Último capítulo
Elevación
Una vez el castillo comenzó a elevarse, el grupo se dio cuenta que ya no había vuelta atrás. Sin muchas más opciones comenzaron a pasear por el recinto intentando conseguir algo de información. Primero decidieron ir hacia donde se dirigían las carretas que ingresaban desde Manpargast. Estas se dirigían hacia la zona noroeste del castillo y se estacionaban afuera. Allí pudieron ver como descargaban las cajas y las metían en una especie de almacén para luego abrirlas y sacar todo el oro que contenían. Una vez lo sacaban de las cajas, utilizaban unas carretas para transportarlos hacia la zona noreste donde se podía ver una especie de cueva. El grupo decide camuflarse entre la fila de trabajadores para poder ver a donde llevaban el oro y una vez que Gareth se rasga las vestiduras para esconder su anillo tras una venda, el grupo comienza a cargar las monedas.
Mientras avanzaban en la fila, una seguidilla de guardias se apostaban a ambos lados patrullado y supervisando a los trabajadores. Justo antes de que Grodish ingresara a la cueva, uno de los guardias detuvo a un trabajador y le revisó los bolsillos encontrando algunas piezas de oro. Inmediatamente otro de los guardias le atravesó el cuello y lo tiró a un costado del camino, haciendo una seña al resto para que continúe. La fila continuo su camino hacia la cueva y una vez dentro el grupo se quedó atónito, nunca en sus vidas habían visto tanto oro junto en un solo lugar. Los trabajadores se adelantaban con sus carretas, dejaban el contenido en alguna de las montañas de monedas y tesoros y regresaban a buscar más. De pronto la cueva comenzó a sacudirse y desde el techo pudieron ver la cabeza de un dragón blanco que observó el interior de la cueva y se alejó. Uno de los guardias se acercó hacia Gareth y le indicó que continúe su camino.
Una vez que el grupo salió de la cueva se percataron que del lado derecho había tres puertas que llevaban a algunas construcciones. Decidieron aprovechar el alboroto para meterse en la primera mas cercana al este del castillo. Allí se encontraron con un salón principal con muebles muchísimo más grandes de lo normal y al momento se dieron cuenta del motivo. Dos gigantes provinieron de una habitación contigua y les preguntaron que hacían ahí dentro. Vondal les comenta que se perdieron y los gigantes les piden que se retiren porque quieren cenar con tranquilidad, pedido que el grupo cumple sin cuestionamientos. Dirigiéndose a la siguiente puerta, el anillo de Gareth comienza a brillar debajo de la venda, lo que solo puede significar una cosa. Sin embargo al encontrar la puerta cerrada deciden dirigirse a la puerta del oeste. Allí no encuentran nada más que una habitación completamente en ruinas. El paladín comienza a golpear las paredes en busca de un punto hueco y el resto comienza a hacer lo propio, tras unos segundos Arannis logra encontrar una parte hueca y Vondal la destruye de un golpe seco con su Martillo de Guerra.
Atthick
Pasando por el agujero que quedó en la pared, el grupo se encuentra con un pequeño espacio en el que casi no caben todos juntos. En el espacio se encuentran una escalera que lleva a un segundo piso y una cortina que separa la escalera de lo que parece ser una habitación de descanso. El anillo de Gareth comienza a brillar aun con mas potencia, por lo que Vondal decide asomar la cabeza y una voz potente retumba en la sala "No pudieron con su propio fracaso. ¿Donde los llevo eso? De vuelta hacia mi" profirió Atthick levantándose de su asiento y acercándose unos pasos junto a sus dos escoltas drake. El grupo comenzó a salir lentamente de la cortina, uno a uno para enfrentarse cara a cara con la semidragón. La tensión comenzó a inundar el ambiente mientras ambos anillos brillaban con intensidad. El grupo exigió a Atthick que les indicara donde se encontraba Mark a lo que la bestia respondió "Tendrán que averiguarlo por ustedes mismos". Gareth desenfundó su espada con rabia y los drakes comenzaron a gruñir ante el movimiento del paladín. "Que así sea" dijo Atthick mientras desenfundaba su arma y se acercaba lentamente hacia el grupo.
