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  1. Timelines

Chronologie de Faralor

Chronique de monde

Ère du Silence (ES) -1,000 — 0

Ce n'est pas le début du monde, mais cette époque prend part avant que les peuples ne s'articulent et s'organisent en société complexes et élaborent un calendrier.

C'est une époque chargée de mystères et de découvertes, où les puissances de ce monde s'affrontaient à travers les plans.

Des reliques de cette période existent encore, mais nul ne sait où elles peuvent se trouver...

Ère des Découvertes (ED) 0 — 90

En ces temps reculés, de grands héros naissent et marquent le monde de leur empreinte.

Cette ère marque l'apparition des premières découvertes entre certaines races, notamment les Humains, Elfe et Nains en Alarian, les Drakarides et les Sauriens en Drysvayla et de nombreuses joutes politiques en Rureviel qui, à ce moment de l'Histoire, est une terre d'opportunité où tous rêvent de pouvoir et de laisser leur(s) marque(s).

Ère des Conflits (EC) 91 — 635

Cet Ère est le début de nombreux siècles chargés de morts, de batailles et de luttes entre les peuples de Faralor, certains d'entre eux laisseront de graves séquelles sur le monde.

Il y a les Première grande guerre Orcs ainsi que les Deuxième grande guerre Orcs, le Début de la Guerre des Conquêtes, les évènements terribles impliquant Sarnirus et les vastes campagnes Aryantir du Roi esclavagiste Megorion Ninoldor.

D'autres évènements d'ampleurs ont lieu, mais ces derniers ont laissés une empreinte ineffaçable sur le monde.

  • Tout commença par des révoltes, des alliances et beaucoup de colère. De ce marasme, un Orc s'est élevé : Vrogak Foudracier.
    Il réalisa l'impossible : unifier les clans. Il rassembla toute cette haine, celle que les Orcs ont subis toutes ces années à être persécutés par les autres races, chassés à vue ou réduit en esclavage.

    En opposition au Clan Foudracier, se tenait le Clan Brise-Crâne , dirigé par Gromm Poing-de-fer. Leur différend initial portait sur des ressources rares dans les terres disputées, à savoir le foudracier, l'ignum ou les mines de mithril volées aux Nains, mais rapidement, la rivalité s'est transformée en un conflit à grande échelle.

    Face à la menace croissante des orcs, les Elfes de la Citadelle de Tal-Daras ont formé une alliance avec les Humains et les Nains pour repousser l'invasion. Les héros de cette alliance étaient Arion Flèche-d'ArgentThrain Cœur-de-Montagne et Elinor l'Intrépide.

    Vrogak Foudracier se démarqua rapidement sur le champ de bataille, maniant sa lance légendaire en foudracier avec une habileté dévastatrice. Ses tactiques agressives et sa capacité à rallier les clans firent de lui un chef de guerre redoutable.

    Les guerres se déroulèrent sur plusieurs fronts, avec des batailles épiques qui façonnèrent le destin du continent. La Bataille des Trois Ponts, où Arion Flèche-d'Argent repoussa une charge massive d'orcs, devint légendaire.

    Le Clan Brise-Crâne s'allia temporairement avec les nains pour renverser Vrogak Foudracier. Cependant, cette alliance fragile s'effondra lorsque des désaccords sur la répartition des terres conduisirent à la trahison du Clan Brise-Crâne.

    La guerre atteignit son apogée lorsque Vrogak Foudracier fut finalement défait dans une bataille féroce. Cependant, la victoire des races coalisées fut coûteuse, laissant des séquelles durables.

    À la fin de la première série de guerres, les terres étaient dévastées, et une période de reconstruction débuta. Les relations entre les races étaient tendues, avec des séquelles émotionnelles et culturelles qui perdurèrent pendant des générations.

    Les héros de l'alliance elfique devinrent des légendes, honorés dans les contes et les chants. Leurs descendants continuèrent à jouer un rôle crucial dans la préservation de la paix fragile entre les races.

    Bien que Vrogak Foudracier ait été vaincu, le Clan Foudracier persista. Certains membres cherchèrent à réparer les torts causés par la guerre, tandis que d'autres continuèrent à nourrir la haine envers les races non-orques.


  • 1. Ère de Reconstruction et de Rivalités (An 288 - An 300) :

    Après la fin des Premières Grandes Guerres Orcs, les terres dévastées ont commencé à être reconstruites. Les races coalisées ont travaillé ensemble pour rétablir une certaine stabilité, mais des rivalités persistaient. Certains clans orcs se sont retirés dans les régions sauvages, tandis que d'autres ont cherché à s'intégrer à la société.

    2. Héros et Leaders Pacifiques (An 300 - An 320) :

    Des leaders et des héros émergent, tant parmi les orcs que parmi les autres races. Des initiatives de paix ont été entreprises, et des alliances ont été forgées entre des groupes orcs pacifiques et des communautés humaines et elfiques.

    3. Exploration des Terres Sauvages (An 320 - An 330) :

    Des explorateurs humains, elfes, et même nains ont entrepris des expéditions dans les terres sauvages pour comprendre la culture des orcs restants. Certains ont découvert des clans orcs isolés qui avaient réussi à éviter la guerre.

