1. Journals

Capitulo 01: El Portal Bostezante

Sesión

El libro de la profecía


Mientras realizaba una de sus famosas cruzadas, Gareth escucho un rumor sobre el famoso libro de la profecía que estaba buscando hace años junto a Vondal el Sabio. Al parecer el libro estaba en algún lugar dentro de Waterdeep. Al llegar al templo y contarle al enano lo que había escuchado decidieron consultar con Thrud si había escuchado algo sobre el libro. El bárbaro creyó haber escuchado algo la noche anterior cuando estaba bebiendo en El Portal Bostezante, pero no recordaba mucho ya que estaba por su décima copa de hidromiel. 

Vilaris se encontraba en su habitación meditando cuando de pronto Vondal lo saco del trance. Junto a él estaban Gareth y Thrud. Al parecer tenian una pista sobre un libro y necesitaban su ayuda. Al principió no estaba interesado peor al escuchar que el libro podría llegar a valer mucho oro decidió acompañarlos, después de todo hacia mucho que estaba recluido en el templo y necesitaba ponerse al dia. Al aceptar, el grupo se dirige a El Portal Bostezante.

Fen


Fen preparó su laúd y preparo su garganta para comenzar a contar sus historias como hacia todos los días en El Portal Bostezante. Entre canciones, consiguió un par de monedas, algunas por sus dotes musicales y otras por algún comentario que sirvió para que un cliente consiga sorprender a su esposa siéndole infiel. El bardo estaba en la mitad de una de sus canciones cuando un grupo peculiar entra en la taberna. Reconoció a Thrud, el bárbaro que frecuentaba el lugar, pero nunca había visto a sus acompañantes: un enano portando un martillo de guerra, un paladín entrado en años y el mas extraño de la manada, un hombre encapuchado al que casi no se le veía el rostro. Fen siguió entonando su canción pero sin perder de vista a los recién llegados.

El Portal Bostezante


Thrud se dirige a hablar con Durnan, el dueño y cantinero del lugar. Antes de que les puedan decir algo una riña los interrumpe, un semiorco se levanta de su mesa y cuatro bandidos comienzan a golpearlo. Al ver esto, Gareth no lo piensa dos veces y decide detener la pelea pero al levantarse de su asiento su espada se traba en el taburete y cae el piso, lo que provoca la risa del bardo de la taberna. El semiorco es noqueado y llevado fuera de la taberna. Vilaris, que estaba mas cerca de la salida, se apresura a seguirlos. Al recomponerse, Gareth decide ir detrás de Vilaris, pero al dar un paso la taberna comienza a temblar como si de un terremoto se tratase. Tras varias sacudidas un Troll sale del pozo central de la taberna. Thrud no duda un segundo y se abalanza contra el monstruo, pero el filo de su hacha impacta contra un esbirro que se interpuso en su camino. En el medio de la batalla encarnizada, el bardo se aproxima y lanza un hechizo sin previo aviso. Thrud, que sabia el accionar del bardo, y Gareth, que llegó a ver sus intenciones, logran esquivar el hechizo devastador que golpea a Vondal sin miramientos. En esos instantes de distracción, Durnan se abalanza y le corta la cabeza al Troll, haciendo que los esbirros escapen. Gareth corre hacia Vondal y usa su Imposición de Manos para curarle las heridas, mientras le lanza al bardo una mirada cortante.

Thrud vs Fen


Al retomar la conversación con Durnan, Gareth le consulta por el bardo semielfo. El cantinero le comenta que siempre frecuenta la taberna y que es un personaje que tiene mucha información. El bardo dice llamarse Fen y solo esta dispuesto a dar información a cambio de monedas. Vilaris lo convence de pelear con Thrud: si Fen gana se lleva sus monedas, si Thrud es el ganador el semielfo debe decir todo lo que sabe. Vondal intenta detener la pelea pero Vilaris incentiva a la gente y comienza a tomar apuestas para luego escapar con el dinero. En cuestión de segundos la multitud aleja a Gareth y Vondal del lugar de la pelea. Thrud golpea a Fen de manera crítica y lo deja casi inconsciente en el piso. En ese momento Vondal intenta convencer a Thrud para que se detenga, pero este no lo hace. Gareth se abalanza entre la multitud para evitar que el bárbaro lo remate, pero llega justo para presenciar ese momento. El griterío de la gente hace regresar a Vilaris y todos los apostares se abalanzan sobre el. En segundos llega la Guardia de la Ciudad que escucho todo el revuelo armado. Tras una discusión, la Guardia decide arrestar a Thrud y Vilaris, y llevarse a Fen  a una enfermería. Vondal intenta intervenir pero es apresado junto al resto. Gareth sabe que intervenir lo dejaría en la misma situación y decide que puede hacer mas desde afuera.

Gareth intenta liberar al grupo


Tras el incidente en la taberna, el paladín se aproxima a los calabozos para intentar liberar a Vondal bajo fianza. Tras fallar en el intento, decide regresar al Templo para idear otra forma de liberar al grupo. 