Grodish se interpuso en el camino de la semidragón y comenzó a atacar sin piedad, mientras el resto lidiaba con los drakes. El espacio reducido hacia muy difícil rodear a la bestia, por lo que Grodish tuvo que mantenerla a raya solo con la ayuda de los flechazos de Arannis. Gareth utilizó inmovilizar persona para poder retenerla por unos segundos. Eso le proporciono ventaja al semiorco que logró hacerle bastante daño. La ventaja no duró demasiado ya que luego de unos segundos la semidragón logró liberarse del conjuro. Inmediatamente preparó sus fauces para lanzar una lluvia de ácido que logró hacer daño a los mas cercanos a la bestia. El paladín intentó utilizar el conjuro por segunda vez pero Atthick sacó una máscara que habían visto anteriormente y en el preciso instante en que se la colocó, la habitación fue consumida por una oscuridad mágica.
El grupo comenzó a atacar por instinto hacia los lugares donde se creían que se encontraban las bestias. Por suerte las bestias hacían ruidos muy particulares aunque intentaban ser lo más silenciosas posibles. Grodish sin embargo mantenía a Atthick adelante suyo y no dejaba que se aparte. El semiorco le gritó a Arannis que dispare y la semielfa apuntó y disparó un flechazo impulsado solo por su instinto que logró romper la concentración del conjuro de la semidragón desactivando la oscuridad. En ese momento pudieron ver que Deib se encontraba inconsciente en el suelo y Grodish estaba muy malherido aunque seguía aguantando. La semidragón, notablemente lastimada, contraatacó con otra lluvia de ácido que logró tumbar a Grodish y Arannis. Por otro lado, Vondal destruyó la cabeza de uno de los drakes.
Atthick cayó de rodillas completamente exhausta y viéndose casi derrotada comenzó a golpear al semiorco que ya se encontraba desmayado. Gareth tuvo que elegir entre ayudar a Grodish, acabar con Atthick o curar las heridas de Deib que se encontraba desangrándose y optó por lo último. Vondal intentó rematar a la semidragón mientras Vilaris intentaba saltar por encima de un caldero para ayudar a Arannis, pero ambos erraron en sus cálculos. Una vez que pudo ayudar al bárbaro, Gareth vio como la semidragón clavaba su espada en el pecho de Grodish mientras sonreía. El paladín empuño su espada con ambas manos y le atravesó el pecho a la semidragón que cayó tumbada al suelo y con su último aliento llegó a decir las palabras "Ya es demasiado tarde. Por Tiamat". Gareth se acercó al cuerpo de la bestia y con una expresión de furia y asco levantó su espada y separó la cabeza de su cuerpo para luego colocarla en su mochila.
Secuelas
Luego de tomar un descanso y realizar una pequeña oración por Grodish, Vondal tomó la espada del semiorco con la empuñadura grabada con su nombre y prosiguieron a investigar el lugar en busca de algo que fuera de ayuda. Vilaris tomó la mascara y la colocó en su morral, mientras Deib hizo lo propio con el arma de la semidragón. Vondal tuvo la intención de abrir un cofre que se encontraba al final de la habitación pero antes que incluso pudiera tocarlo, el mismo se desmaterializó delante de sus ojos. En ese mismo instante, Vilaris sintió que su morral perdía peso y cuando lo abrió notó que la máscara había desaparecido. Gareth encontró un libro titulado "La victoria del solsticio", un libro teórico sobre rituales ceremonias. El último capítulo era el más llamativo, el mismo detallaba un ritual para liberar a Tiamat de los Nueve Infiernos mediante el sacrificio de cientos de almas y que debe ser realizado el día siguiente al solsticio de invierno. Lamentablemente, el libro solo describe la teoría, pero no la práctica, por lo que no hay ningún tipo de instrucciones que describan como realizar dicho ritual.