    4. Renforcement des Alliances (An 330 - An 345) :

    Au fil des décennies, des alliances solides ont été renforcées entre certaines communautés humaines, elfiques, naines et des clans orcs pacifiques. Des échanges culturels ont eu lieu, contribuant à dissiper les préjugés.

  • La Campagne d'Expansion des Aryantirs (An 339 - An 635) :

    Les Aryantirs et Megorion Ninoldor (An 339) :

    Les Aryantirs, dirigés par le roi Megorion Ninoldor étaient un peuple elfique puissant et sage. Megorion, adulé par son peuple, croyait en l'expansion de son royaume pour asseoir la grandeur des Aryantirs. Il lança une vaste campagne pour étendre leur territoire.

    Confrontation avec les Humains, les Orcs et les Nains (An 339 - An 342) :

    Les Aryantirs se heurtèrent aux humains qui se remettaient encore des Premières Grandes Guerres Orcs. Les elfes remportèrent des batailles stratégiques, mais la résistance humaine et orc les affaiblit. Les nains de la famille royale Vazak’Hulin, les Durek “Bouclier de charbon” et les Kiröm “Hache Hurlante”, ne tolérant pas cette expansion, se dressèrent également contre les Aryantirs.

    Rébellion des Esclaves à Tal'Daras (An 342 - An 350) :

    La Citadelle de Tal-Daras, le royaume elfique voisin, désapprouva les actions des Aryantirs. Ils défendirent farouchement leur territoire, Cependant, en 342, un soulèvement massif éclata parmi les esclaves des Aryantir, mécontents de leur servitude. La révolte fut brutale, mettant à mal l'économie et les forces des Aryantirs. Les esclaves, soutenus par des forces encore inconnues, réussirent à renverser les Aryantirs.

    Chaos et Déclin (An 350 - An 400) :

    Suite à la révolte des esclaves, le royaume des Aryantirs plongea dans le chaos. De nombreuses régions originairement humaines et orques reprirent leur indépendance tandis que les Aryantirs luttaient pour maintenir leur pouvoir. Megorion Ninoldor, autrefois adulé, fut affaibli politiquement et militairement.

    Désaccords avec les Alliés Elfiques (An 400 - An 420) :

    Les Aryantirs, désormais en déclin, affichèrent une arrogance grandissante, et des désaccords éclatèrent avec d'autres royaumes elfiques qui désapprouvaient leur expansion passée. Les relations se détériorèrent avec des peuples elfiques qui considéraient les Aryantirs comme des envahisseurs.

    Échecs et Résistances (An 420 - An 600) :

    Malgré leur succès initial, les Aryantirs ont rencontré des revers majeurs. Les humains, orcs et nains ont formé des alliances pour résister à l'expansion elfique. Des batailles féroces ont été livrées, et les Aryantirs ont perdu terres après terres, ne parvenant pas à retrouver leur ancienne puissance.

    Chute Graduelle (An 600 - An 635) :

    La chute des Aryantirs s'est avérée inévitable. Les alliances formées contre eux se sont renforcées, et les peuples qui avaient souffert de leur expansion se sont unis pour les repousser. Les Aryantirs ont perdu terres après terres, et Megorion Ninoldor a été confronté à une opposition croissante.

    Chute Finale et Extinction (An 635) :

    En 632, les Aryantirs furent finalement vaincus. Une coalition massive de forces elfiques, humaines, orcs et naines anéantit les dernières défenses des Aryantirs. Megorion Ninoldor, autrefois adulé, périt lors de la chute de leur capitale. Les Aryantirs furent éradiqués, et leur royaume tomba dans l'oubli.

    Cette campagne d'expansion elfique, marquée par des succès initiaux, des désaccords avec les alliés elfiques, des échecs et des résistances, a abouti à la chute dramatique des Aryantirs, grandement précipitée par la rébellion de leurs esclaves.

  • Montée de Braknar Crâne-de-Vouivre (An 345) :

    En l'An 345, Braknar Crâne-de-Vouivre, un chef de guerre orc ambitieux et brutal, émerge comme une figure centrale. Il proclame que les orcs doivent récupérer les terres qui leur ont été injustement enlevées.

    Alliance Fragile des Clans Orcs (An 345 - An 348) :

    Braknar réussit à former une alliance fragile entre plusieurs clans orcs, dont certains membres de l'historiquement légendaire clan Foudracier, partisans de sa cause expansionniste. Les tensions montent alors que l'alliance se prépare pour la guerre.

    Conflits Frontaliers (An 348 - An 350) :

    Entre l'An 348 et l'An 350, des escarmouches frontalières éclatent entre les forces orcs de Braknar et les communautés humaines, elfiques et naines. Les héros de la période précédente tentent de négocier la paix, mais les efforts de médiation sont vains, et les hostilités persistent.

    Bataille Décisive (An 352) - La Forge des Destins :

    En l'An 352, la tension atteint son paroxysme lors de la bataille décisive connue sous le nom de "La Forge des Destins". Braknar Crâne-de-Vouivre et ses alliés orcs se retrouvent face aux forces coalisées des humains, elfes et nains, dirigées par les descendants des héros de la première guerre. La bataille est féroce, marquée par des actes de bravoure et de sacrifice.

