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  1. Journals

34 - Du boulot à abattre en perspective ...

Résumé
2019-12-13

Après notre halte dans la tour abandonnée au Nord des chutes de la Tser (nuit peu reposante du fait des déchaînements météorologiques), nous cheminons sur la route de Gallway et passons l’embranchement allant vers le moulin.

 

Voyant que nous ne parviendrons pas à la ville avant la nuit, nous décidons de tirer une carte du Tarokka.

Nous tirons le devin (Seer), inversé.

Atalante parle en infernal (prière a la Mère) et convulse. Elle nous raconte ensuite qu’elle a fait une sorte de voyage astral (sortant de son corps) vers le bout du marais (village en ruine), ou elle voit une statue d’une femme bucolique qui prends les traits de la Mère de la Nuit. La statue s’anime et plante sa main dans le sol pour en retirer une arme qu’elle tend à Atalante. Mais cette dernière ne parvient pas à s’en saisir. Aussi Atalante entend les caquètements d’une poule et voit une hutte montée sur des pattes de poule géante.

 

Nous dormons à l’orée des collines, a 500 m de la route.

Durant la nuit, ce fourbe de Markku essaye de me voler Soupir, ma hache de bataille magique quelque peu bavarde récemment acquise. Je tente de l’en empêcher mais mes frères et sœurs, ainsi qu’Izmark et Irina se joignent à lui dans sa tentative.

Seule contre tous, mes chances étaient bien minces et je finis par succomber et à me retrouver ligotée a un arbre.

Une satisfaction tout de même : au cours de l’altercation je parvins a exploser le nez aquilin de cette pétasse d’Irina d’un coup de boule magistral.

« Et vous trouvez ça drôle ? » (à lire à haute voix en se pinçant le nez)

Ils pensent que cette hache me contrôle et que je suis victime d’une malédiction dont elle est l’origine … n’importe quoi … comme si une Sainte Guerrière de la Mère de la Nuit pouvait être l’objet de quelque chose de si trivial … par contre il est possible que Markku, lui, soit exposé à ce genre d’influence (comme on l’a déjà vu avec le Vampirien).

Enfin, seule contre tous, je décide de faire preuve de bonne volonté et de voir venir.

 

Le lendemain, nous arrivons en la bonne ville de Gallway et, après avoir entendu une suite interminable de consignes, avoir fait l’inventaire de nos armes et possessions et gardé une seule arme, avoir subi une fouille au corps, nous parvenons enfin à pénétrer dans cette ville peu amicale envers les étrangers.

 

Je planquais mon Symbole Maudit puis nous allâmes au temple du Seigneur de l’Aube (entendez par là les curetons de Mitra) et le père Lucian fit une cérémonie complète (avec purification et tout le toutim) pour me délivrer de la malédiction de soupir … c’était à vomir mais j’ai pu prendre sur moi et donner le change de manière plutôt convaincante.

Au moins, a défaut d’être libérée d’une malédiction inexistante, je suis ressortie du temple plus propre que je n’y étais rentrée …

 

Nous avons établi nos quartiers à la seule auberge de la ville accueillant des étrangers, l’Auberge de l’Eau Bleue, tenue par un couple de frontaliers un peu bizarre (Urwin et Danika) ainsi que leurs 2 fils de 8 - 10 ans (Broom et Bray). Le logis est assez confortable et la chère était bonne et gratuite (le tout payé par Izmark).

Nous y avons appris l’existence en ville d’un possible autre demi-frère, le capitaine Iszek (un grand Tieffelin), de la garde de la ville. Ainsi que l’existence d’un marchand de jouet qui possède un singe et la présence d’Elfe dans les faubourgs de la Ville (à l’Ouest), près d’un campement d’Ymir (d’une tribu différente de celle avec qui nous avions fait la fête).

Aussi, un certain Rictavio (1/2 elfe bretteur) nous a compté l’histoire de Loknar (notre père ?), un puissant magicien venu il y a 1 an de cela et qui a convaincu le baron de Gallway et son peuple d’aller combattre le Baron Sombre. Personne n’en est revenu à part lui. Rictavio s’est aperçu de la tentative d’Atalante de lire son esprit, s’en est offusqué et nous a immédiatement quitté. Avant cela, il avait vu notre carte et avait malencontreusement renversé du vin sur la « tour du magicien » située au sud du Moulin.

Pendant la nuit, Bray est venu, en volant et de manière très très discrète dans la chambre des garçons. Heureusement Bruu et Atalante parvinrent à le remarquer et à le confronter. Il partit sans faire plus d’histoire mais ces gamins possèdent décidément des capacités hors du commun … à voir …

Au petit matin, le père Lucian est venu nous voir. Les reliques Sainte (os), enterrées dans une crypte sous l’autel, ont disparu. Il semble que ce soient ces reliques qui protègent Gallway du mal. Le père Lucian nous demande de l’aider à les retrouver, en toute discrétion.

 

Nous avons un programme très chargé au cours des jours à venir, en voilà un résumé (sans ordre précis) =

  1. Aller voir le marchand de jouet avec son singe (ma quête auprès des Ymirs + nos tirages du Tarokka)
  2. Aller voir les elfes en dehors de la ville (nos tirages du Tarokka)
  3. Aller voir le Capitaine Iszek (notre frère ?)
  4. Enquêter sur cette famille d’aubergistes (nos hôtes) bien étranges
  5. Nous sommes invités à 16 H pour prendre le thé chez la Duchesse Petrova (maison Dhurst)
  6. Enquêter et retrouver les reliques qui protègent la ville de Gallway du Baron Sombre
  7. Aller voir les marais au Sud de Gallway (nos tirages du Tarokka + le voyage astral d’Atalante)
  8. Aller voir cette « tour du magicien » située au sud du Moulin
  9. Libérer Markku de la malédiction de la Hache (s’il en est affecté)  ....mouarf,ptdr,rofl,lol,mdr

Débordés …

 

 

Notes additionnelles de Casper:

  • Le Loknar dont nous a parlé Rictavio avait une espèce de figurine magique en forme de tour qui pouvait s'agrandir pour en devenir une véritable (piste 8).
  • La famille qui tient l'Auberge de l'Eau Bleue s'intéresse à ma personne d'une façon particulière (piste 4).
  • Sur la carte, près des marais, il y a le dessin d'un arbre mort qui pourrait correspondre à celui de la requête de Madame Eva (piste 7)