Una vez revisan toda la habitación, se dirigen hacia las escaleras para subir hacia el segundo piso. Allí se encuentran con una habitación circular y enorme, y en el centro una llamá azul iluminando todo el recinto. Las escaleras en forma circular están rodeadas por un muro de unos 10 pies de alto que los ocultan de la vista de tres ogros que custodian las entradas a las puertas. El grupo decide escabullirse hacia la puerta mas cercana, pero en el momento en que Gareth y Vondal están por ingresar sus armaduras hacen ruido y alertan a uno de los ogros. Rápidamente todos ingresan a la habitación donde se encuentran con un anciano que les pregunta que hacen allí. Este les dice que es un prisionero de los gigantes y les pide ayuda. Pero antes de que puedan contestarle, el piso comienza a temblar y una voz retumba fuera de la habitación pidiéndoles que salgan. Vondal se adelanta y habla con el gigante de hielo diciéndole que forman parte del Culto y que se perdieron. El gigante duda, pero termina creyendole aunque les pide que se retiren y no vuelvan. El grupo vuelve a la habitación de Atthick y comienza a preparar todo para pensar en su siguiente paso. Deciden dejar el cuerpo de Grodish en las escaleras y esconder el de la semidragón en la habitación con escombros.
Una vez arrastraron el cuerpo, comenzaron a pensar en el siguiente paso cuando de pronto la mochila de Gwyreth comenzó a moverse y de ella se materializó el anciano que habían encontrado arriba. El anciano, llamado Zivior, les explicó que proviene del Colegio de Hechiceria de Agnaste y que fue capturado por el Culto hace un tiempo, al verlos reconoció al instante que no pertenecían al Culto y sintió que era su oportunidad para escapar. Zivior les comenta también que los gigante están ayudando al Culto por gusto, sino por conveniencia y de hecho algunos aborrecen al Culto del Dragón. Con esta nueva información, los planes del grupo cambian y creen que quizás, si conocen las motivaciones de los gigantes, podrían convencerlos de romper su alianza.Vondal decide entonces probar suerte hablando con la pareja de Gigante de las Nubes que se habían encontrado antes.
Cuanto más grande son...
El enano se acercó y golpeó la puerta. Luego de unos instantes una voz estruendosa preguntó quien era. El clérigo le comentó que solo le robaría unos minutos de su tiempo y al instante la puerta se abrió, el gigante dejó pasar a Vondal y automáticamente cerró la puerta. Varios minutos transcurrieron desde ese momento, Gareth incluso intentó escuchar a través de la puerta pero solo registró un dialogo bastante calmado en un idioma que dedujo que era gigante. Pasados unos quince minutos, Vondal salió del recinto y les hizo una seña para que vayan hacia la habitación con escombros. Allí, el enano comenzó a contarles lo que había hablado con el gigante.
Hace siglos, los gigantes se fueron separando por diferencias que tenían entre ellos. Cuando Tiamat se convirtió en una amenaza, todos los gigantes se volvieron a reunir y cooperar para acabar con el reinado del dragón. Luego de salir victoriosos y encerrar a Tiamat, en los Nueve Infiernos, los gigantes decidieron volver a convivir pero al poco tiempo una disputa por el trono ocasionó que los gigantes volvieran a separarse. La alianza con el Culto del Dragón, se debe a que algunos gigantes creen que el regreso de Tiamat unirá al pueblo nuevamente. Estos creen que pueden derrotarla fácilmente por lo que no les supone ningún problema las intenciones del Culto. Incluso también, el gigante de las nubes le comentó a Vondal que el pueblo ya está haciendo movimientos en la zona del este de los Reinos Ereseos. Gareth indica que Daemon le comentó algo sobre un ataque de gigantes en la ciudad de Nighstone que un grupo de la Alianza de los Lores fue a investigar, cree haber escuchado ademas que Petros formaba parte de ese grupo por lo que podrían preguntarle si sabe algo más.