    Fin de Braknar et Nouvelles Perspectives (An 352) :

    La bataille se solde par la défaite de Braknar Crâne-de-Vouivre. Les forces coalisées réussissent à repousser l'invasion, mais la guerre laisse des cicatrices profondes. Certains clans orcs sont anéantis, tandis que d'autres, confrontés à la réalité de la défaite, cherchent à se réintégrer dans la société. Les années qui suivent sont marquées par des efforts de reconstruction et des tentatives de réconciliation entre les peuples, mais les blessures de la guerre perdurent.

  • L'histoire complète se trouve ici : Cité naine de Grondir Unitas
  • Assaut sur Visingor 10 Khutona 486

    Après avoir écrasé les Nains de Anaheim, le Tyran des Glaces Noires Khellash rasa de nombreux villages dans la vallée avant de s'en prendre à Visingor.

    Cependant, il périt là-bas des mains du héros Tordrin et son épée Gelruine fut scellée dans un ouvrage nain sur la place du givre.

Ère de Renaissance (ER) > 636

Cette Ère est vécue comme une époque de renouvellement, les peuples tournent leur regard vers l'avenir et la prospérité.

Beaucoup ont appris des erreurs du passé, les ennemis d'antan sont les alliés de maintenant et le monde se régénère de ses nombreuses blessures.

Mais des civilisations s'effondrent, des groupuscules s'enhardissent, des mystères du passé ressurgissent et des héros se dressent face à mal.

  • Après avoir suivi une vision de Khodan Marteaufoudre, le roi Mostrolin MarqueCendre trouve l'entrée dissimulée de Karn Maldur.

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  • Sur deux anciens vélins prisonniers d'un écrin de bronze, Thelgurn TêteNoire raconta la chose suivante : 

    Loin au Sud, loin à l'Est, après le fleuve tempétueux et les quatre pics autour de la forteresse Hurdrak se trouve la promesse du Lointain Sud : Karn Maldur. Les cinquantes premières années furent difficiles, l'hiver était le plus rude que nous ayons connus mais nos prospecteurs étaient certains, des merveilles se trouveraient sous ces montagnes.
    Alors nous creusâmes, nous érigêames des avants-postes car nous n'étions pas seuls. Outre les créatures sauvages, se trouvait une espèce humanoïde géante non belliqueuse, les géants du froid. La barrière de la langue n'aida pas nos premiers échanges mais rapidement, nos linguistes mirent au goût du jour les similarités de nos alphabets et s'ensuivit de prospères années. Avec leur force et notre expertise, Karn Maldur se développa, ce fut un symbole d'union entre nos peuples.
    Dans les ténèbres de nos grottes et nos tunnels, nous trouvâmes une forteresse, plus ancienne que tout ce que nous avions découvert, et nous étions en l'An 728. De viles immondices et d'antiques monstres sommeillaient et nous en vainquirent une grande partie tandis que nous consolidions notre avancée, réclamant chaque parcelle de terrain de cet empire souterrain.
    Puis, après des mois d'explorations, nous touchâmes au but. Au bout de ce vaste couloir, se trouvait le Gardien de ces lieux, un colosse d'acier animé par magie, les glyphes elfiques qui parsemaient son torse ne laissait nul doute sur son origine... mais comment ? Pourquoi ? Ils étaient en réalité quatre colosses et nous eurent du mal à nous débarasser d'eux, le coût en vie naine et géante fut élevé et cet affrontement fut nommé Karaz-Khazak, un évènement tragique qui lia encore plus nos clans.
    Pour toujours et par ce traité, plus jamais les ChanteAcier et les géants du clan PasseAbîme ne seront considérés comme des rivaux, nous sommes amis et frères, le Père de la Céleste Forge pour témoin. Après l'assaut, nous arrivâmes à une salle millénaire. Le dispositif à l'intérieur était vaste et nos chercheurs mirent une cinquantaine d'années avant de trouver de ce dont il s'agissait : un portail remontant à l'ère du Silence. Nous allons l'étudier avec précautions.
    Par ma barbe et mes anneaux, je suis Thelgurn TêteNoire, archiviste du Roi Mostrolin MarqueCendre, déclare la rédaction de ces parchemins en l'An 797.

  • Un simple capitaine de navire quitte Aldère-en-Braux et subira un malheur pire que la mort, il se nomme Xevarian et commande le Rustre Fringant.

  • La Nature devint folle, animaux et fées perdirent leurs repères tandis qu'un sombre rituel avait lieu au fond des bois près de Tasseldale.

    Xirilath réussit à prendre forme physique et s'enfuit.

  • Horga et le parchemin volé 22 Erastus 1025

    Horga est une ville splendide en Alarian, dirigée à l'époque par le Roi Jaolor, un monarque apprécié de son peuple et par les autres Seigneurs.

    Seulement, son titre est remis en question lorsque le parchemin royal, signé par le Haut-Roi Justinien VI est dérobé par le Cadenas, une organisation criminelle.

