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Kazak-Azgal (Cité trésor en vieux nanique) est une ancienne cité naine qui avait rejoint le « Royaume » lors de sa chute et qui est depuis peu, réapparue dans le Massif du Trident. Elle est tombée aux mains des peaux vertes après la chute d’Orim le banni. Les Gobelins y régnant en maître les deux siècles qui suivirent avant, il y a une quarantaine d’années, qu’un mage devenu une Liche du nom de Weirich ne prennent possession de l’ancienne cité naine. Avec ses créations, les Rhinogob, il mata les autres tribus gobelines et poursuivit ses étranges expériences. Il tomba sur une Orbe qu’il finit par identifier au bout de plusieurs années d’étude comme étant une orbe capable d’ouvrir et de fermer les Portes dimensionnelles, mais qu’il ne pouvait utiliser lui-même. Une nuit dans un songe, il reçut la visite de Morghul le diable enflammé qui lui révéla qu’un groupe d’aventuriers viendrait à lui et que parmi eux un nain du nom de Justin Harazauk serait l’âme capable d’utiliser l’orbe, qu’il lui suffirait de poser les mains sur elle pour que les portes dimensionnelles s’ouvrent. Weirich deviendrait de ce fait l’un des seigneurs de guerre d’Agarash et pourrait régner sur une vaste région s’étendant jusqu’au pied d’Eliandrilh.

Il suffirait juste pour que les aventuriers viennent à lui, de leur donner de fausses informations pour qu’ils pensent que l’Orbe doit être activé pour empêcher les portes dimensionnelles de s’ouvrir. Les Barbares des plaines les guideront jusqu’à Weirich, une foi ceux-ci arrivés dans la Plaine des Engoulevents.

 

Note de campagne :

 

Pour votre groupe de Pj, le rôle de Juskin peut être repris par un personnage dont vous sentez qu’il est celui qui a le moins l’esprit de groupe, celui qui est le plus limite avec la légalité, a le plus de violence en lui ou qui pourrait vouloir faire cavalier seul. C’est ce personnage que Morghul le diable enflammé va cibler et hanter ses nuits jusqu’à ce qu’il accepte son pacte « Trahir les siens contre… » une résurrection s’il est plongé dans un coma où est entre la vie et la mort, de l’argent si cela est sa motivation première, la gloire ou devenir le maître d’un territoire, bref tout ce qui pourrait plaire au personnage. (Sans pour autant que le diable n’accède, forcément, à ce souhait en fin de compte).