Con esta nueva información, el grupo cree que lo mas conveniente seria intentar convencer al gigante que no necesita al Culto del Dragón, aunque creen que es algo que puede llegar a salir mal. En ese momento, Zivior les indica que el tiene otras ideas, la llama azul que flamea en la habitación de arriba es lo que hace posible que el castillo vuele y según el hechicero al destruirla ocasionarían que el castillo caiga del cielo destruyéndose. La otra opción seria buscar al dragón blanco y matarlo, generando un revuelo en el castillo para distraer y escapar. Luego de debatir por unos minutos, el grupo decide que la mejor opción es destruir la llama antes y correr evitando el combate.
…más fuerte es la caída.
Los aventureros suben las escaleras e intentan destruir la llama sigilosamente pero son descubiertos por el Gigante
Personajes
Biografia
Vondal es un viejo enano sabio creyente de Pelor.
Hace años fue acusado de hereje y desterrado de su antiguo templo. Gracias al sacrificio de Olav, padre de Gareth y la ayuda de Findolin Vitrevius pudo sobrevivir al ataque de los herejes. Tras escapar, se refugió en uno de los primeros templos de Pelor que estaba abandonado. Vondal se hizo cargo de Gareth y lo crió para convertirlo en un paladín de Pelor. Con los años pudo restaurar el templo y reclutar monjes para comenzar de cero y descubrir cuales fueron las intenciones de quienes lo traicionaron.
Across the Sunset
Capitulo 01: El Portal Bostezante
En busca del libro de la profecía los héroes se dirigen a El Portal Bostezante, taberna de Waterdeep, donde tienen un encuentro con un troll. Luego de la batalla Thrud tiene una riña con un elfo llamado Fen y el grupo termina encarcelado por disturbios. Son liberados por Volo que les pide a cambio que encuentren a su amigo Floon que desapareció la noche anterior. Los héroes tras adentrarse en una guarida Xanatar encuentran a Renaer Nevermind, el hijo del rey, que les informa que la guerra se debe a la Piedra de Golor un artefacto que esconde la ubicación de un tesoro. Tras encontrar una entrada secreta a una mazmorra se encuentran con una figura extraña que desaparece y rescatan a Floon. Al hablar con Volo les da un mapa del Abismo Susurrante.
Capitulo 02: Relatos desde Waterdeep
Tras rechazar las ofertas de la Orden del Guante y los magos del Castillo Blackstaff los héroes deciden ir a la taberna a planificar su siguiente paso. Deciden adentrarse aun mas en las alcantarillas pero solo logran encontrarse con una representación del Dios oscuro Tharizdun que los manipula para separarlos. Mientras recorría las alcantarillas. Al día siguiente son despertados por una explosión que provenía de el Callejon del Troll.
Capitulo 03: Los muertos no cuentan cuentos
El grupo se reúne en el lugar de la explosión y tras investigar descubren que hubo un Zentarim que sobrevivió a la explosión y huyó, y un testigo informa haber visto una marioneta en los tejados. Findolin Vitrevius les informa que puede tratarse de un Nimblewright y se dirigen al Templo de Gond lugar de proveniencia de los constructos. Al llegar los recibe la elfa Valetta que les informa que debe tratarse de Nim y los acompaña a su habitación pero este no contesta por lo que Thrud intenta golpear la puerta con su hacha y son expulsados del templo. El resto reprocha su accionar por lo que Thrud se aleja. Gareth se dirige con Vondal hasta La Uña Torcida donde averiguan que el Zentarim que sobrevivió se dirigió hacia los barrios nobles y vuelven al Templo. Allí hacen las pases con Thrud y se enteran que Fen fue encarcelado. Tras pedirle ayuda a Renaer y sacar a Fen de prisión, se dirigen sin Vilaris a Mansión Gralhund. Tras recorrer la mansión se encuentran con Urstul Floxin quien tiene la Piedra de Golor Comienzan a batallar contra un grupo de bandidos que defiende al Zen. Cuando el ultimo de los bandidos comienza a escapar, Gareth lo persigue hasta el jardín pero es emboscado. Cuando despierta descubre que fue apresado y se encuentra en una guarida Zen.