    Après avoir infiltré la guilde, le groupe tua le maître des voleurs qui déroba le parchemin mais ils affrontèrent également la tête pensante de l'organisation, un géant de feu.

    Seul le bras droit du maître des voleurs réussit à s'enfuir, un certain Tortuo.

    Le Roi Jaolor retrouva sa légitimité et mourut de nombreuses années plus tard, paisiblement.

  • Mort de Will 28 Calistril 1026

    Le brave Will, partit devant le groupe afin de faire ses preuves, mais un groupe d'aventurier concurrent fit son apparition.

    La sorcière de leur groupe domina son esprit et retourna le bon Will contre son groupe, il les combattit sans le vouloir, forcé par magie.

    Malheureusement, il reprit ses esprits trop tard, juste avant que Hibramo ne cesse sa folie pour de bon...

  • Un puissant sorcier nommé Keraptis possède un complexe situé dans les monts Cime-Givre, il était en possession de dangereux artefacts et de serviteurs à sa solde, le groupe s'est rendu sur place afin d'enquêter et de faire cesser ses agissements... sans jamais croiser le propriétaire des lieux...

  • Apparition de Bidalf 3 Pharast 1026

    Un drôle de Nain fait son apparition, il se souvient d'avoir été avec un groupe d'amis aventuriers dans un sinistre tombeau... il prit la fuite, alors seul survivant, en quête d'un nouveau groupe...

  • Arrivée à Rikvaux 2 Calistril 1028

    Ce nouveau Seigneur Stovos joua de ses relations et pris possession du trône, qui devait revenir à Lucine GAVIL, jeune demoiselle de 8 ans.

    De toutes ses décisions politiques, la plus restrictives fut celle interdisant l'utilisation de la magie.

    Le groupe fut approché par des sympathisants de l'ancien dirigeant, le père de la jeune Lucine, porté disparu.

  • 2e mort de Bidalf 7 Calistril 1028

    Un groupe d'Orc rançonne les routes, le Seigneur Stovos demande au groupe de régler le problème.

    On se souviendra d'une célèbre phrase : "ils sont p'tete dans les arbres".

  • 3e mort de Bidalf 9 Calistril 1028

    La tension est montée, le Seigneur Stovos est identifié comme étant Xirilath sous les traits d'un noble.

    Il usa de ses promesses et de ses talents et gagna la confiance de Hibramo, ce dernier y voyant enfin la rédemption, la possibilité de reprendre ses fonctions et d'être estimé.

    Il se retourna contre ses anciens amis, les piégeant lors de l'assaut contre le château du Seigneur et les mit ensuite en détention.

    Malheureusement, Will-Bidalf-Kahgron mourut de ses blessures en prison... non loin du pauvre Aedan...

  • Mort de Stovos 11 Calistril 1028

    Après s'être remis sur pied, le groupe se reforma et tua enfin le tyran Stovos, replaçant la jeune Lucine GAVIL sur le trône, dirigeant Etravlia avec les conseillers de feu son père.

  • Retour de Bidalf en Damné 17 Calistril 1028

    Bidalf est de retour, mais... moins en forme qu'avant, bien que toujours aussi accroc au poison... et à la chair fraîche également.

    À noter qu'il est aussi lycanthrope depuis les évènements à Cime-Givre.

  • Découverte d'Irinilcar 11 Desnus 1031

    Une cité émerge des entrailles de la terre, le groupe s'élance dans une mission d'archéologie.

    Ils y découvrent une ancienne civilisation, les Aryantir, par le biais de la compagne de Varondil le Doré

    Plus tard, des traces de vie les amènent à un très vieil Aryantir en chair et en os, il se nomme Noruinivon et lutte activement contre un puissant mal qui ronge sa cité : Ezumorn.

    Après un dur combat, la cité est libre, le Grand Parmacundo va pouvoir restaurer Irinilcar et ramener les siens.

    Repartiront t'ils dans leurs travers esclavagistes ou saisiront t'ils cette seconde chance et en faire quelque chose de mieux ?

  • Guerre Siantide 15 Pharast 1032

    Le groupe a mis les pieds pour la première fois en Drysvayla en subissant une attaque d'insectes géants, nommé les Siantide et a rencontré les locaux, la fière race  Drakaride.

    Le dirigeant de la cité-état Gheskan, le Valzjerei Arlasar VRAKVARAX fait mention d'une ancienne prophétie nommée "La prophétie des Sables", prophétisée par le Dieu Dragon Uzodiros; cette dernière dit qu'un trésor éternel permettrait à ses enfants de repousser n'importe quel menace mais que seule la sagesse et la patience pourra le révéler au moment opportun.

    Après des péripéties auprès du Drysvayla : Clan Rajarem et du ver géant Wassim, le groupe se rend plus loin dans le désert et dans un village, font la rencontre de Alma Lombavanwië qui aide la population et enquête sur un phénomène mort-vivant venant d'antiques ruines non loin.

    Après l'assaut du village par des morts-vivants, une femme fait son apparition, elle dit se nommer Tae CONTENORD et remet à Namos ARAMAYun étendard de Vieille Valencia.