En las celdas


Mientras estan en la celda esperando la sentencia se acerca un personaje bastante peculiar. Se presenta como Volo, el famoso escritor. Les informa a los héroes que vio todo lo que pasó en la taberna y que esta dispuesto a liberarlos si lo ayudan a encontrar a su amigo Floon que desapareció la noche anterior. A pesar de que no confían mucho en Volo saben que es su único boleto de salida y aceptan la misión. Tras ser liberados se dirigen al Templo de Pelor donde encuentran a Gareth y le cuentan lo ocurrido.  Dejan a Fen quedarse en el templo bajo vigilancia de los monjes.

Camino al Dragon Empalado


Al dia siguiente deciden recapitular sobre la situación. Volo les había indicado que la ultima ubicación conocida de Floon era la taberna El Dragon Empalado, por lo que los heroes deciden investigar allí primero. En el camino se encuentran con una tienda violeta en perfecto estado (algo bastante extraño teniendo en cuenta que el resto de las construcciones estan bastante descuidadas) con un cartel que recita Vieja Tienda de Xoblob y deciden entrar. Al entrar los recibe un gnomo bastante excéntrico que los invita a ver el lugar. Tras realizar algunas compras, los héroes retoman camino hacia El Dragon Empalado.

Al llegar a la taberna, el paladín se aproxima a hablar con el cantinero para averiguar sobre el paradero de Floon, pero este re rehúsa a hablar con alguien al que considera de "clase alta". Al escuchar esto, Thrud se acerca a la barra ignorando al resto del grupo, como si no los conociera y se dispone a hablar con el cantinero que luego de entablar conversación y tras ser sobornado con unas monedas de oro le informa al bárbaro que la noche anterior vio a alguien parecido a Renaer, el hijo del rey, acompañado por otro hombre, y que cuando su acompañante se alejó y quedó solo, un grupo de bandidos lo noqueo y se lo llevó de la taberna.

La guarida Xanatar


Al día siguiente deciden recapitular sobre la situación. Llegan a la conclusión se que los bandos de ladrones de Xanatar y Zentarim están en una guerra por algún motivo y que Floon fue secuestrado a raíz de esta guerra. Vilaris decide ir a recabar información con los Xanatianos. Entra en la guarida mientras los demás hacen guardia en las inmediaciones. Minutos después de que el ladrón entre a la guarida, Gareth y el resto escuchan ruidos extraños y se adentran corriendo. Al entrar ven como dos hombres cuervo se llevan a Vilaris inconsciente y otros dos se interponen entre ellos. Tras derrotar a los hombres cuervo y curar a Vilaris, escuchan una puerta abrirse y ven a Renaer salir de un escondite. El hijo del rey les comenta que lo secuestraron porque los Xanatianos y Zentarianos están en búsqueda de la Piedra de Golor, una roca mágica en la que según cuenta la leyenda el rey guardo sus recuerdos que contienen la ubicación de un tesoro de quinientas mil monedas. Renaer se escondió en un momento de descuido, y  al creer que se había escapado los Xentarianos salieron a buscarlo y secuestraron a Floon por error. La Guardia de la Ciudad entra en ese momento y pide una explicación. Gareth le comenta lo sucedido a Hyustus, el comandante de la Guardia y Renaer corrobora su historia. Ambos les comentan a los héroes que la guerra se esta llevando a cabo en las alcantarillas y el hijo del rey agrega que al parecer todas las guaridas de ladrones están conectadas entre ellas. Tras revisar la guarida, Vondal encuentra una entrada secreta y los héroes se adentran.

Regresando con Volo


Tras horas de exploración se encuentran con una habitación con luz tenue. A lo lejos se encuentra una figura flotando, una especie de espectro violeta con tentáculos que al verlos desaparece. Al desaparecer la figura ven al fondo de la habitación como un orco esta pisando a un hombre tendido en el suelo tratando de sacarle información. Los héroes identifican al hombre como Floon. Tras acabar con el orco, los héroes llevan a Floon hacia el hogar de Volo. Este les agradece y le pide que cuenten con el para cualquier cosa que necesiten. Antes de irse les entrega un papel con un mapa borroneado y una frase que Gareth identifica escrita en idioma primordial que comenta sobre El Abismo Susurrante. El paladín le pregunta a Volo que significa lo que acaba de leer a lo que este le responde: "¿Acaso crees que Pelor te habla solo a ti?"

Resumen

Luego de ser detenidos por una pelea en El Portal Bostezante, el grupo es contactado por Volo para encontrar a su amigo desaparecido a cambio de su libertad. Siguiendo la pista, el grupo descubre que el secuestro de Floon fue una simple confusión, en realidad los Zentarim buscaban secuestrar a Renaer Nevermind para obtener el tesoro de su padre. Tras rescatar a ambos de una guarida Zen, Volo les entrega un mapa borroneado con una inscripción en primordial: El Abismo Susurrante.