Capitulo 04: Ciudad de piedras
La Guardia de la Ciudad irrumpe en el templo y los lleva presos. Gareth intenta entregar la Piedra a cambio de que los liberen pero Thrud se interpone en el camino y comienza a matar guardias. Tras conseguir acabar con una oleada de se encontraron con un escuadrón en la entrada. Gareth intentó intimidar a los guardias con el Collar de Fireball pero estos se abalanzaron contra los héroes y el paladín arrojó la perla aniquilando a la mayoría y destruyendo la entrada a la estación. Tras los hechos Findolin les informa que busquen a Noah en Bastow y el grupo se dirige hacia la ciudad.
Capitulo 05: La Ciudadela
El grupo llega a Bastow escapando de la justicia. Allí se encuentran con su contacto, Noah, que resulta ser un viejo conocido de Gareth. El antiguo paladín les ofrece cobijo y les entrega unas armaduras por parte de Findolin. Mientras Thrud y Vilaris se dirigen a una taberna, el resto discute sus próximos movimientos. Tras elegir identidades nuevas, los planes de quedarse en Bastow hasta que la situación se calme, cambian cuando se enteran que la familia Cassalanter está tomando poder en Waterdeep.
Capitulo 06: Crimen y castigo
El grupo decide regresar a Waterdeep de manera anticipada al enterarse de que Findolin fue captura por la familia Cassalanter. Luego de idear un plan para distraer a los guardias que los estaban buscando se disponían a regresar cuando Fen decide robarle a un verdulero lo que deja a todos entre rejas. Con ayuda de las habilidades de Gwyreth, el grupo logra escapar de Bastow.
Rulgar Firestone
Miguel Atkins
Abad del Templo de Pelor en Waterdeep
Biografía
Gareth es un paladin de Pelor. Cuando era pequeño vivía con su padre en un templo del antiguo sol.
Cuando Pelor fue desterrado y los templarios trataron a Vondal de hereje, el padre de Gareth lo salvó sacrificando su vida y antes de morir le pidió que cuide de su hijo. Tras varios años de peregrinajes y cruzadas, volvieron al Templo de Pelor a exigir respuestas pero lo encontraron completamente abandonado. Junto a Vondal y Findolin reconstruyeron el templo y lo tomaron como hogar.
Tras años de experiencia en cruzadas y batallas contra los seres de la oscuridad, Gareth se transformó en uno de los mas fieles paladines del Dios del Sol.
Gareth lidia con el deterioro natural del tiempo en los humanos. Sus mejores años quedaron atras y esto lo llevó a intentar retirarse varias veces, pero algo siempre lo obliga a volver a la acción. Constantemente se encuentra forzado a elegir entre hacer lo que cree correcto y lo necesario para proteger a sus seres queridos, algo que le esta costando cada vez más.
Across the Sunset
Capitulo 01: El Portal Bostezante
En busca del libro de la profecía los héroes se dirigen a El Portal Bostezante, taberna de Waterdeep, donde tienen un encuentro con un troll. Luego de la batalla Thrud tiene una riña con un elfo llamado Fen y el grupo termina encarcelado por disturbios. Son liberados por Volo que les pide a cambio que encuentren a su amigo Floon que desapareció la noche anterior. Los héroes tras adentrarse en una guarida Xanatar encuentran a Renaer Nevermind, el hijo del rey, que les informa que la guerra se debe a la Piedra de Golor un artefacto que esconde la ubicación de un tesoro. Tras encontrar una entrada secreta a una mazmorra se encuentran con una figura extraña que desaparece y rescatan a Floon. Al hablar con Volo les da un mapa del Abismo Susurrante.