    Leurs investigations les conduits dans l'antique cité d'AmenmèsNamos ARAMAYsaisit une ancienne épée et un ancien bouclier...

    Il s'avère que cet équipement appartenait jadis au Roi Jaune, il partage la psyché de Namos et en prend peu à peu le contrôle, son objectif est de trouver qui causa la perte de sa cité et de ses proches, il se retrouva en son porteur qui partage le même objectif vis-à-vis de Vieille Valencia.

    De retour à Gheskan, les fiers Drakarides se préparent à mener la guerre aux Siantides. Les troupes prennent la mer et un contingent est au ordres du Seigneur ARAMAY, l'occcasion pour lui de mettre ses talents à l'honneur.

    Tandis que la bataille faisait rage, que les armes de siège au dilvorn pilonnent les ennemis, une task force d'élite composée des membres du groupe se rend dans les tunnels de la colonie Siantide.

    La mort du commandant de la ruche entraîna la dispersion et la confusion chez les troupes Siantides, mettant fin à la guerre.

  • 4e mort de Bidalf 27 Gozran 1032

    Après avoir éliminé la garde rapprochée du commandant de la ruche, Bidalf, pris d'une rage sanglante s'élance sur l'insecte aux quatre lames mais se voit embrocher.

  • Fin de la Guerre Siantide 27 Gozran 1032

    La mort du commandant de la ruche entraîna la dispersion et la confusion chez les troupes Siantides, mettant fin à la guerre.

  • Mort de Moranfh 16 Arodus 1032

    Le tyran de l' Archipel de la Tortue, Moranfh, perd la vie, le peuple Gaëlien est désormais libre.

  • Des portails apparaissent en Alarian, des créatures infernales ravagent villes et villages, la mort rôde, les peuples doivent s'unir face à cette menace.

  • Xirilath est de retour et compte bien marquer les esprits en détruisant la fière Tektôs, berceau des troupes d'élites du Haut-Roi Justinien VI.

    Le groupe s'y rend et en organise la défense, l'assaut est mené par le principal lieutenant du diable, le colosse nommé Androgoth.

    Après avoir unis leurs forces à la Dame Celedwinaux troupes naines du Roi Dwelburet au sorcier Thelven HARLIN, la bataille fut gagnée.

    Mais tant que Xirilath vit, rien ne s'arrêtera, c'est alors qu'ils prirent la décision d'aller le chercher chez lui, dansLes 9 Enfers, non sans attirer l'attention de Vaudirh...

  • Mort de Xirilath 13 Gozran 1033

    Après avoir été transporté en ce lieu maudit par Thelven HARLIN, le groupe démarre un rude combat face à leur Némésis.

    Le seul moyen de le tuer pour de bon était de l'éliminer dans son plan d'origine, c'est pour cela que le groupe est là et déterminé à en finir.

    C'est ainsi qu'après plusieurs heures de combat, le diable tomba, sonnant la fin de ses maux sur le monde.

  • Apparition du Wendigo 18 Calistril 1034

    Un esprit tourmenté hante les bois proches de Teljis, un groupe d'aventurier y mettra fin.

  • L'Arbre Primal décline, ses Gardiens voient leurs feuilles tomber et sortent de leur sommeil millénaire.

    Après une entrevue avec le Roi Mithion, le Gardien de la Nature Silgadiz ORON rencontre la Dame Celedwin qui lui remet une graine de l'arbre afin qu'il la plante et la protège.

    Il la plantera en son domaine, la forêt de Tir-Eldressar. 

  • 5e mort de Bidalf 7 Sarénith 1034

    Alors en Iyassiskaya, le Roi Jaune prend possession de Namos ARAMAY et commence à monter dans les tours et menace de tuer Gregold Fend-Dragon.

    Bidalf intervient et charge un carreau de dissipation de la magie, fait feu sur Namos ARAMAY qui se retourne, fonce sur le nain et l'abat en une puissante attaque de sa masse.

  • Mort d'Ezumorn 16 Sarénith 1034

    Noruinivon est sûr de lui, une puissante nécromancie viens de Isylrana, la cité-jumelle, et seul Ezumorn en est capable.

    C'est alors que Samaël Sang-Mêlé et Dudule, Erëa Eressë et Varondil le Doré s'y rendent, arpentent la cité et finissent par arriver dans les sous-sols de la cité.

    Le mythique Nécromancien, alors presque déphasé de ce plan, menait un rituel visant à placer son essence dans le corps du défunt dragon Quianifeoth, mort en Iyassiskaya foudroyé par un éclair noir.

    Après un dur combat, la menace est éliminée, la cité est libre mais les marques de sa corruption perdureront longtemps.

  • La graine cédée par la Dame Celedwin est devenue un arbre et il attire les convoitises.

    Un mal s'étend, les Dieux mauvais agissent en plein jour et envoient leurs serviteurs les plus dévoués semer la discorde.

    Loviatar sème des maladies, Chitaras réveille ses enfants, Vaxtor commet des massacres et Voborh saisit l'occasion afin de gagner en réputation...

    Ces serviteurs ont pour point de rencontre l'arbre, qu'il faut détruire à tout prix.

