et prendre indirectement des nouvelles de Zara (comment elle se comporte depuis sont départ du fortin ?)
Lyrd aide Spurius à restaurer le sous-sol de l'auberge et mettre en place un système de galerie de retraite au cas où. Les recapés apprennent à se servir et à entretenir les chauve-souris. Lyrd note quand même que depuis qu'après utilisation, la personne est plus amorphe, même émotionnellement parlant. Lucien et Zara se joignent temporairement aux travaux : Zara propose d'utiliser ce qu'il reste de magie de feu dans les lieux pour enchanter les murs et leur permettre de rester chauds, ça aidera à passer l'hiver sans devoir attirer l'attention avec la fumée des âtres. Lyrd peut directement lui parler, et constate qu'elle semble pleinement prise dans sa cause en aidant le cavalier. Quant à Lucien, il prend des informations, et explique à Lyrd le chemin pour aller voir le satyre sculpteur, en l'avertissant que cette fée sombre est un puissant mage, et que les secrets qu'il garde sont potentiellement encore plus dangereux que lui, mais il est certain que les pas de Lyrd doivent aller là bas. La corruption est forte en ces lieux, maintenant que Lucien est lui même corrompu, il la sent qui l'appelle presque.
Lyrd et Spurius apprennent enfin que Dryëlen Rinëith, le voyant chevaucheur aux trois yeux, est mort. La corruption était trop intense.
- Entraînement : +1 préparation. Après que Gwydolin lui ai lu le rapport concernant les ruines sidhe de Bois Gelé, Lyrd'Nidya va passer plus de temps à l'entraînement. Combattant seule dans un coin ou avec les autres patrouilleurs, qu'ils soient sur l'expédition ou pas. Elle va en profiter pour surveiller l'assiduité de préparation de la garde de Filia tout en effectuant des exercices parfois plus intenses avec eux. Les soirs elle répète des mouvements de combats sur le pont du navire. Elle propose parfois à Erdenniel s'il veut essayer de s'entrainer avec sa nouvelle masse d'arme. L'enfant d'abord réticent fini par apprécier de pouvoir taper sans mesurer sa force contre sa tutrice. Ils ne parlent pas pour autant, ou très peu. La guerrière lui dit juste qu'elle sera là, le jour où il voudra lui parler à nouveau.
Erdenniel est assez bougon quand il échoue, mais il progresse vite (même si ça reste trop lent à son goût).
Lyrd gagne +1 en préparation pour l'expédition.
Au cours de ces préparations, elle voit que Filia partira avec quinze personnes : sa troupe en compte sept, et huit miliciens les rejoignent. Martialis est parmi eux : il a une jambe de métal qui laisse échapper des filins forts de vapeur lorsqu'elle bouge. Ce dernier va voir la demi-orque et lui promet qu'il ne laissera rien blesser la commandeure.
924 - Chimère - Semaine Basse (du 1 au 6) : +5 Po
Du 7 au 20/11/2022 - à indiquer avant le 16/11/2022
- Repos : perte du handicap faible. Quelques jours après les combats des ruines proto sidhes lors de l'expédition au S2E25 - Le monastère de l'Hiver, Lyrd'Nidya est un peu moins affaiblie mais va quand-même passer au lazaret. Les engourdissements et sensations de froid ne disparaissent toujours pas, la pénalisant dans ses mouvements (surtout à cause des énormes traces et la blessure sur son épaule). Elle profite de l’expédition suivante S2E26 - Pour une Poignée d'Emeraudes pour esquiver à nouveau le lazaret mais c'est sans compter sur Gwydolin qui ne se gène pas pour lui faire la morale. La demi orque finit par accepter bon gré mal gré et c'est au tour de Septimus et Kahanna qui ont du mal à l'obliger à rester en place, lui faisant comprendre qu'elle ne peut pas être "guérie" mais qu'elle doit se reposer au lazaret, arrêter les entraînements, de solliciter son épaule, se ménager un peu et aussi arrêter se tourner en rond car elle ne supporte pas de rester au lazaret et ne rien faire.
- Bon temps : après quelque événement survenus à la klephte Lyrd'Nidya va aller voire Magda Rabec et lui demander s'il est possible qu'elle lui indique lorsqu'un de ses navires en partance de Forgemer arrivera sur l'île avec un certain "barbu". Elle lui parlera d'un autre sujet plus sensible aussi (à voire avec MJ)
DU 21 AU 27 NOVEMBRE 2022 : PAUSE (semaine sans Marches de l'Ouest)
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924 - Chimère - Semaine Haute (du 7 au 12) : +5 Po
Du 28/11 au 11/12/2022 - à indiquer avant le 7/12/2022
- Labeur : atelier bois : la demi orque prend plaisir à travailler le bois
- Bon temps : passer du temps au Promontoire de Hrölf avec Magda Rabec en attendant de pouvoir se rapprocher du "Le Barbu" (ou se rapprocher du Barbu/des proches du Barbu s'il est arrivé sur l'île)
Dans la continuité de son projet de gagner une place importante dans le Culte des Monstres
924 - Chimère - Semaine Fuyante (du 13 au 18) : +5 Po
Du 12 au 25/12/2022 - à indiquer avant le 21/12/2022
Projet atout foyer (3/2) : La demi orque continue d'aménager la Cabine de l'Adhoc pour y faire son foyer.
- Bon temps : avec Gwydolin Sera pour l'aider dans ses travaux sur la corruption et de l’aberration.
DU 26 DECEMBRE 2022 AU 1 JANVIER 2023 : PAUSE (semaine sans Marches de l'Ouest)
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FIN DE SAISON : début de l'hiver