Capitulo 02: Relatos desde Waterdeep
Tras rechazar las ofertas de la Orden del Guante y los magos del Castillo Blackstaff los héroes deciden ir a la taberna a planificar su siguiente paso. Deciden adentrarse aun mas en las alcantarillas pero solo logran encontrarse con una representación del Dios oscuro Tharizdun que los manipula para separarlos. Mientras recorría las alcantarillas Gareth tuvo una visión al utilizar su Sentido Divino: en ella vio a sus compañeros muriendo incluido él, y la figura de su padre diciendole que "estaba siguiendo el camino incorrecto". Al día siguiente son despertados por una explosión que provenía de el Callejon del Troll.
Capitulo 03: Los muertos no cuentan cuentos
El grupo se reúne en el lugar de la explosión y tras investigar descubren que hubo un Zentarim que sobrevivió a la explosión y huyó, y un testigo informa haber visto una marioneta en los tejados. Findolin Vitrevius les informa que puede tratarse de un Nimblewright y se dirigen al Templo de Gond lugar de proveniencia de los constructos. Al llegar los recibe la elfa Valetta que les informa que debe tratarse de Nim y los acompaña a su habitación pero este no contesta por lo que Thrud intenta golpear la puerta con su hacha y son expulsados del templo. El resto reprocha su accionar por lo que Thrud se aleja. Gareth se dirige con Vondal hasta La Uña Torcida donde averiguan que el Zentarim que sobrevivió se dirigió hacia los barrios nobles y vuelven al Templo. Allí hacen las pases con Thrud y se enteran que Fen fue encarcelado. Tras pedirle ayuda a Renaer y sacar a Fen de prisión, se dirigen sin Vilaris a Mansión Gralhund. Tras recorrer la mansión se encuentran con Urstul Floxin quien tiene la Piedra de Golor Comienzan a batallar contra un grupo de bandidos que defiende al Zen. Cuando el ultimo de los bandidos comienza a escapar, Gareth lo persigue hasta el jardín pero es emboscado. Cuando despierta descubre que fue apresado y se encuentra en una guarida Zen.
Capitulo 04: Ciudad de piedras
Gareth es despertado por Vilaris en la mazmorra de la guarida Zen. Cuando Gareth mata a un Zentarim aparece un Mindflyer que comienza a perseguirlos. Luego de unas horas de persecución consiguen escapar y volver al Templo. Los héroes decidieron volver al Templo de Gond a investigar a Nim aprovechando la distracción por el desfile. En la habitación encuentran un mapa que marca la Ciudad de los Muertos. Se dirigen al cementerio donde se encuentran con el cuerpo de tres cultistas. Se dan cuenta que uno esta vivo y Gareth la cura. Vaelle Lurval le comenta que fueron traicionados por otros dos cultistas que están en la siguiente habitación y tras una persecución en unos tejados consiguen la Piedra de Golor. Al día siguiente la Guardia de la Ciudad irrumpe en el templo y los lleva presos. Gareth intenta entregar la Piedra a cambio de que los liberen pero Thrud se interpone en el camino y comienza a matar guardias. Tras conseguir acabar con una oleada de se encontraron con un escuadrón en la entrada. Gareth intentó intimidar a los guardias con el Collar de Fireball pero estos se abalanzaron contra los héroes y el paladín arrojó la perla aniquilando a la mayoría y destruyendo la entrada a la estación. Tras los hechos Findolin les informa que busquen a Noah en Bastow y el grupo se dirige hacia la ciudad.
Capitulo 05: La Ciudadela
El grupo llega a Bastow escapando de la justicia. Allí se encuentran con su contacto, Noah, que resulta ser un viejo conocido de Gareth. El antiguo paladín les ofrece cobijo y les entrega unas armaduras por parte de Findolin. Mientras Thrud y Vilaris se dirigen a una taberna, el resto discute sus próximos movimientos. Tras elegir identidades nuevas, los planes de quedarse en Bastow hasta que la situación se calme, cambian cuando se enteran que la familia Cassalanter está tomando poder en Waterdeep.