    Il sera défendu par trois Gardiens de la Nature venus des différents continents : Relmorn, Brianris et Nalheros.

    Au point culminant de la bataille, un esprit de Voborh fera son apparition, corrompant le sol jusqu'à ce que le chasseur éternel Velitios ne le mette à bas.

    La situation réglée, l'arbre sera consolidé par les confrères de Silgadiz ORON

    Pourquoi le Mal se répand de cette manière ?

  • 6e mort de Kahgron 8 Abadius 1035

    Après la dernière mort de Bidalf, un autre nain fait son apparition, porteur des souvenirs de Bidalf mais répondant au nom de Kahgron, prêtre qui prêche pour Evish’Ka mais également Ul-Dratil.

    Malheureusement, sa gentillesse causa sa perte : voulant aider un bûcheron reclus, il ne se douta pas du piège et se fit capturer par les dangereux chasseurs de primes Nhelen et Sirhahon, il mourra égorgé par Nhelen tandis que Silgadiz ORON arrivait, après avoir terrassé Sirhahon au prix de grands efforts.

  • Le groupe se fait téléporter par Noruinivon au Château du Baron Victorian, qui sert de base d'opération au Culte du Dieu Mort.

    La mort de leur grand Inquisiteur mettra un sérieux frein dans leurs projets, ils y auront également découvert un étrange artefact : un orbe menant à un autre plan, Le Grand Vide.

    Ils ne purent le transporter et le laissèrent sur place.

  • Ayant eu vent des maux secouant la mythique Citadelle de Tal-Daras, Hellerion Alcarinquë s'y rend afin de voir ce qu'il en retourne.

    Il verra une cité dépeuplée, son peuple vit caché dans la crainte des prêcheurs de ce nouveau culte, les Centurions d'Argents peinent à restaurer la loi et se sont concentrées sur la protection des instances principales tels que le palais du Roi Mithion

  • Le groupe est de retour au château et arpentent les environs, notamment Talvi et la carrière qui abrite un artefact puissant lié à DAION.

    Suite à cela, ils mettent des moyens en œuvres et se rend à Aube-Pierre, il semblerait qu'un culte y aurait fait son apparition.

    Ils ont appris cela de la part de Casrakir, messager du puissant Méphistophélès, qui s'intéresse aux agissements du groupe car ils interfèrent avec les plans du Dieu Les 9 Enfers, un certain Rasohm.

  • Le groupe arrive au village de Aubepierre situé en Etravlia, ils seront passés voir la demoiselle Luzine avant de prendre la route et ils rejoindront Thelven HARLIN, avertit par Alma Lombavanwië, afin que son expertise soit mise à contribution.

    Ils auront fait connaissance d'un groupe de Goliath, tous membres du clan Courant glacial et en quête de combats digne de ce nom.

    Sur place, ils se rendront compte que le culte dédié à Ul-Dratil n'existe plus et est remplacé par Ahmnesiran, un dieu miséricordieux qui exerce des miracles ; son prêtre est Farmaris, un homme ayant entendu la voix de son dieu et qui ne vit que pour lui désormais, son empreinte sur le village est presque totale.

    Il s'avère que Farmaris œuvres à de plus sombres dessins malgré ses airs amicaux, d'autant plus qu'une charmante demoiselle se tâche de charmer les hommes et femmes du village, il s'agit en fait d'une succube travaillant pour un lieutenant des Enfers nommé Azgoth, un Diantrefosse.

    Une opération est menée jusque dans le repaire souterrain du culte, où Farmaris est confronté et Azgoth invoqué.

    Un terrible combat fait rage où Alma Lombavanwië meurt sous les coups du puissant Diantrefosse.

    Après tout cela, le calme reviendra, un prêtre de Ul-Dratilse charge désormais de guider le peuple, malgré les nombreuses âmes damnées...

  • De retour vers le château, les joueurs assistent impuissant à une scène magistrale et terrifiante : le château est arraché du sol, il est entraîné par un vaste portail tourbilonnant dans le ciel.

    Une silhouette semble mener l'opération, il s'agit d'une entité qui dit se nommer L'Oeil de DAION, il tiendra le groupe à l'écart afin qu'il n'interfèrent pas, arguant que l'orbe présente dans le château revient de droit à son Dieu et qu'elle n'a rien à faire en ce monde.

    Hellerion Alcarinquë brisera une partie de son anarite en essayant de lui résister.

    Ensuite, ils feront la connaissance de l'Inquisiteur KADIR et ses guerriers de  L'Abbaye, ils auront entendus parler de la présence du Culte du Dieu Mort et sont venus afin de les affronter.

  • Après la disparition du château, le groupe se rend compte trop tard qu'ils sont espionnés, après une folle course poursuite, ils acculent un Varianis, ils entament le dialogue et apprennent son nom, Laylwym ainsi que ses motivations.

    Il veut revoir l'ancien DAION, celui qu'il servait jadis et il ne tolère pas les méthodes de L'Oeil de DAION.

    Une alliance de circonstance a été établie avec le groupe, chacun récupère des informations et rendez-vous est donné dans une semaine dans la clairière non loin de la carrière.