Capitulo 06: Crimen y castigo
El grupo decide regresar a Waterdeep de manera anticipada al enterarse de que Findolin fue captura por la familia Cassalanter. Luego de idear un plan para distraer a los guardias que los estaban buscando se disponían a regresar cuando Fen decide robarle a un verdulero lo que deja a todos entre rejas. Con ayuda de las habilidades de Gwyreth, el grupo logra escapar de Bastow.
Capítulo 07: La Corona del Norte
Utilizando la identidad falsa de Blaze Toganor, el paladín se adentra en Waterdeep y regresa al templo junto con el grupo. Tras una noche extraña en la que nieva en pleno verano, el grupo se encuentra una exploradora investigando el templo en el medio de la noche. La semielfa llamada Arannis, le comenta a Vondal que conoce sobre la profecía y que estuvo buscándolo desde el incidente en la estación. Recabando información, se enteran que los Cassalanter serán los anfitriones del festejo del Dia de los Fundadores.
Capitulo 08: Príncipe y mendigo
El grupo descubre que la familia Cassalanter invitara a cientos de habitantes de los barrios bajos para un banquete. Decididos a infiltrarse en la fiesta, compran ropa elegante para camuflarse entre la nobleza y luego deciden ingresar entre los invitados pobres mientras Fen ingresa con los animadores de la fiesta.
Capitulo 09: Dia de los Fundadores
Infiltrados en la mansión Cassalanter. El grupo investiga la residencia en busca de Findolin. En el proceso descubren una conexión entre la familia noble y Asmodeus, un cuaderno donde detallan un ritual para comunicarse con el demonio, algunas notas sobre la Piedra de Golor y un demonio encadenado en el ático de la mansión al que asesinan luego de que Fen lo liberara por un descuido. Llegada la medianoche, Gareth y Gwyreth ingresan a una habitación donde Amelia Cassalanter da un pequeño discurso y brinda con los invitados. Con las campanadas de las doce, los invitados pobres comienzan a perecer uno a uno. Luego de que los nobles se retiren de la habitación el grupo queda atrapado con Lady Cassalanter y sus guardias que traen a Findolin apresado. La dama obliga al paladín a elegir entre el clérigo y Gwyreth que resultó envenenado al ingerir la comida, no dejando otra opción a Gareth que dejar morir a Findolin.
Capitulo 10: Duelo
Tras el funeral de Findolin, Gareth y Vondal deciden ir a Freyshield donde se encuentra su amigo Aldus Hunter. Consultando con el grupo deciden, ir a buscar a el protegido de Aldus, Naco Marosa que se encuentra estudiando en el Castillo Blackstaff. El joven acepta acompañarlos hasta Freyshield. Durante el viaje, él y Naco estaban haciendo guardia cuando el paladín le explico que debia irse y que le diga al resto que los esperaba en la capital del reino.
Under the White Keep
Al enterarse de la enfermedad de un viejo amigo Gareth se desvía del camino para poder ir a visitarlo. Al llegar se entera que su amigo se encuentra fuera de peligro pero necesita un favor: el Colegio de Hechiceria de Agnaste contrato un grupo de mercenarios para recuperar tres de las armas más poderosas de los Reinos, pero necesitan a alguien de confianza para asegurarse de que estas llegaran a destino. El paladín acepta el trabajo y se dirige hacia Acheron para encontrarse con el grupo de mercenarios: un mediano pícaro llamado Davorin, una guerrera humana llamada Lizes, una bárbara humana llamada Tayoral, un mago tiflin llamado Karvius y un hechicero humano llamado Vakilir. No confiado de los mercenarios, Gareth utiliza la identidad falsa de Kieran Lawson, un clérigo de Pholtus para evitar confusiones. El grupo se dirige hacia el Torreón Blanco donde se encuentran las armas. En el camino, Gareth se encuentra con Michael, el sobrino de su viejo amigo que lo siguió hasta la caverna sin que el paladín se diera cuenta. Más adelante en un enfrentamiento contra un vampiro, Michael es mordido en el cuello adquiriendo la maldición. Tras recuperar las tres armas y entregárselas al colegio, Gareth tiene una audiencia con Laethan Siannodel en la cual descubre que Lizes fue contratada para custodiarlo y que el Colegio no tiene la cura para la maldición del semielfo aunque saben donde encontrarla. Gareth deberá ir hacia el Principado de Lordran.