  • Traité d'Eldaval 18 Gozran 1035

  • Rituel du bosquet 21 Gozran 1035

    Après avoir quitté Kherval, où le groupe a rencontré le Grand-Baron Isitan BAYINDIR par l'intermédiaire de Arlo, son mage de bataille, ils se rendent maintenant à Envik car la carte découverte dans le repaire de Farmaris à Aubepierre fait état de marqueurs sur certaines villes, mais pas sur Envik.

    En cours de route, la Nature appelle Silgadiz ORON dans les bois, attirant son attention.

    Le groupe découvrira un ancien temple, des nymphes et dryades sont en train de réaliser un rituel visant à créer un gardien végétal, car Nalheros ne peut être partout. 

  • Rencontre avec Hadariel 23 Gozran 1035

    Après avoir assisté à une vente aux enchères où un tableau du fameux peintre Elfe Eleuterio DARADIEL est en vente, le groupe est espionné par des individus.

    Ils finissent par faire leur connaissance et sont conduits auprès de leur guide : Hadariel.

    Cette Varianis est disposée à aider le groupe. Elle était là au début de tout, lorsque Daleria a disparu, lorsque DAIONa été usurpé par Rasohm. Elle a fuit avec d'autres des siens et jadis, le Culte du Dieu mort était voué à ramener DAION de son sommeil éternel, mais un autre Varianis, l'actuel L'Oeil de DAION, continua cette mission mais selon elle, sa vision est troublée, il détourna ainsi le culte de sa noble mission.

    Depuis, Hadariel s'est entourée de ses chercheurs et œuvre contre L'Oeil de DAION afin de ramener DAION. Elle sait que Laylwym s'est perdu et fera en sorte de le ramener sur le bon chemin.

    Elle peut être un allié de poids ou un ennemi redoutable.

  • Après la Rencontre avec Hadariel, le groupe va voir Laylwym.

    Ils échangent leurs informations, le Varianis leur dit qu'il continuera de lutter jusqu'au bout, qu'il sait désormais ce qui cause toutes ces perturbations magiques : L'Ethéré affronte L'Oeil de DAION ou ses serviteurs dans Le Grand Vide, car il semblerait que la puissance de la pierre permettrait de sortir DAION de sa torpeur éternelle. 

    De leur côté, le groupe lui annonce qu'ils ont rencontrés Hadariel, laissant leur interlocuteur circonspect et surpris, il dit qu'il se rangera aux décisions de sa consœur et qu'il doit la rencontrer, il semblerait qu'elle soit plus puissante ou en tout cas, qu'elle soit une figure d'autorité pour lui.

    Le groupe envisage donc de se rendre auConcile des Sorciers afin de rassembler une task force et de se rendre dans  Le Grand Vide, pour rétablir la magie.

  • À la carrière, lieu où se trouve l'artefact nommé "Oeil de DAION" par les membres du Culte du Dieu Mort, le Paladin Jeremias de l'Ordre Inquisitorial du Saint-Lac avertit par Hellerion Alcarinquë en organise la défense avec les forces de Arlo.

    Les Visionnnaires continuent de se téléporter et de défendre l'artefact excavé ; des cultistes zélés se faufilent et profitent du fait que la carrière n'est pas défendue partout pour se jeter dans la mare d'encre autour de l'artefact, cherchant une sorte d'illumination. Certains d'entre eux passeront, se noieront ou disparaîtront, tandis que d'autres seront tués par les Visionnaires, nul ne sait si ces exécutions sont arbitraires.

    Tandis que Namos ARAMAY,Alma Lombavanwië et Bharakas sont à Talvi afin de rassurer la population, d'enquêter sur ces cultistes et d'inspecter le cratère laissé par le château, Silgadiz ORON va entreprendre un rituel compliqué avec l'aide de Hellerion Alcarinquë ; des chevaliers de l'Ordre Inquisitorial du Saint-Lac formèrent un mur autour du Gardien de la Nature.

    Ainsi, il fit une démonstration de l'ensemble de ses pouvoirs durant toute l'après-midi, faisant appel aux pouvoirs de Beathecrann et Ul-Dratil afin que la Nature reprenne ses endroits en ce lieu. Les arbres s'animèrent, des tréants sortirent de leur sommeil et avancèrent lentement, luttant contre les Visionnaires.

    Ces derniers se défendirent admirablement bien, faisant preuve d'une coordination ingénieuse, pour chacun d'entre eux qui tombait, quatre à cinq tréants mourrait.

    Alors au pinacle du rituel, des dryades sortirent des bois afin de prêter assistance au Gardien de la Nature. Mais l'un des Visionnaires tenta de s'en prendre à Silgadiz, c'est alors que Hellerion s'interposa et lutta vaillamment, mais la puissance de ces créatures cristallines d'un autre monde eut raison de la bravoure de l'Aryantir.

    Son enveloppe était réduite en morceaux, mais il réussit à éjecter son anarite non loin de son compagnon.

  • Le groupe reconstitué se rend auprès du Concile des Sorciers avec Hellerion Alcarinquë(Aryantus Prime).