Capítulo 13: Orgullo y prejuicio
Gareth se encuentra hablando con Aldus cuando Vondal irrumpe en la habitación. El paladín les comenta donde estuvo y lo ocurrido en el Torreón Blanco y les presenta a Lizes que lo acompañó para poder ir hacia Lordran. Vondal lo pone al día con lo que pasó en Greenest y la audiencia que tendrá el Gobernador Nighthill. Cuando Darian les preguntas sus nombres, el paladín se encuentra con la guardia baja por lo que utiliza su nombre real lo que ocasiona que la audiencia cambie completamente de tonalidad y se transforme en un juicio. Finalmente, Renatus Stercy, un consejero real, aboga por el grupo y consigue que les den una oportunidad de probar la veracidad de sus dichos enviando a un escriba para que documente todo.
Capítulo 14: El Portón
Tras pasar por Crasmere, Beregost y el campamento del Culto del Dragón y descubrir que no habían atacado ninguna de las ciudades, se dirigen a Greenest, donde el nuevo gobernador les entrega documentos que aseguran que el "ataque del dragón" no fue mas que un incendio de maizales provocado por accidente. Luego de ir hacia Baldur's Gate y encontrarse con el contacto de Renatus, y tras perder de vista a Fen y Arannis el grupo sigue la pista del Culto en un barco que se dirige al norte.
Capitulo 15: Gambito de damas
La caravana se desvia hacia Waterdeep para sorpresa del grupo. Al llegar a la Corona del Norte, son testigos de como la Dama de los Dragones hace un trato con Amelia Cassalanter. Luego de que Renatus asesine a Dagmar, todos se dirigen al templo donde encuentran a Arannis y Mark. Tras ir a buscar a Naco al Castillo Blackstaff y descubrir que se encuentra en coma pero fuera de peligro, Deib Baro, un compañero del joven guerrero, muestra interes en acompañarlos y el grupo acepta su ayuda. Luego de regresar a Naco al Castillo deciden seguir al Culto del Dragón hacia Boldram.
Biografía
Norton es un mediano miembro de los Caballeros de la Rosa. Fue quien salvó a Bree cuando su padre, Lord Soth mandó a asesinarla. Luego de esto, Norton murió en circunstancias desconocidas para luego ser revivido en el año 1369 por el mago Mordenkainen.
Biografía
Sinno es un apócope de "Sin nombre", ya que ni siquiera el mismo lo recuerda. De hecho pocas son las cosas que el semielfo recuerda., su odio por Strahd von Zarovich y como utilizar su magia, mas allá de eso no hay mucha mas información. Gareth Sunbringer lo encontró cuando se dirigía hacia el Castillo Ravenloft para entregar a Ireena Indirovich. Cuando Sinno supo cuales eran las intenciones del ex paladín, decidió seguirlo con intenciones de matar al Lord Vampiro.
Biografía
Bree es una mediana proveniente de Sithicus. Es hija bastarda de Lord Soth y su amante.
Bree fue producto de una relación extra matrimonial entre Loren Soth y su amante, Lady Isolde. Cuando el Lord escuchó el rumor de que el bebé podría no ser suyo, mandó a matar a Isolde y su recién nacida. Al borde de la muerte y sin poder escapar de su hogar en llamas, Isolde entregó a Bree a un amigo para que escapara con ella.