    Après avoir échangé sur la menace et convenue d'un plan d'action, tous se séparent.

    Silgadiz ORON se rend à Envik auprès de Hadariel tandis que le reste se rend au lieu étant supposément le repaire de Culte du Dieu Mort.

    Traversant les réseaux de grottes et affrontant les cultistes, le groupe accompagné des Archimages découvre l'entrée d'un temple souterrain ainsi qu'un vaste rituel donnant sur Le Grand Vide protégé par un ancien ennemi :

    Une fois celui-ci défait, ils traversent le portail.

     

    Une fois là-bas, un paysage désolé, flottant sur des parcelles de terres dans ce vide éternel se trouvait un rassemblement d'éclats cristallins brillants de mille feux : il s'agissait du coeur de DAION.

    Ce dernier avait à son contact la pierre deL'Ethéré afin que le fragment de l'énergie de la Création accélère l'éveil leur dieu.

    L'Oeil de DAION était là, assisté de ses créatures, assaillant L'Ethéré de toutes part, protégé par de puissants élémentaires.

    Le combat faisait rage, la pierre de la magie était instable et luttait tout autant que son Gardien, rendant la magie sauvage et chaotique, entraînant des changements brutaux dans l'environnement.

    Après la rencontre de Alma Lombavanwië avec Eleuterio DARADIEL, la libération de Laylwym par Silgadiz ORON, ils vainquirent enfin leur adversaire et DAION s'éveilla puis disparut.

     

    Le parchemin de Souhait utilisé par Silgadiz ORON permit au groupe de partir de cet endroit maudit, avant qu'ils n'aient le temps de s'en remettre qu'ils étaient à Daléria et accueillis par Hadariel.

    Peu après, le maître des lieux, DAION se présentera au groupe et les remerciera.

  • Un document officiel traitant d'une cession de soldats, de ressources, de matériel, d'engins de sièges et de navires a été ratifié entre le Grand-Baron Isitan BAYINDIR et le Seigneur Namos ARAMAY.


    Ledit document mentionne également des échanges commerciaux dans le futur, lorsque la situation sera rétablie à Vieille Valencia.

  • Au fin fond de Khundrukar se terrait ÉcailleNoire , elle sera vaincue par Navirass Brivyt, Dervan Jokkir, Ulrick d'Ylvrafond et Morgeddin ForgeFurie.

    Un accord sera réalisé entre Morgeddin ForgeFurie et la tribu troglodyte afin qu'ils défendent les tunnels de la forteresse, craignant des représailles Orcs ou n'importe qui usant des souterrains pour revenir dans la forteresse.

    Le nouveau seigneur ForgeFurie doit remettre sa citadelle ancestrale en état.

  • Après une enquête et un travail mené pour Hasithra CrocNuage, le groupe fait la rencontre de Ikros et Isabella qui traquent un vampire.

    Acculé dans une grotte, ce dernier essaye de négocier puis prend la fuite. Après une course-poursuite, un affrontement avec des gobelins et un yéti, nos héros trouvent où repose le vampire grâce à un parchemin de Dervan Jokkir.
    Ils finiront par aller le confronter, il révèlera de précieuses informations à Dervan Jokkir.

  • Après une enquête et avoir reçu l'aide de La demeure de l'éternel repos (Ikros et Isabella), nos héros se déguisent et investissent le temple de Malukar.
    Dans les cryptes, ils découvriront Hasithra CrocNuage, vampire de son état, en train d'attendre des initiés afin de les transformer. Après un combat dantesque incluant l'ouverture d'un portail en Drysvayla, le groupe sera victorieux.

    Malheureusement, dû à ses exactions et une perte de contrôle, Ulrick d'Ylvrafond sera arrêté et jugé par les autorités de Visingor.

  • Après une course acharnée jusqu'au sommet d'une montagne et le retour à Oksruk, Navirass Brivyt se laisse attribuer la place de premier détenue par Egmahl ChercheTempête, devenant le premier étranger à ravir la place aux plus féroces sportifs Goliaths.

  • Vonnerang 29 Rova 1035

    Lors d'une quête initiatique des esprits totemiques, Navirass Brivyt affrontera seul Vonnerang (une matérialisation de l'esprit totem du Smilodon).
    Ensuite, ce seront Dervan Jokkir et Ulrick d'Ylvrafond qui s'y essaieront, en vain, et seront conduits dans le monde des esprits pour faire face à leurs peurs et à des révélations.
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  • Après avoir vécu toutes ces péripéties, Navirass Brivyt, Dervan Jokkir et Ulrick d'Ylvrafond ont choisi respectivement l'esprit totem du Smilodon, du Hibou et du Lynx afin qu'ils les accompagnent dans leur prochaine vie.
    Ils font désormais partie intégrante des Goliath de Oskrud et ont eu l'honneur de pouvoir choisir leur nom Goliaths.

  • Sabot-de-Feu est vaincue ! 14 Lamashan 1035

    Après un rude combat, Sabot-de-Feu fut tuée par Navirass, Dervan et Ulrick.

    La Grande Harde s'est dispersée aux quatre coins des terres sauvages, permettant aux Goliaths de finir le travail.